
Bloed, zweet en tranen van geluk zijn vergoten. Bijna twee weken geleden viel De Bijl voor Gamert.nl... maar niet voor ons! ‘Of we even een doorstart wilden maken’, vroeg u in de -soms zelfs hartverwarmende- comments. Een van de reaguurders, staat toevallig ook aan het hoofd van JKIT, een organisatie die verschillende bedrijven voert. En zo begonnen 12 slapeloze dagen en nachten.
Onder de hoede, maar toch zelfstandig
JKIT was niet eens het eerste bedrijf dat interesse toonde in ons voortbestaan. Er waren namelijk online gameshops en hostingpartijen die lieten weten dat ze wel eens even wilden babbelen. Heel erg leuk natuurlijk, maar toch was het JKIT dat ons over de streep trok. Niet alleen zorgen zij voor een flinke professionalisering, zij waren de enigen die ons mede-eigenaar wilden maken en volledig autonoom onze gang willen laten gaan. Hierdoor kunnen wij daadwerkelijk “Pijnlijk rechtvaardig” zijn. Het feit dat ze ons vanaf het eerste uur hebben gevolgd hielp natuurlijk ook aardig.
Duimschroef
De website Duimschroef kenmerkt zich door eerlijke, oprechte reviews en de wijze waarop het nieuws gebracht wordt. De toon is hard maar eerlijk. Gamert.nl heeft zes jaar gamenieuws, reviews en previews gebracht; Duimschroef.nl bevat alle content van die periode, vanaf de eerste post in 2005 tot aan de laatste in 2011 (deze), u vindt het allemaal terug in de archieven.
Ietsje meer
Naast de aandacht voor games en andere (interactieve) media, is er nu ook ruimer aandacht voor smartphones, tablets en andere apparaten die iets met games te maken hebben. ‘Als je er op kan gamen, dan verdient het aandacht’, is het idee. We zien, net als u, dat de aandacht van de developers verschuift naar alle mogelijke gadgets, we zouden maar een eenzijdige redactie zijn als we hier geen verslag van deden.
Redactie
De redactie bestaat uit zes vaste redacteuren, waaronder een eind- en hoofdredacteur. Deze kern zal worden bijgestaan door opmerkelijke gastoptredens, welke dat zijn, daar willen we u later mee verrassen. Op Duimschroef zal dagelijks nieuws, reviews en previews worden gepost. Zoals je dat bij Gamert gewend was, dus; alleen willen we het nu beter maken dan ooit.
Beta
Het moge duidelijk zijn dat hier en daar nog een schoonheidsfoutje te vinden is. In 12 dagen kunnen we ook maar zo veel. Uw foutmeldingen en wensen zijn allemaal gelogd en verwerkt in projectlijsten (al mag u blijven melden!). De komende tijd zullen we nog even flink doorbuffelen om alles naar een hoger plan te tillen. Zo ook deze, nu nog redelijk kale, kanalen: Twitter, Facebook, Hyves, RSS, of het YouTube-kanaal. ‘Bevriend’, link, ‘like’ en ‘abonneer’ je, om te volgen wat we uitblaten. iOS en Android Apps volgen ook nog.
Welkom en welterusten
Heren, dames (ja echt, ze zijn er) welkom bij Duimschroef! Zonder uw comments, e-mails en belletjes waren we er letterlijk niet meer geweest. Voor enkelen van ons is het hoog tijd dat ze (tijdelijk) horizontaal gaan, maar we horen graag wat u ervan vindt... al lezen we dat vermoedelijk morgenochtend pas weer. Welterusten.
- De Duimschroef redactie.

Jaaaaaaaaaaaaaa, het is bijna zover. Morgennacht zal de overgang van Gamert.nl naar Duimschroef.nl officieel uit de doeken gedaan worden. Details, als welk bedrijf hier nu achter zit, wat er allemaal nieuw en verbeterd is en het feit dat alle content van de laatste 6 jaar nog steeds beschikbaar is, zal dan bekend gemaakt worden.. en meer!
Voor nu hebben we DRINGEND testers nodig!
Stap 1: Surf naar: http://www.duimschroef.nl
Stap 2: Registreer om alle functionaliteit te kunnen testen
Stap 3: Maak melding van fouten en wensen op dit adres: redactie@duimschroef.nl.
Kleine puntjes van aandacht
- Maak onderscheid tussen gevonden "Fout" en "Wens"
- Naast het opsporen van fouten, hou je niet in met wensen voor later.
Onze dank zal zeer groot zijn en dat zullen we laten merken ook! (maar daarover later meer :).
Xbox360 - Het is te begrijpen waarom Microsoft de deuren sluit van Ensemble Studios. Wie wil er nou een studio met toppers als Age of Empires onder haar vleugel? Bovendien zit toch niemand te wachten op een creatief team dat strak op elkaar ingespeeld is? Toch? Uiteraard zal er wel een of andere legitieme reden zijn die mijn sarcastische kijk op deze zaak tot een domme ongefundeerde mening reduceert. De bobo’s van M$ zullen de beste mensen van de gevierde studio vast op andere plekken plaatsen waar ze ons nog steeds verwennen met hun creatieve creaties. Maar toch... Het voelt alsof de Nederlandse vlag verbrand wordt en haar inwoners worden verdeeld over de landen in de Europese Unie. Vaarwel Ensemble Studios, bedankt voor alle games en bedankt voor een prachtig afscheidscadeau, Halo Wars is een traktatie.
Meestal krijgen we op de redactie alleen maar vragen in de trant van “Wanneer komt game X nu eens uit?”, “Hadden jullie geen ander cijfer aan game Y kunnen geven, want naar mijn mening…”, “Ik zit vast in game Z en ben te lui om Google te gebruiken, kunnen jullie…”. Soms, heel soms krijgen we ook een intelligente uitdagende vraag binnen. Deze uitzonderlijke keer was het ‘Plankmis’ met de volgende vraag: “Beste Gamert-lui, kunnen jullie eens aandacht geven aan het draadloos verbinden van je console met internet op zo’n manier dat het gewoon werkt en snel is. Ik heb een Xbox 360 en een Wii.. blabla.. router X.. blabla.. slecht bereik.. blabla, etc.. Normaal gesproken antwoorden we met Rot op! Sorry, we zijn geen helpdesk, neem contact op me de fabrikant.. of iets van die strekking. Dit keer hadden we het zelfde probleem waren we geïntrigeerd, voelden ons barmhartig en besloten deze lezer de liefde en aandacht te geven die jullie allemaal verdienen.
De makers van de alom geprezen Hitman serie, IO Interactive, vinden dat het tijd wordt voor iets nieuws. Nu hebben we dat soort uitspraken wel vaker gehoord maar toch, dit spel zou het wel eens waar kunnen gaan maken. Alles draait om gedetineerden in afwachting van de doodstraf. Beide heren zijn tegen wil en dank aan elkaar verbonden. De een een mislukte missionaris, de ander psychopaat tjokvol medicijnen. Ze worden gedwongen samen een chaotische reis vol geweld te maken waarbij ze elkaar het licht niet in de ogen gunnen. Nu maar hopen dat er een Co-Op optie aan het spel toegevoegd zal worden. Klik verder om te lezen wat de makers zelf te vertellen hebben. *Update* Het wordt inderdaad een co-op actie spel! En er zijn nu ook wat screens te zien wanneer je verder klikt.
Eind februari had het consumentenprogramma Kassa een item over de Xbox 360. Bekend verhaal: verschillende gamerts zouden krassen op schijfjes krijgen door de machine. Kassa onderzocht de machine, en kwam onlangs inderdaad tot de conclusie dat de machine haar eigen schijfjes bekrast. Nu reageert ook Microsoft op het onderzoek.
De komst van RainbowSix Vegas brengt ons ook bij het einde van de eerste ronde next-gen Tom Clancy. 3 Clancy games zagen we verschijnen voor de 360 dit jaar, 3 games die een haast symbiotische relatie hebben gevormd. De een leent een gadget van de ander, dit stukje gameplay komt daar ook wel van pas en de graphics, daar bouwen we alledrie de games wel even mee. Als laatste in het rijtje profiteert RainbowSix duidelijk het meeste van deze driehoeksverhouding, maar dat mag ook wel, aangezien de game heel wat goed te maken heeft na het vorig jaar verschenen Lockdown.
Een headset die met een draadje aan je draadloze controller hangt, is eigenlijk al zeer relaxt. Naarmate je meer en meer verwend raakt, begint het draadje je toch te irriteren. Je grijpt naar je drankje en snokt het ding zo van je hoofd af. Niet fijn. Je ziet dat een vriend een private chat met je wil starten maar hij is al weg voordat je het draadje uit de knoop hebt. Ook niet fijn. Als dit herkenbaar voor je is, of je bent gewoon gadget-geyl, dan is er nu een oplossing voor je.
“Oorlogsspellen, bah!” Tenminste, zo dacht ik erover voordat ik de voorloper had gespeeld van de game die in de titel prijkt. Call of Duty 2 was niet mijn keuze, ik MOEST hem doen. Compleet gevangen door de heftige actie heb ik uiteindelijk het spel toch nog uitgespeeld en zelfs nog een keer op de hoogste moeilijkheidsgraad. Nu een jaar later zit ik te springen om deel 3 te gaan spelen. “Oorlogsspellen, yeah!”
De dagen waarin Gauntlet haar hoogtijdagen vierde zijn lal ang voorbij. Sindsdien zijn er vele klonen verschenen en maken vele andere games gebruik van hetzelfde concept. De actie is van bovenaf te zien, het kan met meerdere spelers tegelijk op één scherm worden gespeeld en je beleeft een avontuur dat vele levels en omgevingen doorkruist. MUA krijgt het label “Action RPG” mee omdat je jouw karakters telkens kan opwaarderen. Dat we dit met superhelden mogen doen is ook niets nieuws. Als het bijzonder vloeiend speelt en je aandacht vast blijft houden zou het wel iets nieuw zijn.
Het is alweer bijna een jaar geleden dat ik First Encounter Assault Recon (F.E.A.R.) achter me liet op de PC. Na een jaartje stilte is F.E.A.R. weer helemaal terug. Met de uitbreiding Extraction Point in de schappen voor de PC en de originele F.E.A.R. nu klaargestoomd voor de Xbox 360, gebruikte ik de afgelopen nachten om me weer eens aan die zenuwslopende game te wagen. De grote vraag is natuurlijk, houdt de game zich een jaar na dato nog staande op een next-gen console?
Als er ooit een tijd is geweest voor de Tony Hawk serie om zichzelf te hervinden, dan is het nu wel. Na deel 2 zijn de games niet bepaald bergafwaarts gegaan, maar of het er nu zoveel beter op is geworden allemaal…Nu, na een jaar next-gen, wil Tony duidelijk weer stralen. Weg uit de gebruikelijke sleur, voor het eerst een échte next-gen engine, nieuwe gameplay elementen en met Project 8 en Downhill Jam zelfs 2 verschillende titels. Om erachter te komen of die eerstgenoemde de sleur doorbreekt, kroop ik de afgelopen week in de huid van een pro skater.

NFS: Most Wanted gespeeld? Genoten van het spel? Vond je de graphics wat flets? Had je wat meer willen tunen? Zat de politie je net iets te heftig op de hielen? Zou je wat meer Achievements willen hebben om je tanden diep in te graven? Mis je de nacht? Ben je deze reeks vragen nu ook zo beu? Antwoord je volmondig “JA!” op al deze vragen dan kan je met een gerust hart verder lezen. Kans is groot dat Carbon je wel aan zal spreken.
Althans, dat is wat de maker van o.a. Black & White, Fable en The Movies, zelf zegt. De man staat bekend om zijn opvallende uitspraken en het te vroeg vrijgeven van fatures die later niet gerealiseerd kunnen worden. Sommigen vinden hem een prutser, anderen geniaal. Persoonlijk kijk ik erg uit naar het vervolg op Fable. Hopelijk biedt de game nu wat bij het eerste deel al werd beloofd. Als het aan Peter ligt wel in ieder geval, lees zijn laatste uitspraak maar eens.
Al maanden voor de release van Splinter Cell: Double Agent kwam de marketingmachine op gang. De dood van zijn dochter brengt Sam niet veel goeds, van achter de tralies zo het slechte pad op. Niet meer werken voor de vertrouwde NSA, maar dit keer onder het bevel van een terroristisch groepering. Double Agent beloofde iets totaal nieuws te gaan worden, met Sam Fisher zoals we ‘m nog nooit eerder zagen.
Wie vandaag op Xbox Live gaat zal merken dat zijn dashboard weer een update krijgt, en niet zo maar een. De langverwachte update weet op een redelijk aantal punten te verassen. Zo kan je 360 nu ook de 1080P resolutie weergeven (Waar Sony zo mee loopt te pronken), maar of er games in deze resolutie uitkomen is nog maar de vraag. Je kan nu Automatisch Xbox Live content downloaden zonder alle lijstjes telkens te doorzoeken, en ga zo maar door. In totaal zijn er 85 updates, de hele lijst is een klik verder te vinden.