Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

God of War III's porneauxscene

867101_8ebc35dc.jpg"OEH! SEXFILMPJE!", klonk het vanmiddag over de redactie. Het was JungleSnack die via een of andere vage Duitse gameswebsite op de sexscene uit God of War III was gestuit. Nou had Kratos in zijn vorige games natuurlijk ook wel eens een sexscene, maar nu is hij gemaakt voor 720 pixellijnen. En dat wil zeggen dat die tepel niet langer alleen een texture kan zijn. Oftewel: bumpmapping 2.0 woohoo! Maar goed, het blijven natuurlijk pixelboobies. Net als in de vorige games zit er trouwens ook weer een minigame in verwerkt, en ook die is weer even nutteloos als anders. Mocht u geen last hebben van een spoilertje of twee, de vid check je na de klik. Courtesy of Cynamite.de.

Steam en Source naar de Mac

SteamForMac.jpgNa de Portal 2 aankondiging van vorige week, en het nieuws van maandag dat deze ook naar de Mac zal komen, leek het even of al Valve's Mac-teasers enkel voor deze tweede Portal game bedoeld waren. Maar mensen met enig rationeel verstand in hun kop wisten natuurlijk al lang dat als Valve dan toch de Source engine naar de Mac poort, het een kleine stap is om de rest ook meteen door te zetten. Dat gaat nu dus ook gebeuren. Zowel de digitale distributieservice Steam, als alle Source-games komen naar de Mac. En dan hebben we het over Left 4 Dead 1 en 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, en alle Half-Life games. Valve's zwaarlijvige 'managing director' Gabe Newell sprak erover tijdens de GDC in San Francisco:

"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."
Maar dat is nog niet alles. Zo vertelde Valve's grote Steam-man, John Cook, dat de Mac vanaf nu als een 'tier 1 platform' behandeld zal worden. Dit betekent dat alle games die Valve uitbrengt vanaf nu standaard ook voor de Mac zullen verschijnen. En via een nieuwe service genaamd Steam Play, welke waarschijnlijk tegelijk met Steam for Mac gelaunched zal worden in april, zullen Steam-games die je voor Windows koopt ook speelbaar zijn op je Mac, en andersom. Inclusief automagische savegame-overzetservice. Leuk zo'n App Store met al die touchspelletjes, maar dit is natuurlijk waar de Mac-gamer echt op zat te wachten. Als de rest van de uitgeverswereld nu Valve om is ook mee gaat doen moet ik misschien ook maar eens zo'n Macbook halen. Schijnt hip te zijn.

Hoe Modern Warfare 2 eruit zou zien als film

Check dan! Ene Michael Barnes plakte met behulp van een losse in-game camera een paar scenes uit Modern Warfare 2 aan elkaar. Het resultaat is een Hollywood-esque 'machinimaverfilming' die eigenlijk veel toffer is dan de game zelf. Denk Michael Bay, maar dan op de IW 4.0 engine. Pluskudo voor meneer Barnes!

Prince of Persia: The Forgotten Sands

prince_pica_dev.png Bij een film hoort tegenwoordig een game. En zeker als de film dan ook nog eens een verfilming is van een game. Logisch. Daarom komt er binnenkort dus ook een nieuwe Prince of Persia game aan die --hoewel niet helemaal-- hoort bij de PoP film met Donnie Darko in de hoofdrol. In de onderstaande video leggen de devs uit dat ze teruggegaan zijn naar de roots. Althans dat vinden ze zelf, wij vinden DIT nog steeds de roots. Het verhaal speelt zich af tussen de Sands of Time en Warrior Within, waar volgens de dev's een gat van zeven jaar zit. Wel opmerkelijk is dat Prins & Co na het fiasco aan het begin van Sands of Time in deze nieuwe game blijkbaar PRECIES dezelfde fout maken, en gewoon wéér een leger zandmonsters releasen. Sommige mensen leren het blijkbaar nooit, maar het is natuurlijk wel een handig opzetje voor een nieuwe game.

Nieuwe shooter van Codemasters: Bodycount

Bodycount_midden.jpgAls ik aan Codemasters denk, denk ik toch altijd eerst aan Collin McRae DiRT. Maar dat is natuurlijk niet het enige wat de mannen uitbrengen. Neem bijvoorbeeld Operation Flashpoint of Lord of the Rings Online. Binnenkort mogen we daar echter een nieuwe titel aan toevoegen; de uitgever kondigde gisteren Bodycount aan. Wat de verwachtingen voor deze titel betreft kunnen die wel eens hoog liggen. Want niemand minder dan Stuart Black, jawel die van de shooter Black, drukt zijn stempel op deze game als creative director. De game moet in Q1 van 2011 uitkomen voor de PS3 en Xbox 360.

Het verhaal gaat over een no-questions-asked taskforce die doelwitten uitschakelt op verzoek van The Network, meer weten we nog niet. De game zal gebruik maken van de EGO engine die ook voor DiRT en Operation Flashpoint: Dragon Rise gebruikt werd. Volgens Black kan, zoals dit ook al eerder door hem gedaan werd, er weer van alles kapodt, en dat is goed.

"Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can't hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it's going to be a huge amount of fun."
De eerste twee screenshots zijn er inmiddels ook al. Na de klik kun je ze zien, net als de cover van het Official Xbox Magazine waarin komende maand meer informatie zal staan. Het is te hopen dat deze shooter net zo'n indruk kan maken als Black dat destijds deed. Er zijn natuurlijk bergen shooters sinds die tijd uitgekomen waarin van alles al kapodt kon. Het is voor Stuart Black te hopen dat dit keer niet zijn reputatie aan flarden wordt geschoten.

[Upd.] Fail: Ubisoft's DRM debakel

animated-facepalm-thumb-512x512.gifDigital Rights Management, oftewel DRM, het is de schuurpapieren handschoen waarmee uitgevers hun klanten graag anaal mogen visiteren om te controleren of ze toevallig geen games aan het stelen zijn. Stukjes wurgsoftware installeren zich ongevraagd op uw computer, om u vervolgens te melden dat u misschien wel een van de vijfentwintig regels overtreedt en daarom de zojuist gekochte game niet mag spelen. En tegelijkertijd wandelen de verschillende crackgroepen fluitend rond, want niets blijkt zo makkelijk te kraken als online DRM voor singleplayergames. De meest recente faal is er een van de Französische uitgever Ubisoft. Die kondigde met de PC release van Assassin's Creed 2 aan een nieuw, revolutionair DRM-systeem te hebben geďnstalleerd. Het stelt je onder andere verplicht ten alle tijden ingelogd te zijn op de Ubisoft servers, en anders mag er niet gespeeld worden. Als tegenprestatie slaat het wel al je saves en gamesettings online op.

Nu, niet alleen is deze beveiliging in het geval van Assassins Creed 2 al lang en breed gekraakt, en zitten die vieze downloaders as we speak gewoon illegaal de game te spelen, de mensen die WEL betaald hebben kunnen omdat de authenticatieservers down zijn momenteel NIET spelen! Ben ik vanochtend wakker geworden in de omgekeerde wereld ofzo? Dit is namelijk precies hoe het niet moet. Ubisoft's community managers weten op het eigen forum nog wel te melden dat ze de ontstane situatie ook "unacceptable" vinden, maar daar koopt de gamert natuurlijk niks voor. Foei Ubisoft, naast stelen van uw eigen klanten schoppen jullie hiermee ook het allerlaatste beetje vertrouwen dat er nog was in de PC als gamesysteem kapot. Dood door schuld zeg ik je!

Ghosts of Metro 2033

GhostsofMetro2033.jpgNog maar eens een trailertje van Metro 2033 dan. Het is een beetje vaag, maar blijkbaar krijg je als speler nogal wat weirde schaduw/spookverschijningen te zien tijdens je reis door de metrotunnels. Morgen gaan we trouwens een recentere previewversie van de game spelen bij THQ op kantoor (recenter dan die we tijdens onze eerste preview te zien kregen), dus wellicht zien we er dan wat van. En het is nog in 3D ook, met zo'n speciale videokaart met bril enzo, dus extraspannund! De game komt volgende week vrijdag (19 maart) uit voor PC en Xbox 360.

Screenshotwatch: Kane & Lynch 2 en de nieuwe Lara Croft

printscreen100.gifEen wat kleinere SSW vandaag, maar wel een interessante - voor de juiste persoon in ieder geval. We hebben driemaal Kane & Lynch 2: Dog Days, maar die screens zeggen eigenlijk vrij weinig, en een zestal shotjes van de versch aangekondigde nieuwe Tomb Raider. Of nou ja, hij heet officieel geen Tomb Raider meer, maar Lara Croft and the Guardian of Light. De game, die overigens alleen als downloadable verkrijgbaar zal zijn, lijkt in onderstaande pica's de traditionele third person view ingeruild te hebben voor een vaste camera. Net als in God of War zeg maar. Toch opmerkelijk, want als ik even snel zonder iets te checken terugdenk was de eerste Tomb Raider (1995) destijds een van de games die deze vorm van cameravoering pionierde. En in alle daaropvolgende TR games is die onveranderd gebleven. Dat karakter met die speer is trouwens Tetoc, een Maya krijger die als player #2 dienst doet in co-op mode, ook al een nieuwe weg voor de serie. Dit is overigens de eerste Lara-game sinds Square-Enix Eidos opkocht. Ongetwijfeld heeft dat er iets mee te maken.

Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum