PC/PS3/X360 - Prototype draait om het verhaal van Alex Mercer, de liefdesbaby die ontstond uit een gangbang tussen Altaïr (Assassins Creed), Spiderman, Hulk en die kerel van Crackdown. Dat de Hulk op die party aanwezig was is trouwens al niet zo gek. Ontwikkelaar Radical Entertainment zat namelijk ook al achter de laatste game met dit groentje in de hoofdrol. De overeenkomsten tussen beide games zijn bijkans dan ook niet op twee handen te tellen, maar dat terzijde. Alex heeft in deze game zijn eigen zandbak (lees: open wereld) om in tekeer te gaan, en laat zich dat geen tweede keer zeggen. Gedreven door een niet geheel onbekend, doch meeslepend ik-weet-niet-meer-wie-ik-ben-verhaal laat hij een spoor van vernietiging achter door Manhattan, met een bloedvergieten waar Kratos nog jaloers op zou zijn. Hij is noch superheld noch supervillain, maar wel superboos.

Vreemd?
Mocht niemand het ooit eerder tegen je gezegd hebben, doodgaan is kudt.. en brengt complicaties met zich mee. Vraag het Alex maar. Hij wordt op een dag wakker in het mortuarium - uiteraard - net op het moment dat ze hem van binnen willen bekijken. Op zo'n moment is het niet vreemd dat je wat gepikeerd reageert, wel is het vreemd als je vervolgens met gemak een deur openrijt, tussendoor nog even gefusilleerd wordt voordat je over een twee meter hoog hek springt op zoek naar een rustigere omgeving. Zonder uit ervaring te spreken, is het misschien weer niet zo vreemd dat je weinig tot geen herinneringen hebt van voor je 'dood'. Dit is ook meteen een van de grote elementen in deze game. Via een soort web van hersennodes is het namelijk de bedoeling Alex' herinneringen aan elkaar te puzzelen, en zo de oorsprong van zijn superkrachten te achterhalen.
Vreemd!
Haar gelaat drukte het woord 'vreemd' uit - als understatement van het jaar - toen ze je plots voor haar neus had staan. Spoilers daargelaten, het verhaal neemt wat wendingen, springt tussen het heden en verleden als een gazelle die een leeuw ontvlucht, maar maakt je telkens nieuwsgierig genoeg om te willen weten wat er nu weer gaat gebeuren. Een van je powers is het absorberen van andere mensen, inclusief hun herinneringen. Handig als camouflage, aangezien je ook hun identiteit aan kunt nemen, maar vooral handig om het verhaal verder te drijven. Je bent dan ook telkens op zoek naar de volgende sleutelfiguur die een setje herinneringen heeft om je verder op weg te helpen. In dat opzicht doet het spel misschien wel het meest denken aan Assasins Creed, maar dat kan ook aan de duikvlucht-sprongen die je letterlijk achtbaankriebels in de buik geven liggen.

Lekker?
Superpowers! Het mooiste onderdeel va.. nee wacht, volgende alinea pas. Eerst even een rijtje gebreken die dit spel weerhouden van onsterfelijkheid. Want helaas, Prototype is verre van perfect *adem in*. Ten eerste de blokkerige, herhalende stad (en ja, het is wel degelijk mogelijk om blokkendozen niet blokkerig weer te geven), fletse kleuren, te veel pop-in en een te lage draw distance, power-ups die niet te vinden zijn omdat je er naast moet staan om ze te kunnen zien, irritante lag als het te druk wordt, soms te veel aanvallers waardoor voor en achter niet meer van elkaar te onderscheiden zijn *adem weer in*, rare knoppen combinaties (probeer in het heetst van de strijd maar eens X en B tegelijk in te drukken) en naast een hoop coole missies ook net iets teveel herhaling *hijg*. Maar, buiten dat...
Lekker!
Superpowers! Het mooiste onderdeel van het spel en dé reden waarom er toch een bijna 8 onderaan deze review is komen te staan. Het is gewoonweg heerlijk om zo uitgebreid en divers uit je dak te kunnen gaan als in Prototype. Veranderen van uiterlijk heb je al kunnen lezen, net als van grote hoogte springen, maar als je naar de video's hebt gekeken zie je onder andere ook Alex' grote klauwen die je later tot je beschikking krijgt, evenals de bekende spikes-uit-de-grond-aanval, mega-stamp-vuisten, tankje-ellebogen, even-zweven, ren-tegen-gebouwen-op en nog een shitload aan andere moves, werkelijk teveel om op te noemen. Door zoveel mogelijk kills te maken, en de nodige action events (die je op de kaart kan activeren of overslaan) verdien je zogenaamde Evolution Points. Hiermee 'koop' je extra powers, moves, abilities, etc.. Harder rennen, hoger springen, iemand grijpen terwijl je voorbij suist, kiest u maar! Een vleugje eenvoudige RPG toegepast op het superkrachten-principe.
Protoype is een lekkere blend van de games genoemd in de intro. De actie is zaligmakend over-de-top en er is hoop gevestigd op een aanname. Voor alle duidelijkheid, ik heb een hekel aan minder tastbare pretentieuze concepten zoals een aanname. Nooit doen. En om mezelf direct tegen te spreken. Ik neem aan dat ze snel met een fix komen tegen die schoonheidsfoutjes om zeker te stellen dat dit nieuwe IP een schare fans verzameld die massaal zullen snakken naar een vervolg. Tja.. aannames..
Ja Radical Entertainment, dit was inderdaad een subtiele hint..
Reacties
'X' en 'b' tegelijk indrukken? Merkwaardige toetsenbord configuratie voor de PC. Ik vond draw distance acceptabel in de PC versie, en lag? Niets van gemerkt. Waarom niet even een onderscheid maken tussen de verschillende versies in je punt als performance van invloed is?
HomoUniversalis 15-06-09 | 15:33
hmm..ja wordt het deze dan..
Of toch Infamous.
TakeOver 15-06-09 | 16:14
Ja was wel effe een vermakelijk spelletje, beetje kort misschien maar whatev.
Kets22 15-06-09 | 16:47
Anders koop je is een normale computer en pleur je alles op high? Niks LAG niks draw distance niks ik zie geen power ups omdat ik een week geleden al naar pearl had gemoeten. Toetsen zijn heel goed te doen moet je maar niet op een kut console spelen.Alleen het verhaal dat gezeik is dat nergens over gaat zonder enige spanningsopbouw is een minpunt de rest werkt perfect.
Prutser.
15-06-09 | 17:01
Wij hebben geen gepirate PC-versies jongen, Verdi heeft deze game op z'n Xbawks gereviewed.
Shmorky 15-06-09 | 17:17
Ik heb ook nu de PC-versie maar geen lag, idd de graphics vond ik wel tegenvallen. Herhaling in de stad vond ik ook wel meevallen. En als je een beetje skills hebt kund je al die vijanden tegelijkertijd cker wel aan hoor!
Remco 15-06-09 | 17:22
Leest lekker weg Verdi +1
ViperNL 15-06-09 | 17:47
Jeez man..... dat gemiep over de graphics..
er zijn bijna constant minstens 50 npc's om je heen (in een rustig gedeelte van de stad) en dat aantal verdubbelt gewoon als je aangevallen wordt...... dit zonder drop in framerates.
Als je lang genoeg stilstaat om je te irriteren aan een paar kartels speel je het spel verkeerd.
divebomb 15-06-09 | 17:57
Ben ik nou de enige die opmerkt dat dit wel erg veel op de IGN review lijkt, maar dan ietwat positiever?
Feiko 15-06-09 | 18:39
Mega goed spel... speel het met mn 360controller op mn pc maar wat een ENORME DOMPER is is toch echt dit:
Instead of making available all resolutions to all users, Prototype devs have decided to enable certain resolutions only for video cards with high memory. This in my opinion was a bad choice. Anyways only the following screen resolutions are available if your video card has less than 512MB of video memory.
* 640 x 480
* 800 x 480
* 800 x 600
* 1024 x 768
* 1152 x 720
* 1152 x 864
* 1280 x 720
* 1280 x 800
The following resolutions (plus all of the above) are available for video cards with 512MB or more video memory.
* 1280 x 1024
* 1440 x 900
* 1600 x 1200
* 1680 x 1050
* 1920 x 1080
* 1920 x 1200
* 2048 x 1152
* 2048 x 1536
* 2560 x 1600
Usually it’s possible to manually edit game configuration files and force resolutions that are unavailable by default. However Prototype’s config files seems to be encoded
Zit ik hier met mn SLI 2x 8600gt 256mb opstelling waardoor ik 1920x1080 met nog minstens 30fps moet kunnen trekken te spelen op een reso van 1280x720. Heul heul HEUL! slecht van ze.
RadioKies{~} 15-06-09 | 18:59
ohja... en AA is ook begrensd op 2x max.
RadioKies{~} 15-06-09 | 19:02
Ik heb prototype op de 360 en heb niks gemerkt van lag. En over de graphics, klopt idd wat divebomb zegt, je gaat zo snel door de stad en het is zo druk overal dat ik me echt niet druk kan maken over wat schoonheidsfoutjes. Met je schild door een drukke straat rennen terwijl auto's en mensen alle kanten op vliegen blijft super vet.
ouwebaas 15-06-09 | 19:29
Btw de powers van Alex doen me erg denken aan Carnage (als je toch superhero's/villians gaat noemen;))
ouwebaas 15-06-09 | 19:33
Ha, mijn PS3 draait de game in een sub 720p definitie, en met een suffe 1x QAA ipv 2x MSAA...boeien, het enige dat ik heul, heul HEUL slecht van ze vind is dat de game mij niet bepaald lang kon boeien, en ik heb hem pas 3 dagen. De actie gets old pretty fast, of ugly fast. Dit had veel beter gekund.
Sucker Punch 15-06-09 | 19:39
het spel trekt jou gewoon niet.
dat is niet een slecht iets van ze, je kan niet altijd een product maken die iedereen aanspreekt.
RadioKies{~} 15-06-09 | 20:01
Je mag deze game echt niet vergelijken met bijv. inFamous ,de gameplay in inFamous is meer platform en gebaseerd op morality choices.
prototype is gewoon Hulk:UD maar dan met een moordlustige shapeshifter die wolverine/guyver/hulk in een persoon is.
Total carnage als jullie begrijpen wat ik bedoel.. je pakt iemand van straat ,rent langs een gebouw omhoog om daarna 30 meter de lucht in te springen om diegene head first in een tank te piledriven die daarop explodeert. Jij springt de lucht in ,target een helicopter en laat een 30 meter lang tentakel uit je arm schieten waarmee je de heli in de air hijacked.
Daarna blaas je met de heli alles in dat block op en vliegen soldaten ,zombies en civilians en verkoolde ledematen je om de oren.
Totaal verschillend in bijna alle opzichten ten opzichte van inFamous dus.
divebomb 15-06-09 | 20:32
De vergelijking tussen InFamous en Prototype is op drie dingen gebaseerd: Open world, super powers, release datum. En daar houdt het ook echt op. Het zijn twee compleet verschillende games.
Ik ben enorm veel plezier aan het beleven met Prototype. Van de lag heb ik geen last. De lelijke gebouwen wel, maar goed, die zijn snel vergeten op het moment je 100 characters tegelijk op je beeldscherm ziet vechten, schieten, springen, vluchten, doodgaan, enz, enz. Zonder framedrops. De chaos is groot, maar dat hoort bij de game. Je moet goed gebruik maken van het lock-on systeem. Ik heb in de opties de lock on switch op on gezet. Even wennen, maar dat maakt het wel een stuk overzichtelijker en ook de knopcombinaties zijn wel te doen. Niet zo makkelijk als had gekund, dat dan weer niet.
Ze hebben gewoon alles wat ze maar konden bedenken in de game gestopt. Ik vind ben het wel eens met het cijfer. Niet perfect, maar wel de leukste game die ik dit jaar gespeeld heb.
harl 15-06-09 | 21:36
lekkere game hoor, niet perfect maardat maakt helemaal niks uit
omelet 15-06-09 | 22:50
Ik heb m vandaag toevallig uitgespeeld, erg vet spel!
Minpunten zijn er idd, maar er valt hier zoveel plezier uit te halen dat die zo makkelijk te vergeven zijn!
Erg tof!
mercah 15-06-09 | 23:11
player hapert weer eens als de tyfus
Fragony 16-06-09 | 01:23
Lekker? Lekker? Nee, deze review leest niet lekker...
Vreemd? vreemd? ja, wereldvreemde opbouw. Bijzonder vreemd taalgebruik.
Bovendien is deze game grafisch niet zo slecht op de PS3. Vooral de effecten in combinatie met snelle gameplay zijn prima. De knoppencombinaties zijn niet gemakkelijk en vereisen wat oefening, maar zeer goed uit te voeren in een later stadium van de game.
reader 16-06-09 | 01:46
Graphics zijn prima the way they are, niets over te klagen ik blijf bij mij resolutie van 1280 x 1024 ideaal, mensen welke wat te klagen hebben over dat je een kaart met minimaal 512 MB moet hebben: Koop een nieuwe videokaart en shut up !!! Ik speel de game met graphics op full met een ati radeon 3870 en een intel duo 6750 !!!
.
Game ziet er over het algemeen goed uit en speelt lekker makkelijk, welke knop je ook ramt er gebeurd altijd wel iets, de vlieg, spring en muurloopfuncties zijn supervet en laten je een echt gevoel van superkrachten geven + dat je met een noodgang door de stad kunt reizen.
.
Ook gaaf is het aannemen van andere gedaantes om vervolgens ergens te infilteren en iedereen met de "stealth consume" functie af te maken, de missies zijn lekker afwisselend wat knap is omdat het genre eigenlijk altijd hetzelfde is.
.
Een heerlijke game om je even op af te reageren na een drukke werkdag, heb in tijden geen game gespeeld welke me zo aanstond (in dit genre dan)
- 16-06-09 | 09:06
@ RadioKies : AA kan je natuurlijk ook forceren via je videokaart driver, dat van die resoluties is natuurlijk wel bagger.
Dr.Bob 16-06-09 | 09:13
het spel komt moeizaam op gang, wie ben ik, hoe kom ik aan die rare krachten en waarom zit iedereen achter mij aan etc.
maar wanneer je eenmaal je krachten een beetje hebt opgebouwd vallen de stukjes op z'n plaats en heb ik me er uitstekend mee vermaakt.
en tja wat graphics betreft, wanneer ik 20 meter de lucht inspring om daarna op zo'n soldaat/infected ga bodysurfen en hem een paar meter de lucht intrap, dan maakt het mij niet zoveel uit dat de inwoners er (een beetje) hetzelfde uitzien en dat het er niet zo gelikt uitziet als (een totaal andere game) GTA IV
want waar GTA IV meer liet zien wat zij allemaal konden doen met graphics etc. slaat prototype een totaal andere weg in.
Een verdomd goeie weg
mossels 16-06-09 | 10:35
Heeft iemand zowel Prototype als Imfamous? Ga 1 van de twee denk ik halen en kan niet kiezen, sfeertje in Prototype lijkt me toffer maar Imfamous moet ook een erg goede game zijn.
Fragony 16-06-09 | 11:01
Ja, maar bij GTA dropte de framerate direct wanneer er 3 auto's ontploften of je op een massa mensen inrreed. Dat kun je je bij Prototype gewoon niet veroorloven.
harl 16-06-09 | 11:01
Wanneer de controls en graphics iets dichter bij Wolverine Origins lag zou de game nog wat beter zijn geweest, de slomo's en effecten in wolverine zouden in dit spel zeker niet misstaan en speelde ook lekker weg.
Ik heb nog niet zoveel gespeeld maar door deze review zal ik maar snel weer eens verder gaan spelen ;)
RadioKies.... 8600gt in SLI.... 30fps... het is een actiegame geen RTS, 60fps is wel zo lekker, koop gewoon 1 behoorlijke videokaart die niet zo gedateerd is.
Vuurzee 16-06-09 | 11:28
inFamous is qua sfeer beter neergezet maar er gebeurt gewoon veel minder op je scherm waardoor ze dus iets mooiere textures konden gebruiken.
Wat ik irritant van inFamous vind is dat je vaak automatisch een richel van een gebouw vastpakt waardoor de snelheid uit de gameplay gaat en dat de meeste gevechten op afstand uitgevochten worden waardoor het meer een ranged spam attack platform game is.
inFamous is voor de mainstream doelgroep en de wat jongere kids.
Het probleem met prototype is dat de moeilijkheidsgraad soms een beetje te hoog is voor de casual gamer ,missies zijn zo opgebouwd dat je steeds maar net genoeg health hebt om een checkpoint te halen en sommige mensen houden daar niet van.
Ik vind het geweldig ,zeker omdat de actie in slo-mo gaat zodra je een enemy target of van power switched.
Prototype all the way.
divebomb 16-06-09 | 11:50
@Vuurzee, inderdaad mensen zeuren vaak dat hun framerate zo laag is, maar ze gamen wel nog met een gedateerde videokaart.
Als je mooi wilt blijven gamen moet je gewoon een hoop centen apart houden voor nieuwe videokaarten, ik ga binnekort ook weer een nieuwe halen die 3870 is inmiddels ook gedateerd.
opgepleurd 16-06-09 | 12:20
Brute game dit. Vrij door de stad raggen en je niks aantrekken van al die mensen die je pardoes het asfalt in drukt of die je fataal aan het rondbeuken bent. In de ren even een auto meenemen om die lastige helicopter achter je even uit de weg te ruimen en als al die smurrie die je creëert een beetje in de weg gaat zitten spring je toch lekker van dak tot dak met af en toe een paar stukjes zweven?
De mogelijkheden in deze game zijn behoorlijk groot, dacht gister nog dat ik toch wel alle aanvalsmogelijkheden had maar dan komen er na een missie toch nog weer 10 bij. De side-missions zijn soms behoorlijk irritant omdat het ontzettend moeilijk kan zijn de beste tijden te halen maar uiteindelijk is het leuk om alles te halen. De main-missions vind ik totaal niet repetitief, bijna elke keer wel iets anders moeten doen. Uiteindelijk komt het toch neer op vechten maar als je dat repetitief wilt noemen in een actie spel dan weet ik het ook niet meer.
Ik heb hem voor de PC en daar heb ik geen van de bovengenoemde performance problemen. Vind alleen de besturing van tanks soms frustrerend, heb je een target en dan besluit de tank dat hij daar z'n turret moet heendraaien waardoor ook de camera draait en de tank uiteindelijk zelf toch ook maar mee gaat draaien. Als ze nou even die turret hadden losgekoppelt van de camera en de camera zelf kunnen draaien dan heb je het gevoel dat je meer controle hebt.
Ik geef de PC versie in ieder geval een dikke vette 9!
Blikster 16-06-09 | 13:02
@opgepleurd
Juist en als je dat niet wilt is er altijd nog de optie een x360 te kopen voor de minder bedeelde onders ons.
Niet iedereen zit in de situatie op 2 HD4870 1gb's te draaien (maar ik zie dan ook erg op tegen upgraden over een tijdje, al doe ik hier alweer 5 maanden mee)
De voornaamste klachten in reviews ontstaan zo te lezen voornamelijk op consoles, game reviewers die PC versie testen klagen minder (zeker niet als je idd GTA4 ernaast legt)
Overigens:@HomoUniversalis ik speel deze game op de pc met een x360 controller, dus XB is dan best lastig ja
Vuurzee 16-06-09 | 13:19
heb hem zojuist uitgespeeld op pc (full hd, ong 40 fps. af en toe een hakertje bij laden van map na een missie) 9800GTX+ (overclocked)
bruut, wreed, gaaf.
maar moet wel zeggen dat de grafix minimaal zijn. en met welk smoesje ze ook komen. gta IV mooi moet technies realiseerbaar zijn.
missies waren wel kort, en in feite komt het vaak neer op: zoek een heli of doe achter elkaar van die superaanvallen (ben naam vergeten). en jammer dat je op het einde nieteens alle hyves kan vernietigen.
Double 16-06-09 | 20:10
Aardige game, maar had in de vergelijking met Assassins Creed (ook al was die gebasseerd op alleen de hoofdpersoon) meer verwacht van de omgevingen. Ik vind de acties van de tegenstanders ook iets tegen vallen op het gebied van eentonigheid.
In GTA en Assassins Creed werd het bijvoorbeeld vrij lastig lang achterna gezeten te worden (bij Assassins Creed dan weer wat minder), maar hier kun je eindeloos door blijven meppen totdat je je gaat vervelen, zonder dat je ook maar enige moeite hoeft te doen. Het lijkt me in het verhaal juist verstandig voor Alex Mercer om low profile te blijven, maar dat schijnt absoluut niets uit te maken.
Verder wel een fijn spel, vooral de chaos en schade die je aan kunt richten is mooi. Ik ben wel bang dat het vrij snel zal gaan vervelen en daarmee niet de 55 euro waard is.
16-06-09 | 22:05
Haha ik vermaak me kostelijk op de PC. Heerlijk om helemaal los te gaan. Chaos & vernieling.
In 1680x1050 met alles op high draait het 60fps op mijn 2 9800GTX kaarten icm met een E8400.
Dickstar 17-06-09 | 03:45