Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Mirror's Edge

ME_120.jpgPC/XBOX360/PS3 - Dat Mirror’s Edge een bijzondere game is hoeven we hier niet meer te verkondigen. Iedereen heeft ondertussen wel een trailer gezien, een preview gelezen of ergens iets horen vallen over ‘het vernieuwende Mirror’s Edge’. Voor de leek: Mirror’s Edge is dus bijzonder. Punt. Waarom? Omdat het dingen doet die geen game ooit eerder deed. Omdat het grenzen doorbreekt. Omdat het überstijlvol van je beeld afspat en omdat het gevoelens losmaakt die je niet kent uit games. Bijzonder, maar zoals hoofdpersoon Faith gaandeweg het verhaal al stelt: that isn’t necessarily good...

---

ME14.jpg

En Faith kan weten wat goed en kwaad is, want madam leeft naar onze waarden en normen als een van de weinigen nog aan de juiste kant van de maatschappij. Dit in tegenstelling tot de overheid overigens. Nadat jaren geleden in Faith’s stad alles gereguleerd en in de gaten gehouden moest worden is het namelijk over met de privacy van de burgers. De overheid tot foute Big Brother verworden, eentje die zo graag alles in de hand wilt houden dat haar burgers moeten betalen met hun identiteit en meningen.

ME20.jpg

In deze stad is geen ruimte voor eigen inbreng, voor karakter, voor sfeer. Hier moet alles klinisch, veilig en geordend. De overheid zelf gaat daarvoor over lijken, is dat zelfs al meerdere malen gegaan tijdens de rellen van jaren terug. Faith’s ouders overleefden de rellen niet. Velen anderen ook niet. Sindsdien wordt alles maar stilaan geaccepteerd en vecht er bijna geen ziel meer terug. Een enkeling daargelaten natuurlijk, zoals Faith, een runner die via de daken van de stad boodschappen rondbrengt voor iedereen die betaald buiten het oog van de camera’s, microfoons en afgetapte lijnen van de overheid. En runnen, dat is vrijheid...

ME11.jpg

Die hele setting waarin ontwikkelaar DICE (vreemd genoeg bekend van de compleet andere en meer generieke Battlefield-reeks) ons ingooit doet goed dienst als excuus om de speler in de rol van Faith over daken te laten rennen en springen. Maar, zo blijkt na een aantal stijlvol getekende tussenfilmpjes, het verhaal waar Faith uiteindelijk in terecht komt (een moordcomplot dat reikt tot in de hoogste regionen van de politiek) houdt ook nog best wel stand als extra motivatie om door te spelen. De karakteristieke en expres klein gehouden cast, de aardige plotwendingen en de goede flow die het verhaal heeft wisten ons in ieder geval te pakken. Het had allemaal iets uitgebreider, dieper en langer gemogen, want zo is het net wat te aluhoedje light, maar voor een eerste deel steken we toch een forse duim omhoog. Er zijn games succesvol gebleken met een minder interessant verhaal.

ME21.jpg

Tot zover de dingen die er niet echt toe doen. Begrijp ons niet verkeerd, het verhaal en de context waarin alles zich afspeelt dragen enorm veel bij aan de beleving. Maar speel Mirror’s Edge en het wordt moeilijk om bovenstaande dingen niet als een bonus te zien. Hetzelfde geldt voor de superstrakke soundtrack en de prachtige visuals die met enkel basiskleuren en felle belichting een grafisch beeld schetsen dat we nooit eerder zagen. Maar nogmaals, dat blijft voelen als dikke bonus. De hoofdprijs die je in huis haalt namelijk is gameplay, het runnen, de vrijheid en de vernieuwing die deze game met zich meebrengt. Want zoals gezegd, die is in niets zoals andere games.

ME22.jpg

In de basis is Mirror’s Edge elke level weer een race van punt a naar punt b. Meestal leidt deze race over daken, maar meer dan eens zul je langs andere locaties hollen als metrostelsels, door kantoorpanden of in de riolen van Faith’s stad. Een aparte besturing die na 5 minuutjes aanvoelt als je tweede natuur laat zich voornamelijk verdelen in 2 stukken. Enerzijds zijn er de controls die je obstakels laten vermijden: één schouderknop voor contextgevoelige acties omhoog, één schouderknop voor dergelijke acties omlaag. Hoewel dat in de basis maar oppervlakkig klinkt, geven elementen als muren, planken, touwen, pijpen, overhangende buizen, hekken en nog tientallen andere obstakels deze 2 schouderknoppen een trotse en uitgebreide raison d’être. De combinatie van omgeving en schouderknop lijdt namelijk onder jouw leiding tot wallruns, duiken, slidingen, sprongen en meer van dit soort behendigheidstrucjes; alles in dienst om jouw flow te waarborgen.

ME15.jpg

Op het moment dat je stilstaat speel je Mirror’s Edge namelijk niet. Stilstaan hier is hetzelfde als de pauzeknop indrukken bij een andere game. Mirror’s Edge draait om snelheid, om het opbouwen daarvan en het behouden daarvan. Ren je op volle vaart springend en duikend langs, tussen, over, op en door obstakels, dán speel je Mirror’s Edge. Spring je tijdens een snoeiharde sprint, achterna gezeten door een helikopter, van een dak af met het pure blinde vertrouwen dat daar onder nog een lager dak is, dán speel je Mirror’s Edge. Is dat dak er niet, en stort je honderden meters diep tussen 2 gebouwen de afgrond in, en kijk je uit een valse reflex angstig weg van je tv net op het moment dat je de straat raakt...dan speel je Mirror’s Edge. Het mooiste daarvan: de first-person mode waarin dit alles gebeurt werkt als een droom en brengt het gevoel een runner te zijn bijna voor de volle bak over naar je hersenen.

ME23.jpg

Vreemd genoeg is de bovenstaande alinea zo’n beetje het enige dat je over Mirror’s Edge hoeft te weten. Is het de volle pond waard waarvoor de game in de winkel ligt? Dat is moeilijk te zeggen. De momenten dat je Mirror’s Edge speelt zoals hierboven beschreven zul je elke seconde vol overtuiging roepen dat deze game zijn geld waard is geweest. Of je dat na 8 uur nog steeds doet als de game alweer het eindfilmpje laat zien is een tweede vraag. Bovendien zijn er ook nog altijd gamers die lekker willen schieten tussendoor en de screens van Faith met een geweer gezien hebben, of al knokkende. Vergeet het maar, dat schieten en knokken ga je zoveel mogelijk ontlopen omdat dit niet echt past bij de game. De uitwerking daarvan is matig, maar een echt minpunt is het niet om de ultieme ervaring je juist langs confrontaties gaat leiden.

ME19.jpg

De rit die Mirror’s Edge biedt is fantastisch. Subliem uitgewerkt, met ontzettend veel stijlvolle toevoegingen en een geloofwaardig universum dat mij als gamer al gruwelijk doet verlangen naar een opvolger. Ik moet bekennen dat ik aan het einde van die rit mijn fair share wel gehad had van de gameplay, maar o wat is het waanzinnig lekker om dit ervaren te hebben zeg. De sprong die DICE in het diepe maakt mag een succes genoemd worden, ook al is de inhoud uiteindelijk een light-versie van wat dit concept had kunnen doen.

Cijfer: 8.2

Waarom een 8.2? Omdat we een beetje verliefd geworden zijn op Mirror’s Edge. De game is een geweldig toonbeeld van wat er kan gebeuren als ontwikkelaars besluiten eens iets anders te doen. Ik vind het enigszins vervelend dan ook om hier ‘maar’ een 8.2 aan te geven. Een game als Gears of War 2 bijvoorbeeld zou ik vanwege de perfect uitgebreide actie en adrenalinerush een 9.2 gegeven hebben, en toch (als ik moest kiezen) zou ik die titel liever zijn misgelopen dan de ervaring die Mirror’s Edge bracht. Een verdubbeling van de inhoud, een verdieping van het verhaal en een algemeen snufje meer-om-het-lijf en wie weet, scoort de aangekondigde Mirror’s Edge 2 zélf die 9.2 die DICE als innovator in ieder geval verdient...

Reacties

Het is echt een super vet spel heb het zelf ook
maar de speedruns zijn echt veel te lastig (als je op hard speelt tenminste)

Had hem zelf binnen 7 uur uitgespeeld. daarna 1 keer speedrun gedaan, in mijn kast gezet en nooit meer aangeraakt...

@geileneukhoer
Spijt van je aankoop gekregen?

is deze review nog relevant? spel is alweer bijna twee weken in de winkel te verkrijgen en dus heb ik em net als geileneukhoer ook alweer bijna twee weken terug uitgespeeld...

desondanks geen spijt, wel jammer dat het dan weer 65 euro moet kosten voor zo'n korte game

Jammer dat de PC versie pas over 2 jaar verkrijgbaar is. Tegen die tijd ben ik hem waarschijnlijk al lang vergeten.

Jammer dat je hier in de buurt geen games kan huren, zou dit spel perfect voor zijn denk ik.

Is deze ook online te spelen dan?
zo niet, dan is 8 uur net wat te kort voor 65 euries

@ Saimon:

Nee, kostte me 1 verbatim CD'tje. Ik wist al dat ie zo kort was dus daar ga ik mijn geld niet aan uitgeven ;)
Koop alleen games die t echt waard zijn : far cry 2, fallout 3, enz

Moeilijk, moeilijk..zou deze game graag willen hebben ware het niet dat er nog een PoP op komst is en dat ik eigenlijk nog Fable 2 uit moet spelen. O ja, en heb nog Unreal, Halo en GoW liggen op de multiplayer stapel. Zeg eens eerlijk Saimon, is het echt de moeite waard? Of is het weer zo'n kutspel net als Assassin's creed?

Assassin's Creed is echt geen kutspel. Ik zou wachten tot ie in de budgetbak ligt. Het spel is vet. Echt. Maar als je dr na 8 uur al mee klaar bent.............

"Dat Mirror’s Edge een bijzondere game is hoeven we hier niet meer te verkondigen. Iedereen heeft ondertussen wel een trailer gezien, een REVIEW gelezen" te laat.

anoniempje hierboven ben ik, vergeten in te loggen.

@ geileneukhoer

Ja want fallout 3 was geen pauperspel, en farcry2 is niet eentonig.
Jij vind Vanilla oblivion zeker ook een goede rpg.

bedankt voor het langzaam vermoorden van de gamesindustrie!

@sacul
8 uur? Na 1 tot 1,5 uur heb je het hele spel gezien en heeft de rest van de game niks nieuws meer te bieden. Heb tevergeefs geprobeerd nog enkele uren door te spelen maar het kon me niet echt boeien, meer van hetzelfde en niets anders dan dat.

Ik koop/speel hem pas een keer als ze een patch uitbrengen dat je niet met die gare sjinees moet spelen.
Tis nog een lelijke sjinees ook.
Niet dat je daar veel van ziet aangezien het een fps is.

-weggejorist-

Kavarf 25-11-08 | 20:32
Komt volgend jaar pas uit.

Tof concept en daarnaast ook netjes uitgewerkt, maar als je er in 8 uur doorheen rost dan hoeft het voor mij niet. In de demo waren alle beklimbare onderdelen rood gekleurd, is dit trouwens de hele game zo?

@Yard
inde game kun je dat uitzetten als het goed is.
Tis een hulpmiddel om te herkennen waar je interactie mee kan hebben.

deze review is zo laat dat ik dacht dat het om deel 2 ging...

goeie review .. ik zou bijna gaan twijfelen maar de demo kon mij niet bekoren dus ik sla hem toch over

Na de demo en de meeste reviews weet ik het wel: een must-play, maar wel vanuit de budgetbak. Had ik hetzelfde maar gedaan met Tombraider, in deze tijd ook de 60 ballen en je spaarzame tijd niet waard. Vooral dat laatste begint steeds meer een probleem te worden als je de afgelopen 2 maanden wekelijks een nieuwe game heb gekocht. CoD5 als laatste, bij ME ben ik gestopt met m'n lijstje. Alleen Resistance nog, en heel misschien PoP. Fallout moesten we zeker maar niet doen, ook vanwege de gammele PS3 versie. Het is al met al bijna hopen op een paar mindere maanden volgend jaar...

@ geileneukhoer

Dat vind ik zo'n onzin he! Je hebt hem uitgespeld en daarna nog de speedrun. Voor jou was hij het dus waard, anders had je hem al veel eerder in de kast gegooid. Wacht dan minstens tot die in de budgetbak komt, of iets goedkoper wordt.

Verder @Saimon

Ik vind het een goede review, alleen moet je echt de gedachte loslaten dat het cijfer 8 niet zo hoog is, ondanks dat je het tussen aanhalingstekens zet. Als ik een 8 krijg, dan ben ik daar erg trots op. Dit is dan nog een 8+ ook.

@Timnie
Don't get me wrong, een 8.2 is inderdaad een flink cijfer. Alleen gezien de knallers als Fallout, Fable 2, Gears enz. komt het wel over alsof dit spel 'minder' zou zijn. Dat is het niet in alle opzichten. Maar, ik snap je punt :)

@ Saimon
je moet het ook niet vergelijken met andere spellen maar kijken naar het spel zelf, kijken hoeveel het beter had kunnen zijn, hoe lang je er zoet mee bent, hoeveel invloed het heeft dat het spel geen 10 is evt etcetcetc.

Ik heb het spel al een week en vind het een erg leuke game.
Ik speel het nu vor de 2e x op hard, en vind het nog steeds erg leuk :)
Alleen de prijs in verhouding met de speeltijd vind ik wel erg jammer, er hadden wel een paar uurtjes langer mogen duren..

@Saimon

Gelukkig maar, scheelt een hoop uitleg :) Misschien een idee om een cijfer onder te verdelen in punten: voorbeeldje

geluid (effecten, muziek, afwerking)
graphics (sfeer, afwerking)
gameplay (originaliteit, speelduur, verslavingsfactor, afwerking)

Net zoals "$_GET['IT'];?>" zegt, een spel als dit valt niet de vergelijken met Gears of War, en dat spel weer niet met Fable 2.

Maar goed, er zijn veel systemen om een realistisch cijfer te geven.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum