PC/X360 - Een `recensie` is een (kritische) bespreking van een boek, film, videospel, toneelvoorstelling, muziekuitvoering of andere culturele uiting, veelal gepubliceerd in een krant of tijdschrift of op het internet. Of zoals het woordenboek zegt: “Een beoordeling, kritische beschouwing van een boek, voorstelling, film enz. in een dagblad of tijdschrift.” En dat is precies wat er in de volgende text zal gebeuren, een KRITISCHE bespreking van het debakel dat Divinity II heet. Laat ik beginnen met aan te geven dat ik deze game op de Xbox 360 heb gespeeld. En dus ook voor de Xbox beoordeel. De reden dat ik dit vermeld is omdat de mensen die de PC versie hebben gereviewd allemaal voldoendes geven. Ik zal eerlijk zijn, ik heb deze game niet uitgespeeld en op een gegeven moment letterlijk de hoek in gepleurd. Ik zal mijn ervaring precies zo beschrijven zoals ik die heb meegemaakt. Ik neem u mee op een tour door de ellende van een reviewert die een slechte game moet reviewen. Buckle up!

Hey kijk aan! Dragon Ag... oh nee, huh? Wat is dit nu weer, een clone ofzo? Divinity II heet het, doet ook iets met draken, en is een RPG. Een BRPG om precies te zijn, waarin B voor Belgium staat. Ik prop de game in mijn Xbox en ram op de magische X knop om de game te starten. Ik zie een intro met daarin een draak die iets aan het eten is, ik gok op een mens, maar goed zien kan ik het niet. Dan komt er een kerel aangerend en de draak vliegt weg. Nu mag ik een character maken. Ik snap er nog geen hol van, want een echte introductie heb ik nog steeds niet gehad. Nou goed, misschien is het wel een innovatieve nieuwe manier om het verhaal van je game aan de speler te introduceren. Je weet het niet! Verder met het character creation screen. Per onderdeel van het lichaam, inclusief de stem, heb je wel 5 keuzes! In 1998 hadden we dat vast heel erg indrukkend gevonden, maar nu is het net of je bij een ontbijtbuffet met enkel vijf soorten kaas staat. Het lijkt alsof je keuze hebt, maar eigenlijk moet je gewoon kaas vreten. Als ik klaar ben met het bepalen van mijn uiterlijk zie ik ineens een vliegend schip, en sta ik samen met een dame genaamd Rhode voor de stad Farglow. Ik ben klaar om een Dragon Slayer te worden. Waarom ik dat wil worden? Geen idee. Hoe de rest van het verhaal in elkaar steekt? Dito. Dit is helemaal geen nieuwe manier van plotonthulling. Dit is gewoon een groot gapend gat waar een backstory zou moeten zitten.
Ik ga op weg naar het dorpje waar ik een Dragon Slayer zal worden. Om dat te worden moet ik op zoek gaan naar een dame. De wereld waar ik beland ben is best netjes gemaakt. Hier en daar een langzaam inladende texture of een popup, maar niet heel erg hinderlijk allemaal. Grafisch dus een voorzichtig plusje. Wat me wel irriteert is de manier waarop mijn stoere held loopt en springt. Ik kan dit geen held noemen. Het is net of hij zichzelf anaal bevuild heeft, en nu zo natuurlijk mogelijk probeert te bewegen maar daar hopeloos in faalt. Zo loopt en springt een held dus duidelijk niet. Twee minnetjes voor de animatie.

Na wat aangekloot te hebben met de controls ga ik het dorpje in en praat met iedereen. Het is natuurlijk een RPG, dus dat kan wel eens nuttig zijn. Het kost even wat tijd, maar dan weet je ook niets. De dialogen gaan werkelijkwaar nergens over. Ik moet blijkbaar gewoon praten met de persoon in questy (woordgrapje!) en verder niemand. Als ik dan aankom bij de vrouw die van mij een Dragon Slayer moet maken, heb ik me al voorbereid op een of andere beproeving. Zo’n bikkeltitel krijg je niet zomaar toch? Nou, wel dus. De vrouw doet wat hocus pocus en… klaar. Ik ben nu een Dragon Slayer, zomaar, ineens. In mijn hoofd zit nu de denkwijze van de draak, en daar kan ik ze mee opsporen en verslaan. Ergens in het dorp krijg ik nog een gedachtenlees-ability, welke wel weer erg cool is, en kan ik kiezen of ik een warrior, wizard of ranger wil zijn. Dan verlaat het dorp weer.
Er blijkt een draak vlakbij te zijn die een ander dorp teistert. We gaan er heen met de hele clan, maar eenmaal aangekomen mag ik nog niets doen, want ik ben nog nieuw, en blijkbaar nog geen echte Dragon Slayer ofzo. Huh? Net was ik dat nog wel toch? Nou goed, ik krijg de opdracht informatie te verzamelen over waar de draak kan zijn. Ik praat met iedereen in het dorp, speel de informatie door en krijg een vervolg opdracht. Om een echte Dragon Slayer te worden moet ik een kerk betreden en daar een spook in de pan hakken. Ik ben net level twee geworden en ga er vol goede moed heen. En dan gebeurt het. Ik kom op een punt dat er een deur achter me dicht valt en kan niet meer terug, en dan - HOEPLA! Daar is de autosave. De autosave die mijn vorige autosave overschrijft. Ik was er nog niet aan toegekomen om zelf te saven (ik begin tenslotte pas net). Het spook is al level vijf, en er lopen nog twee pets naast. Ik ga dood, snel dood ook. Kansloos dood. En de enige save game die ik heb is die van een paar tellen geleden in de kamer waar ik niet uit kan. Ik moet dus opnieuw beginnen...

Hey kijk aan! Dragon Ag... oh nee, huh? Wat is dit nu weer, een clone ofzo? Divinity II heet het.... Ik besluit in mijn tweede speelsessie niet de dungeon in te gaan en eerst sidequests te gaan doen. Ook hier ga ik regelmatig dood, maar kan me nog redelijk redden. Ik word level 6. Nou dat zou toch voldoende moeten zijn hoop ik. Ik ga de dungeon weer in, save van te voren nog even, en ga de strijd aan met het spook en zijn pets. Ik heb dit uiteindelijk een stuk of tien keer geprobeerd en ging elke keer weer kansloos dood.
Beste reaguurders, misschien laat ik jullie hier in de steek door niet verder te spelen. Ik heb in mijn tweede sessie zo’n vier uur weggepist aan sidequests (plus de vier deaudelijk saaie uren die het überhaupt al kost om bij dat spook te komen), om uiteindelijk nog steeds niet verder te kunnen met de hoofdlijn. Misschien ben ik een beroerd slechte gamert. Dat kan. Misschien heb ik een cruciaal deel van game gemist. Dat kan ook. Misschien moet ik stoppen met reviewen. Ha! Dat zou je wel willen he. Hoe dan ook, Divinity II heeft de pech gehad in mijn Xbox beland te zijn, en ik vind het een waardeloos prul van een game. Ik ga terug naar Dragon Age, want ik geloof dat u daar liever een review van ziet.
Divinity 2 - Ego Draconis is ontwikkeld door het Belgische Larian Studios en wordt uitgegeven door DTP Entertainment. De game ligt nu in de winkels voor de PC en Xbox 360.
Reacties
"Here, taste this, it's got five different cheeses in it."
"It's good. What do you call it?"
"Five different cheeses"
karel 16-11-09 | 16:07
Ja... en Xbox kopen en dan zeiken dat je een kut-game moet reviewen... fluim!
EisQonijn 16-11-09 | 16:52
Nu je het toch over Dragon age Origins had; waar blijft de review?
Tijnewijn 16-11-09 | 18:41
Heb onlangs wat filmpjes van deze game gezien en ik vond het er wel redelijk vermakelijk uitzien, het zou jammer zijn als het echt zo kut is als de reviewer zegt.
krokzak 16-11-09 | 19:48
"Het lijkt alsof je keuze hebt, maar eigenlijk moet je gewoon kaas vreten."
Viel van mn stoel van 't lachen. Leuke review... zo mag het wel vaker.
RadioKies{~} 16-11-09 | 19:50
""Het lijkt alsof je keuze hebt, maar eigenlijk moet je gewoon kaas vreten."
Viel van mn stoel van 't lachen. Leuke review... zo mag het wel vaker."
Inderdaad erg scherp. Ga dit spel toch proberen, want mensen riepen ook dat Two Worlds en Gothic 3 kut waren, en ik vond het juweeltjes in hun eingen wereld. Tuurlijk het is geen Dragon Age, maar daar kan ik mee leven.
Cobra6 16-11-09 | 21:15
*doet boosch naar Shmorky kijken*
Pik je nu weer een review! Argh!
JungleJack 16-11-09 | 22:45
Oeps. Doe ik het weer!
Shmorky 16-11-09 | 22:55
Ik heb dit spel zelf, dan op de PC. En je moet weten dat het hele verhaal verteld wordt gaande dat je dit spel speelt, waarom zijn er dragon slayers, waarom zijn er dragon knights, wie is de grote boef, wat moet ik doen. Dat komt vanzelf wel, zonder al te veel te verklappen. En dan nog iets 4 uur is absoluut niet voldoende als het gaat om een RPG. Je hebt net 1% van de totale game gespeeld. Als het gaat om de saves heb je gewoon pech gehad, het spel zegt immers: "save often". Of te wel mijn beste JungleJack je bent inderdaad een waardeloze gamert en ik geloof dat deze RPG niet geheel jou ding is. Review anders wat meer Wii spellen, ligt volgens mij meer in jou straatje.
HenkBres 17-11-09 | 01:35
Flauwe review. De game is geen kloon van Dragon Age, aangezien het de derde game van de Divinity serie is (Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity II). Ben het eens met HenkBres, zo moeilijk is het spel niet.
Xod 17-11-09 | 12:01
Denk niet dat ik deze game nog ga kopen na zo een review:p
Melkpak 17-11-09 | 17:17
Ik heb het spel niet gespeeld, maar ik kan mij niet voorstellen dat de makers van twee briljante voorgaande titels echt een bagger spel aflevert waar niet over is nagedacht. Overigens, voor de mensen die wachten op een review van Dragon Age, die kun je met een gerust hart (in ieder geval voor de pc) kopen. Let wel dat je een goed systeem hebt met het liefst quad core (ik heb dual core) want het spel haalt meer uit processor kracht dan uit de grafische kaart.
Timnie 17-11-09 | 17:33
Het spel ziet er prachtig uit, speelt goed weg en heeft een goede verhaallijn.
Het enige tragische is dat op een gegeven ogenblik het, door het ontbreken van duidelijkheid, je jezelf vier slagen in de rondte zoekt.
Sommige portals in een gebied zijn wel toegankelijk, maar het is de bedoeling dat je daar pas later gaat kijken. Omdat je echter niet weet of achter de portal nu wel of niet de volgende stap in het verhaal ligt kan je jezelf flink frustreren door te lang te focussen op zo'n portal.
Zo is de geest onder de kerk pas een monster dat je wat later moet verslaan maar krijg je de quest wel vrij vroeg in het spel aangeboden.
Uiteindelijk heb ik het maar opgegeven omdat ik continue heen en weer zat te tabben om op het forum na te gaan waar voorwerp X lag en hoe ik verder moest.
Toen ben ik maar Dragon age gaan spelen, maar wordt nu al een beetje moe van de allemachtig lange en hoeveelheid conversaties die je hebt.
Johanvb 18-11-09 | 00:31
@Johanvb
Als dit je al stoort, kun je beter op Diablo III wachten of in de tussentijd Torchlight proberen. Dit soort "story-driven" spellen leunen op conversatie en zorgen voor extra diepgang.
Timnie 18-11-09 | 10:25
@Timnie
Bedankt voor de tip maar Diablo vind ik teveel hack en slash, Torchlight ken ik echter nog niet.
Ik heb ook niks tegen een story driven spel (juist niet) maar het feit dat ik in Divinity maar een paar keer input hoef te geven
maar in Dragon Age krijg je bij zelfs de meest simpele conversatie vijf mogelijke antwoorden met
bijbehorende vervolgconversatie aangeboden.
Divinity is ook story driven, maar heeft naar mijn idee wel meer vaart waar het conversatie betereft.
Johanvb 18-11-09 | 11:41
@ Johanvb
Oke, ik heb Divinity niet geprobeerd, wel deel 1 en 2, Baldurs Gate 2 en Planescape Torment. Ik heb wel gemerkt dat de conversaties in DA wat luchtiger zijn. Maar wel van het niveau van voorgenoemde spellen. Hiermee geef ik aan dat voor een gemiddeld spel de conversatie mogelijkheden hier inderdaad groot en diepgaand zijn, maar dat is nou net een gameplay element waar veel gamers waarde aan hechten bij een spirituele opvolger van Baldurs Gate. Voor jou haalt dat de vaart eruit, maar voor mij geeft het een extra laag diepgang wat vind ik hoort bij een episch spel als deze. Je wordt hier gedwongen om even stil te staan bij wat je zegt en wilt zeggen. Het spel zou veel kritiek ontvangen als er maar een paar input mogelijkheden zijn en vervolg conversaties / consequenties. Oftewel, wat je kunt doen is niet teveel woorden vuil maken aan dingen, ook die optie heb je ;)
Torchlight is van een aantal makers van Diablo. Noem het een Diablo III light. Ik had wel erg veel fun ermee, het draait soepel en speelt nog soepeler en is rond de 16 euro.
Timnie 18-11-09 | 15:22