Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Borderlands

PS3/X360/PC - Poehah. Dan heb je ballen. Wanneer je als uitgever vlak voordat Modern Warfare 2 uitkomt gewoon nog eventjes een andere, compleet nieuwe FPS uitpoept. Is het verstandig geweest van 2K Games om het met Borderlands op te nemen tegen deze ongeëvenaard grote titaan die zich al meerdere keren bewezen heeft? Nou? Ik zeg ja. Borderlands is een verdomd goede game. Initieel had ik de verwachting dat ‘ie ‘wel leuk’ zou zijn, maar mijn korte en incomplete aanrakingen met de game op GamesCom en Firstlook bleken het totaalplaatje geen recht te hebben gedaan. Borderlands heeft wat tijd nodig om op stoom te komen, maar is dan écht verdomd goed. Zomaar vanuit het niets. Bam. Verdomd goed. Niet geweldig goed. ‘Slechts’ verdomd goed.

---

Klik voor vergroting (1000x625)

Laat ik van te voren maar direct even melden dat deze game niet bedoeld is om in je eentje te spelen. Ontwikkelaar Gearbox Software heeft zich namelijk sterk gericht op co-op. Gewoon met twee tot vier man quests volgen, knallen en looten. Af en toe een potje mano y mano tegen elkaar, maar overwegend samen tegen NPC’s. Tuurlijk, je kunt ook alles in je eentje doen, maar looten is samen een stuk leuker. Het verhaal achter Borderlands is flinterdun, en is duidelijk meer een excuus om nog meer loot binnen te slepen. In vogelvlucht zit het zo: planeet Pandora, weinig wetten, veel bandits, schatkamer genaamd Vault, gaat eens per tweehonderd jaar open, toevallig ben je in de buurt. Klaar! Plottwists zitten nog wel ergens ingebakken, maar het is geen Kubrick-script. Om maar niet teveel te verklappen over het einde houden we het erop dat de reis in Borderlands leuker is dan de eindbestemming. In die tussentijd kun je rustig levelen, skills upgraden, wapens traden, hier en daar een nieuw shield op de kop tikken. Je weet wel, de standaard RPG-verplichtingen. In totaal zijn er vier verschillende characters, met -zoals elke RPG betaamd- verschillende karakteristieken. Roland (Soldier) is de man van de assault rifles, Mordecai (Hunter) is van de sniperrifles, Lillith (Siren) is de mevrouw van de elemental attacks en Brick (Berserker) werkt het liefst met shotguns of z’n vuisten. Ieder character speelt enorm anders, en functioneert binnen zijn eigen skillset goed. Alleen de Berserker's Rage, waarmee Brick tijdelijk praktisch onoverwinnelijk kan worden en veel melee-damage doet komt nogal overpowered uit de verf. Verder is alles mooi in balans.

Klik voor vergroting (1000x625)

Borderlands wordt gepowered door de Unreal Engine 3, welke we natuurlijk kennen uit tal van andere games. Wellicht een tikkeltje gedateerd zo eind 2009, maar hij blijft z’n werk goed doen. Zelfs de cell-shading filter (die ik zelf altijd spuuglelijk heb gevonden) komt in het universum van Borderlands goed tot z’n recht. Geen irritante kiddy-look, maar alsnog gewoon keiharde gore. Bloedspetters, afgerukte ledematen, hoofden die ontploffen, we komen het allemaal tegen. Je komt af en toe wel een kleine framedrop tegen wanneer een bandit van dichtbij door een granaat uit elkaar wordt gerukt. Maar hey, bloed in semi-slow-motion zien is niet altijd slecht. Echte framerate-problemen zitten er in de Xbox 360 versie in ieder geval niet. Zelfs niet toen ik met vier man co-op een nest vol spinnen uitmoordde. En dat waren er toch behoorlijk wat.

Wanneer je in je eentje speelt is de tegenstand redelijk. De uitdaging begint pas wanneer er co-op wordt gespeeld. De vijanden hebben net als de spelers namelijk levels, en onderling verschillen ze nog met klasses. Zo zijn er normale vijanden, maar ook bad asses. En die bad asses kunnen af en toe echt... erhm... bad ass zijn. Ze zijn extra sterk, en wanneer je met vier man speelt, ook nog eens in overvloed aanwezig. Een slogan van Borderlands die je tijdens de laadschermen ziet is dan ook: ‘more players = tougher enemies. Tougher enemies = better loot!’ En die betere loot willen we. Hier zit trouwens ook meteen de genialiteit van Borderlands. Schreeuwen dat ze je moeten reviven, schreeuwen dat jij die loot verdiende, schreeuwen dat er een bad ass Psycho achter hun staat, schreeuwen dat er een midget met een ontstoken handgranaat op ze afrent. Fuck, wat is die co-op geweldig. Matchmaking is daarentegen op het moment iets minder sterk, maar daar zal ook ongetwijfeld een patchje tegenaan gesmeten worden. Nu, wanneer je bijvoorbeeld level 25 bent, kom je in een hoop level 5-15 games terecht. Ook zie je geen ping, en alleen het level van het hoogste character. Als level 23 Pietje dus level 5 en 7 Jantje en Keesje aan het powerlevelen is, kom je daar pas achter na het loadingscherm, en dat kost tijd. Tijd die we liever hadden gebruikt om te looten!

Klik voor vergroting (1000x563)

Bij zijn aankondiging schopte Borderlands vooral veel buzz aan de hand van de shitload aan wapens die er in het spel zouden zitten. Bij de laatste schatting kwamen de dev's op 17.750.000, en nee - daar zat geen nulletje teveel bij. In de praktijk gaat dit via een variabel systeem met een semiconstante waarde, net als in Diablo bijvoorbeeld het geval is. In principe worden wapens random gegenereerd, waarbij tot op zekere hoogte rekening wordt gehouden met het level van de looter. Ieder wapen heeft zo z’n eigen attributen, en varieert van damage, tot fire-rate, precision, accuracy, magazine size, elemental damage en ga zo nog maar even door. De semiconstanten zitten ‘m in de fabrikant van het wapen. De ene fabrikant heeft vaak een hoge damage output, maar bijvoorbeeld een lage fire-rate, de ander heeft flink wat elemental damage, maar weer een kleine magazine size. Geld allemaal idem dito voor de shields die de characters kunnen dragen, grenade-mods en voor karakterspecifieke class-mods die je character’s skills nog meer boosten. Zo weet Borderlands te blijven variëren, en - nog veel belangrijker - te blijven boeien. Het loot-aspect van Borderlands zorgt ervoor dat je binnen no time verslaafd bent aan kistjes openmaken, en ook voor veel nerdrage-momenten wanneer je cybermattie net die mooie gun voor je neus wegkaapt.

Ok, nog één onderdeel en dan nokken we echt. De besturing; iets waar de dev's wel iets langer aan hadden mogen zitten. De controls zijn in principe as basic as they come; linkertrigger is richten, de rechter schieten, linkerpookje is rennen, rechterpookje is melee, LB is je skill activeren, RB gooit een granaat, enzovoorts. Het gaat echter fout bij de D-Pad en X & Y knoppen. De X-knop zorgt er namelijk voor dat je reload of -wanneer het voorhanden is- loot oppakt. De game prefereert echter loot boven reloaden, wat behoorlijk vervelend kan zijn wanneer je in een berg guns staat en er net nog zo’n bad ass Psycho in je nek staat te hijgen. Dan wil je natuurlijk niet die paar dollars oppakken, maar goedverdoeme je ‘holy-shit-it-shoots-rockets’-shotgun herladen om die lelijke kop van z’n romp te knallen. De Y-knop is al even onlogisch. Daarmee cycle je door je wapens heen, maar aangezien die ook al onder je D-pad zitten is dat een beetje dubbel op. Y hadden ze dus beter kunnen gebruiken om reloaden en loot oppikken te scheiden. Net als de problemen met het matchmaking systeem schrijven we deze onhandigheden toe aan simpele slordigheid. Maar goed, ook daar moet natuurlijk gewoon op gelet worden.

Klik voor vergroting (1000x563)

Enfin, we zijn inmiddels meer dan elfhonderd woorden verder, en Shmorky gaat me hier vast voor lynchen, maar geloof me - het is het allemaal waard. Over Borderlands dient namelijk gesproken te worden. De game is verfrissend in een zee van sequels, spin-offs en kloontjes, en toont zelfs genoeg ballen om het tegen Modern Warfare 2 op te nemen. En dat alles pakt ook nog eens uit in een verdomd goede game. De slordigheidjes zorgen ervoor dat hij net geen negen verdient, maar door de uitstekende co-op, verslavende gameplay en fijne eindbazen is een acht meer dan op zijn plaats.

Cijfer: 8

Reacties

Deze wil ook maar zoals elke game wil ik geen 60 Eu betalen, ik wacht wel ff een paar maanden. Mooie review.....peace...

Eindelijk weer eens een goede review!

het is ook echt een fucking lekker spel, echt iets waar ik me weer helemaal in ga storten. niet zoals mirrors edge/crysis warhead/wolfenstein wat je na een paar uur al weer gezien hebt. maar ook niet zo langdradig als fallout

Goede review, niks aan toe te voegen.
Heb de game nu 3 dagen in huis voor de pc en het is echt een leuke game, ik mis alleen de optie om de AA iets hoger te zetten want die staat volgens mij standaard op 2x.

Topspel dit. Samen met een maat al een tijd aan het spelen, nu level 42. Playthrough 2. Inderdaad een beetje een jammer einde, maar verder niks op aan te merken

@ Alfred E. Neuman
Als het goed is kun je via de drivers van je videokaart AA op een bepaalde waarde forceren. Werkt niet altijd, maar het proberen waard.

Goede review voor een nog betere game. Damn, eindelijk een nieuwe game die leuk blijft voor langer dan 10uur

Jammer dat de online play op de pc zo zuigt. Het enige wat nodig was was een fatsoenlijke lobby en werkende voip. Je kan niet eens je ping zien, dus het is russische roulette of je een speelbare server hebt. Voor de rest is het erg lekker knallen inderdeed.

Een geweldig spel. Zeker niet voor iedereen, dit is geen typische FPS óf RPG. De co-op maakt een leuke campaign(of w/e) alleen maar beter.
Het verhaal is matig tot nihiel, maar dat drukt de pret niet.
Fijn om toch wat unieks te zien, een game met hart en ziel, waar de developers over nagedacht hebben, een game die ook echt iets anders wil zijn dan een grijs/bruine FPS over nazi's of aliens.

Review van Gamekings was zeer matig, daarin werd het compleet afgezeken. Nogal bizar eigenlijk.

Nog even een puntje over deze review:
"Dan wil je natuurlijk niet die paar dollars oppakken, maar goedverdoeme je ‘holy-shit-it-shoots-rockets’-shotgun herladen om die lelijke kop van z’n romp te knallen"
Sorry hoor, maar je wapen reload automatisch, dus als er nog een kogel in zit knal je toch gewoon? :P

Singleplayer is ineens wel wat saai als je constant co-op gewend bent, maar dan zijn er altijd nog vreemden waarmee je gewoon kunt spelen als je vrienden er niet zijn.

Daarnaast is de Y-knop juist handig in het begin, want dan kun je snel switchen met het volgende wapen. Als je eenmaal meer wapenslots hebt is het inderdaad overbodig.

Ik ben eigenlijk wel blij dat het verhaal flinterdun is. Het past bij het spel. Het spel gaat namelijk zo ontzettend snel, quests zijn erg kort, je switcht heel snel met nieuwe betere wapens en gevechten zijn kort en intens - een verhaal zou dit alleen maar afremmen en kan dus gewoon niet.

"Borderlands wordt gepowered door de Unreal Engine 3, welke we natuurlijk kennen uit tal van andere games. Wellicht een tikkeltje gedateerd zo eind 2009, maar hij blijft z’n werk goed doen. "

Hee grapjas, Unreal Engine 3 behoort tot de meest gecompliceerde engines up to date, en word telkens ge-update met nieuwe mogelijkheden. Bij de laatste updates werden technieken toegepast die nog nooit eerder (goed) zijn uitgevoerd in een engine. Voor global illumination bijv: Unreal Lightmass, Unreal Swarm, etc.

En nee ben geen unrealfanboy.

Tis een fucking cool spel. nothing more, nothing less...
op een paar invisiwall irritaties en afwijkende 'altijd mis sniperscopes' na. Ook erg jammer is dat ik nooit de rocket launcher gebruik omdat die absoluut geen schade aanricht (net zoals de shotgun ook zuigt).
Vind jammer dat je geen vriendelijke AI chars hebt in het spel (behalve dan in new heaven).
een 8,5 ofzo.
@anoniempje hierboven
Niks mis met unrealenginefanboyisme (scrabble dat maar es bij elkaar).

heb hem zelf in huis gehaald en wat een kut spel

Heb em sinds donderdag in huis liggen voor de pc, hele weekend keihard lopen gamen. Geweldig spel, gister begonnen met coop en dat is inderdaad toch een stuk cooler dan singple player. Maar zoals al aangegeven kan de level match wel een patch gebruiken.

@RadioKies; ik zeg, zoek eens een goede shotgun. Je hebt shotguns waarbij je een meter ofzo van de vijand af moet staan, maar die gaan dan wel binnen één of twee schoten neer. En dat 'altijd mis sniperscopes' begrijp ik ook niet helemaal. Of je kunt niet richten, of je hebt teveel lag bij een co-op game.

@eeuwige eennalaatste
Dat is waar ja...ga ik dat maar eens proberen. Ik mis trouwens ook vsync, dat had ook geen overbodige luxe geweest.

@ Anoniem; ik zie daarvan bizar weinig terug in Borderlands, vandaar dat 'ie in Borderlands gedateerd aanvoelt.

@ Slick; met 1 kogel in je clip tegen een badass Psyco? Mag je wel een ubergun hebben als je 'm direct wilt omleggen! Dat wapen ben ik nog niet tegengekomen, tenzij ik zwaar beneden mn level ga spelen

Goede review! Ik zat van de week Gamekings te kijken en mijn oren klapperde, hoe durven ze zo'n goede game af te zeiken!!

Ik ben een groot Bethesda fan maar Fallout 3 miste voor de shooter elementen de snelheid. Bij Bordelands hebben ze dit wel begrepen en het speelt heerlijk weg. Gisteren uitgespeelt en het einde is inderdaad niet fantastisch maar wat een loot die laatste missie! Het was het waard. Tijd voor Playthrough 2!!

Borderlands geeft mij een soort 3D Diablo gevoel, allemaal dankzij de items en het samenwerken!

KEI en KEI vreet.

Wat een gejubel, Borderlands is an sich niks nieuws. Gezien het concurrentieveld is het terecht om de game wat kritischer te bekijken. Als je maar een game kunt kopen de komende maanden zou ik Bordelands niet aanschaffen.

Ik vind het een erg leuk spel. Heb er niet veel meer over te melden dan wat al gezegd is :)

@Pim

Er is sowieso verbazend weinig reden om de pc versie te kopen; er is geen serial-protection. Je kan dus, net als OPFDR, gewoon online met je piratenversie.

@slick
Met die sniper heb ik overal (singleplayer dus eauk).
Als een gast 100 miljoen miljard meter van mij afstaat en ik richt het rode puntje op zenne kop, wacht tot ik niet meer adem (puntje stil staat tussen zn ogen) en vervolgens de trekker (linkermuisknop) overhaal schiet die kudtsniper 9 van de 10 keer langs zn kop... heeeel irritant want hij zou gewoon raak moeten gaan, of er zit een wind element in het spel waar ik niet van af weet. Wat zo irritant eraan is is dat een sniper met 1 schot in de roos elke klerelijer omlegt... maar het reloaden tergend langzaam gaat (zelfs met je sniper skill op een lvl 9 ofzo) en omdat de beste snipers (in mijn geval) altijd maar 3 keugels hebben die als een revolver geladen moeten worden. If it takes more than 1 bullet...
@Jezus 02-11-09 | 15:24
De reden dat je een spel koopt is dat je het support, wat moet je nog meer als reden hebben? Je koopt niet een spel omdat je dan wel/niet online kan en wel/geen protectie hebt.

Het zal ongetwijfeld een beter spel zijn als je het co-op speelt, maar single player vind ik 'm niet
zo sterk.
Soms vecht je jezelf vier slagen in de rondte om ergens doorheen te komen om er vervolgens
achter te komen dat achter je de boel alweer aan het respawnen is en je dus van voor en van
achter wordt aangevallen. Aangezien de NPC vrolijk meelevellen is het ook geen kwestie van
later nog maar eens proberen want je zal je iedere keer weer opnieuw langs hetzelfde
Skagnest moeten vechten en steeds weer door dat raiderdorpje moeten knallen.

Nu ben ik pas level 15 en cross ik nog steeds rond Firestone en wat naastgelegen kaarten,
maar wat voertuigen betreft vind ik dat je je wagen maar in een klein gebied kan gebruiken.
Wellicht dat dat er in latere levels nog wel wat momenten zijn waarin je met voertuigen kan
crossen, maar ik vind het nu nog wat magertjes wat voertuigdeployment betreft.

Verder heb ik ook het idee dat mijn zichtsveld veel kleiner is dan doorgaans bij FPS games.

Ook is het vast wel leuk dat er bijna 18 miljoen verschillende wapens in zitten en dat het
systeem om de wapens onderling te vergelijken best prettig werkt, maar ik had toch liever een
wat duidelijker overzicht gehad van wapenprestaties zonder dat ik tijd moet steken in het
afwegen of ik meer firepower wil ten koste van clipsize of firerate of elemental damage
belangrijker vind dan reloadtime.
Deze uitgebreidheid aan informatie spreekt het 'lekker knallen, meer loot' idee achter het spel
een beetje tegen.

@RadioKies{~}
Accuracy van de sniper is nooit 100% dus ja je zult regelmatig missen op grote afstand. Met de HUNTER heb je "skills" die het reloaden sneller en je magazine size groter maken. Ben nu leven 38 met een sniper van 499 damage met 8 kogels en een fire rate van 2,4.... slachten kan ik je vertellen.

@Johanvb
"Aangezien de NPC vrolijk meelevellen" Dit is niet helemaal waar. Kom maar terug als je level 20 bent, je zul het zien. Pas in Playthrough 2 levellen ze weer naar jouw level. De level van de vijand is per gebied aan een max gebonden.

@Aad Teïst
Ik ben een lvl 39 soldaat, dus dat gaat niet op voor mij. Mn turret gebruiken voor oneindig munitie en met mn combat rifle die 140dmg doet met 0% recoil en een 86keugels in zn magazijn heeft met een reload van 2 seconde jaag ik door alles en iedereen heen zelfs op kilometers lange afstanden. Ik kan met dit spel snel snipen, maar tegen de tijd dat ik 3 headshots maak kan ik met mn kannon al 30 headshots hebben (wat erg handig is bij lance defenders).
Toen ik vanmiddag ronde 2 ging spelen waren idd de vijanden van een hoger/vergelijkbaar level. Hun wapens zijn echter niet van hogere kwaliteit. Ze kunnen mij alsnog 100keer schieten alvorens ze een stukje schild eraf hebben.
Ik vond het einde wel dramatisch slecht.
En ik had nog een laatste vraag, speel je nu het hele verhaal voor 1 fucking alien "sniper"?

@ RadioKies

Nee je speelt het hele verhaal omdat je het leuk vind.... Alsof de prinses uit Bowsers klauwen redden zo bevredigend was?...

Ah ik heb op het grote internet gevonden dat je in playthrough 2 meer alien wapens vind (in kistjes e.d.).
Ik mag hopen dat er zsm een expansion oid aankomt waarin je wel een volwaardig einde krijgt of op zn minst een beloning.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum