Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Halo Wars (X360)

halowars00.jpgXbox360 - Het is te begrijpen waarom Microsoft de deuren sluit van Ensemble Studios. Wie wil er nou een studio met toppers als Age of Empires onder haar vleugel? Bovendien zit toch niemand te wachten op een creatief team dat strak op elkaar ingespeeld is? Toch? Uiteraard zal er wel een of andere legitieme reden zijn die mijn sarcastische kijk op deze zaak tot een domme ongefundeerde mening reduceert. De bobo’s van M$ zullen de beste mensen van de gevierde studio vast op andere plekken plaatsen waar ze ons nog steeds verwennen met hun creatieve creaties. Maar toch... Het voelt alsof de Nederlandse vlag verbrand wordt en haar inwoners worden verdeeld over de landen in de Europese Unie. Vaarwel Ensemble Studios, bedankt voor alle games en bedankt voor een prachtig afscheidscadeau, Halo Wars is een traktatie.

---

Cijfer: 8.0

Conclusie
Hoewel iedereen er als eerste naar kijkt, is het niet gebruikelijk om te beginnen met het cijfer en de conclusie. Voor nu is het even de enige manier die ik kon bedenken om jou als lezer anders naar deze review en voornamelijk anders naar dit spel te laten kijken dan je normaal doet. Halo Wars staat in de boeken vermeld als RTS (Real Time Strategy). Bij dit genre verwacht je niet alleen een blik van schuin bovenaf, verschillende units en resourcemanagement, je rekent ook op een bepaald spelgevoel. Gek genoeg geven de snelle gameplay en de strakke controls je het gevoel dat je een FPS aan het spelen bent. Dit zeg ik niet omdat Halo nou toevallig als FPS is begonnen. Ik zeg het als compliment naar Ensemle die het ‘Halo-gevoel’ perfect heeft kunnen vertalen naar een ander genre. Het deed me zelfs even denken aan de uitstekende overzetting van 2D Metroid naar 3D Metroid. Dat was hét toonbeeld van hoe een genre/dimensie overgezet moet worden.


[Reclame]

[Antieke trailert]

Helemaal goed
HW vaart op een golf van herkenning, een waar feest voor de fans van de drie shooters die deze RTS voorgingen. Het verhaal speelt zich 20 jaar voor het eerste deel af, bevat memorabele personages en heeft een strak geschreven plot waarvan we hier uiteraard niets weg willen geven. Alleen al voor het verhaal en de prachtige cutscenes is dit verplichte kost voor de fans.

Strakke graphics tonen units van zowel UNSC, The Flood en Covenant in hun verkleinde glorie. Sommigen herkenbaar, sommigen nieuw. En voordat je roept “Hoe kunnen er nieuwe units zitten in een prequel” moet je eerst het spel spelen, er is zowaar aan gedacht. De omgevingen zijn herkenbaar en gevarieerd genoeg om samen met de afwisselende missies het spel tot het einde fris en uitdagend genoeg te houden. Helaas zit je wat te snel op dat einde, maar daarover later meer. Wat die gamplay betreft hebben ze het in ieder geval goed begrepen. Je legers aansturen gaat makkelijk en wie je met wat aanvalt is ook snel duidelijk. Een soort steen-papier-schaar principe bepaald wie sterker is dat wat. Voertuigen zijn sterker dan infanterie is sterker dan vliegtuigen zijn sterker dan voertuigen, etc..


[Introfilm]
[Gameplay]

Ietsje minder goed
Ben jij een van die weinige gamerts die voor het eerst in aanraking komt met iets uit het Halo-Universum, dan is HW ietsje minder spannend voor jou. Ben je toevallig ook nog een gamert die helemaal nat gaat op diepgaande RTS-en met uitgebreide mogelijkheden voor resource management en special powers voor iedere unit die je strak moet balanceren om ternauwernood een overwinning te kunnen behalen.. Ook dan is HW niet echt jouw spelletje. Voor jou zal de ervaring niet alleen te plat zijn, maar ook nog eens een stuk te kort. Jij hebt geen zin om 4 verschillende moeilijkheidsgraden uit te spelen, gouden medailles te behalen en retegoed verborgen Skulls te zoeken. Jij zal een hoop van de lol niet inzien waar Halo-fans juist weer van smullen.

Andere minpuntjes zijn het feit dat je de camera net niet ver genoeg kan inzoomen als je soms zou willen, het aantal units dat je tot je beschikking hebt is in andere RTS-en ook wat rijker en tot slot.. en dit is toch wel jammer.. de multiplayer-opties die je tot je beschikking hebt zijn mager op zijn best. Dat wordt voor een groot deel –maar net niet helemaal- goedgemaakt door het feit dat je het hele spel co-op uit kan spelen.


[Gameplay + uitleg van toen]
[Gameplay van nu, versneld]

Te kort?
De lengte van het spel is in je eigen handen en nu doel ik niet heel flauw op het feit dat je oneindig multiplayer kan blijven spelen, dat snap je zelf ook wel. Als je de campagne speelt op easy of normal dan kan je binnen een uurtje of 8 het spel uitgespeeld hebben. Ga je voor heroic of legendary.. maak je borsten maar nat, je hebt nog een paar uurtjes te gaan. Los van de meer pittige gameplay kun je ook gaan voor het behalen van gouden medailles en het zoeken van Skulls. Volg de link om te beggijpen hoe dat net ietsje anders is dan je gewend bent uit de shooter-versie van Halo. Pas op, meer spoiler dan dit kan je het niet krijgen.

Waarom niet meer of minder dan een 8?
Gooi alle genoemde voor- en nadelen in de blender en je hebt het antwoord op deze vraag al. Het enige wat me echt weerhoud van een hoger cijfer dan dit, is het feit dat er te weinig kip op de kluif zit. Dat het spel meer voor Halo-fans is gemaakt dan voor RTS-fanaten is voor mij geen bezwaar. Het is mooi dat er iets voor de fans wordt gedaan en niet dwangmatig op zoek gegaan is naar zoveel mogelijk doelgroepen. Al met al, topgame!

Reacties

Da's een interessante opbouw van de review!

Een oppervlakkige baby RTS die behoorlijk "dumbed down" is voor het console volk en dan toch nog een 8 krijgt. Het ergste is nog wel dat over een paar jaar alle Halo-fanboys gaan beweren dat dit spel voor een revolutie in het RTS-genre heeft gezorgd.

Een revolutie zal ik het niet noemen, maar wat ze wel hebben gedaan is een RTS qua besturing speelbaar te maken op de console.
Net zoals Bungie dat deed voor de FPS met Halo: Combat Evolved. Ik heb heel veel lol aan deze game. Kan niet wachten though op
Halo: ODST.

>Real time strategy
>Console

HA HA HA HA HA HA

ach het werkt en dat is al uniek genoeg.
Maar waarom geen woord over Multiplayer? Das bij een RTS het belangerijkst!

@Postius: Lees nog eens goed ;)

Micrsoft is Killzowned

Conclusie aan het begin?
Ach ja..

Oh jezus wat ben ik een teringlijer.
Lees ik niet eerst even de conclusie voordat ik kudt comment plaats.
Sowway!

Leuke opbouw, goede motivatie en lekker vanuit je eigen perspectief. Ben het niet altijd eens met je reviews, maar daar is het ook niet voor!

In dit geval, ja.. fijn om te zien dat RTS een beetje aandacht krijgt op de console, en meer van dit soort uitwerkingen en ze krijgen het nog wel eens perfect te pakken. Vooralsnog wacht ik wel op een pc versie..

Kudo's voor de review, leuk aangepakt!

@02-03-09 | 17:45
De conclusie staat aan het begin omdat deze van tevoren al bekend was. Immers, er staat "Halo" in de naam.

Goede review, gooi er ook even een spel check overheen.

Heb laatst even de demo gespeeld en moet eerlijk toegeven dat het voor een RTS behoorlijk goed speelt op de console (beter dan bv C&C) De Halo sfeer was goed aanwezig wat mij als fan natuurlijk een goed gevoel geeft. Al met al hoop ik nog steeds op een pc versie, niet alleen vanwege de besturing maar ook vanwege de graphics die ik op de 360 niet echt indrukwekkend vind (beetje achterhaald zelfs, maar dat schijnt traditie te zijn bij halo games)

vind de graphix juist halosfeer hebben. lijkt mij een koel spel, wil em alleen wel nog voor de pc. leuke revieuw ook, je had alleen wel wat dieper op de multiplayer in mogen gaan. Jammer dat er geen skirmish is.

@Pauleau
Jij hebt zeker een PS3 zeikwijf.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum