Xbox360/Ps3 - Een dubbel gevoel is wat ik aan deze titel heb overgehouden. Waarom? Omdat je dit soort spellen kan beoordelen als fan van de reeks of als nieuwkomer. Het overkomt fans van bepaalde reeksen maar al te vaak dat zij de nieuwkomers om zich heen horen klagen over de matigheid van de titel waar zij juist zo verliefd op zijn. Een soort lekkere neuqsex met een ex die er een paar jaar geleden een stuk beter uitzag, maar wiens verval jou niet zo opvalt. Bij Silent Hill gaat dat echter niet op. Sterker nog, het dubbele gevoel is juist ontstaan omdat ik als fan meer te klagen heb dan de nieuwkomer.

Waar gaat dit over?!
Een van de meest gestelde vragen door bekend met de serie. Soms gevraagd uit onbegrip, soms uit angstvallig verborgen angst. Meestal wordt de vraag gesteld nadat je luier verschoond is en je tijd hebt om even stil te staan bij het verhaal. Waar het precies over gaat is nooit helemaal duidelijk, er is altijd ruimte voor eigen interpretatie. Samen met de onheilspellende mist, het ruisgeluid van je radio als iets mis dreigt te gaan, de vele schikmomenten en wel zeer freaky vijanden, vormt dit de horror-survival-formule van Silent Hill waar we zo van zijn gaan houden door de jaren heen. Vergeet ik de nadruk op spanning in plaats van actie te noemen?

Protest van een fan
Nee, dat was ik niet vergeten te noemen. Sterker nog, dat is het enige echte protest dat je als fan zal maken. Er is sprake van actie in deze game. Hakken en schieten zelfs. De SH-purist zal het ketterij noemen, de algemene gameliefhebber kan er anders over denken. Een groot deel van de gamepers struikelt over het feit dat er teveel actie in het spel zit. Hoofdrolspeler Alex Shepherd is namelijk een getrainde soldaat op weg naar huis. De moves die hij in zijn dienstjaren heeft geleerd komen hem goed van pas, wat ‘m minder hulpeloos maakt dan de vorige protagonisten. Voor mij is de afwisseling welkom, blijkbaar zijn de puristen er minder blij mee.
Ander -klein- protest: Grafisch had ik meer verwacht van dit deel. Vanuit een artistiek oogpunt is er niets mis mee; de sfeer wordt perfect gevangen en het is beter dan elk voorgaand deel. Puur technisch had het wat stakker gemogen anno 2009, al zullen alleen de echte zeikerds hier stampij over maken.

Jubel van een fan
De veel soepelere besturing was het eerste dat me opviel. Het gevoel een stugge houten marionet te bedienen is grotendeels van de handgetekende kaarten geveegd die me als tweede opvielen. Een kaart van een ziekenhuis is als print te vinden, je eigen huis is weer getekend met waskrijt. Deze afwisseling tref je ook aan in wapens, omgevingen, puzzels en save points. Vooral dat laatste draagt bij aan de spanning. Zorg dat je minimaal een uur of twee de tijd hebt voordat je het spel aanzet. Het ene moment tref je na 5 minuten een plek aan om je progressie vast te leggen, het andere ‘moment’ zit je al dik een uur in oplopende spanning te wachten op het moment dat je weer kan saven en dus ook weer normaal adem kan halen. Heerlijk.

Protest van een nieuwkomer
Geen vette graphics? Geen mogelijkheid om tussen 1ste en 3de persoon te switchen (alleen 3de persoon)? Weinig zien door veel mist en een zaklamp die beter als nachtlichtje op een babykamer gebruikt had kunnen worden? Weirde shit zoals een vent met een stalen piramide op zijn kop zonder dat ook maar één keer wordt uitgelegd waarom hij er is en er zo uitziet? Nog minder antwoorden op vragen die je hebt dan wanneer je naar een seizoen van ‘Lost’ kijkt? Geen bazooka’s en Uzi’s? Geen naakte wijven die je aan stukken kunt rijten? Alleen maar dikke tieten te vinden op een verpleegster zonder gezicht met een grote hoeveelheid identieke zussen door het hele spel heen? Pffff..
Jubel van een nieuwkomer
Ok, wacht. Dus het ene moment had ik een nachtmerrie, maar het andere moment was de werkelijkheid? Ik ben mijn broertje kwijt, maar ook weer niet. En… wacht… Ok, ik snap het niet helemaal, maar tering zeg, wat ben ik me kapot geschrokken op de stomste momenten. Ineens een bloederig lijk uit het plafond kan ik nog hebben, maar onverwacht een ketting in mijn neus die me eigenlijk niet eens aanvalt… Goed sfeertje in dit spel!
|
[Trailert] |
[Gameplay uitgebreid] |
Waarom een 8.1
Kort antwoord: Omdat SH het nog steeds noodzakelijk maakt om je meerdere malen op een avond te moeten verschonen. Iets langer: De beklemmende sfeer, het mysterie, de freaky gebeurtenissen en alle wat een Silent Hill-game een Silent Hill-game maakt is weer terug. Dit keer aangevuld met een betere bediening en wat meer actie.
Geschreven door: Verdi
Reacties
Ik heb hem ook voor de 360 hier liggen (promotional copy) en ik ben wel weer een paar keer ouderwets de tyfus gesckrokken :D
024 19-01-09 | 14:42
Wanneer komt ie nou uit dan?
Bob 19-01-09 | 14:45
Ik dacht in februari
024 19-01-09 | 15:59
Wat een jaar 2009. resident evil en silent hill die alletwee uitkomen....Straks moet ik nog kiezen welke ik wanneer ga spelen
Slakkenman 19-01-09 | 16:35
Wat een kut-opmaak heeft deze review.
Fix 'm even!
Jan 19-01-09 | 16:48
heb deze op de ps3, best slechte graphics maar weer eens heerlijk eng ik ben tevreden
Fragony 19-01-09 | 18:21