Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

UT3 screens

ut03.jpgUnreal Tournament 3 (eerst: UT 2007) levert al tijden de meest schitterende plaatjes op. Het wordt onderhand tijd dat we potverdikkie die nieuwe engine zelf eens testen op de PC, Xbox360 of Playstation 3. Maarrr gezien de releasedate (ergens halverwege 2007) wordt het nog even wachten. Dus tot die tijd: weer wat beeldmateriaal.

---

ut3_1.jpg

ut3_2.jpg

ut3_3.jpg

ut3_4.jpg

ut3_6.jpg

Reacties

Die engine is echt knetter bruut zeg, shit...

is die engine niet al gebruikt in onder andere gears of war...

een beetje gamer heeft die ondertussen toch wel gespeeld niet..!

@ anoniem 14-02-07
Lijkt er wel op, maar die engine gaat anders om met licht(objecten glimmen anders enz)

Tjah.. screenshots kan ik niet warm of koud van worden. Hoe zit het met de physics? hoe zit het met het damage model? Ik zie bijvoorbeeld 2 van die straal-wapens zo'n glider beschieten, maar vervolgens zie je totaal geen interactie van de wapens met het 3D model en/of de textures van dat voertuig.

Sorry, maar met graphics alleen kom je d'r niet meer tegenwoordig, neuk graphics! gameplay regeert! :)

De physics in UT2004 waren al goed. En aangezien die gasten van epic altijd wel zeer degelijk werk afleveren lijkt 't me dat het met de gameplay en physics etc wel goed zit :)
Ze verwachten trouwens bij Epic dat de Unreal 3 engine 'goed' is tot 2010...Ze zijn nu al bezig met de Unreal 4 engine O_o . Die gasten zitten ook nooit stil :p

@cappie

Er zijn al een tijdje trailers (gametrailers.com) in omloop en daar is ook op te zien dat de grafics erg op gears of war lijken en dus super mooi zijn. De gameplay maak ik me geen zorgen om bij UT.

Je kan beter het HD Trailer filmpje downloaden want hier heb je niks aan stil staande plaatjes zeggen niks dan ziet alles der mooi uit zelf ut 2004! Kwil niet zeggen dat et niet mooi is :) Zelf supper fan van UT allen jammer dat ie waarschijnlijk pas in begin 2008 komt.. op amazone staat ie voor 31 Oktober 2007

Ik ben niet zo erg blij met het nieuwe design van de voertuigen/wapens. In UT2004 zagen die er iets minder startrek achtig uit, geef mij maar gewoon de oude scorpion of manta. Nee, dan die sniper, zet er nou gewoon een normale scope op! Bah. De levels vind ik er dan wel zeer mooi uitzien.

Ziet er heel vet uit, de redenen om een nieuwe pc te kopen stapelen zich op.

@Anzen. Ik ben bang dat cappie gelijk heeft te twijfelen aan gameplay aspecten van de u3 engine. De physics in Gears zijn namelijk ook niet helemaal op orde (denk aan het rare rag-dollgedrag van een doodgeschoten karakter). En het damage model is iets waar de u3 engine al helemaal niet op gebouwd is, tenzij Epic een behoorlijke revisie uitbrengt. In Gears zie je ook terugkomen hoezeer de engine moeite heeft met destructable environment, sterker nog, dat is er gewoon niet. Los van een paar kisten her en der en een enkele bank die je kapot kunt maken. Wat je zoekt in een goed damage model is een muur die eruit wordt geblazen door een raket. Gears heeft dat gewoon niet omdat de u3 engine dat niet heeft. (Af en toe een muur waar een beserker doorheen loop telt ook niet, das allemaal scripted). Het damage model van een karakter in de u3 engine is ook zeer onderontwikkeld.

Handig om te vertellen dat dit allemaal PS3 screens zijn. Er wordt daarom nog getwijfeld of de xbox360 deze pracht kan tonen.

Yeah gefotosoepte paaltjes! Woohoo nou dat ziet er zo mooi uit echt geweldig! Gameplay is vast bikkkkeeelvet! ZIjn jullie ook het soort mensen dat 3 uur naar een foto loopt te staren ofzo en dan zeggen dat het zo mooi is?

@BasPlas
Gelukkig voor ons (360 eigenaars) krijgen ontwikkelaars op dit moment nog een stuk meer grafische 'goodies' uit de 360 dan uit de ps3. Dat is gerelateerd aan 1 van de ontwikkelfouten van de ps3; het is zo ontzettend moeilijk er gamez voor te ontwikkelen.

Die manier van praten.. is basplas de nieuwe ruud/dikke tieten?

Gpu van de ps3 kan zo ie zo het geweld van de 360 niet aan.. jammer van de sterke processor die ze in de ps3 hebben gegooit... zonder een geweldige gpu is een console nergens.

Lol@pokerface
Heeft dikke tieten geen IP-ban? Dan komt-ie er niet meer in hoor..

De unreal 3 engine wordt gebruikt voor zowel gears als ut2007 ( heb er zelf mee gewerkt en nog steeds"rainbow six vegas" ) is prima instaat destructable mesh uit te voeren, en zeer zeker ook voor gebouwd, het is aan developer of ze hier veel of weinig gebruik van maken gebaseerd op hoe je het geheugen&cpu taken wil verdelen en wat je nog te besteden heb per zone. bedenk dat een "destructable mesh" plost 4 keer zo zware kan zijn voor zowel het geheugen als de cpu. aangezien gears vooral gefocused is op de grafisch kant gaat daar ook het meeste geheugen aan op.
wij hadden zat slotmachines, stoelen, bankjes, glazen etc die kapot kunnen en waarbij hun verdere stadium ook gewoon voledige physics hebben. maar hebben der ook wel eens wat textures of npc's voor moeten laten vallen of kleiner maken om geheugen of cpu kracht te sparen.

wat betreft de ps3 vs x360.
de main obstacles zijn; x360 heeft 512mb shared geheugen voor video en main. dat geeft de dev. meer vrijheid in de budgets.. hebben we meer in main nodig dan snoepen we het uit video en visa versa. ps3 heeft 256 main en 256 vid. dus minder vrijheid om creatief met je budgets om te gaan.
verder heeft de ps3 maar 1 hoofd core. en een aantal kleine subcores die het werk kunnen versoepelen. maar het moet eerst gewoon nog door de hoofd core en het is lastig om er kwa programeering 100% gebruik van te maken op dit moment ( zelfs de sony engineers lopen er mee te kloten hehehe)
de x360 heeft een tri-core.
een game van de grond af aan gebouwd zou in princiepe voor beide consoles gelijkwaardig in qualiteit kunnen zijn. maar van x360 naar ps3 porten of andersom =HELL. ben het wel met je eens dat dev. voor de x360 beduiden soepeler en makkelijker is in dit stadium ( al is het alleen maar voor de tools en de devkits) maar goed dat verbaast nix want daar had sony altijd al last van since de ps1.

Proxy server en je hebt weinig aan een ip ban ;)

arjan b, heel mooi uitgelegd. BAsplas snapt er blijkbaar weinig van. Hij leest letterlijk de specs van de ps3 op papier en denkt dat ie daarmee een monstermachine in huis haalt. Maaruh bas...theorie en praktijk zijn twee verschillende dingen. zowel de architectuur als de dev kits bij de ps3 zijn verre van optimaal, resulterend in het feit dat het heeel erg moeilijk is om de ps3 optimaal te benutten. Je zal dus op de ps3 (zeker de komende jaren) graphics tegenkomen die op de 360 beter tot hun recht komen dan op de ps3. Pas als de ps3 optimaal benut wordt (de vraag is of dat deze generatie nog zal gebeuren) dan kan je wellicht betere graphics op de ps3 verwachten. Tot die tijd is de 360 the way to go. vraag me af wanneer de ps3 een game eruit tovert die er beter uit zal zien dan gears of war.

kijk dat moeten we hebben!
ziet er goed uit!!!


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum