Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

SimCity Societies

stadkaartje.jpgHet is helemaal in om games na LANGE tijd toch weer een vervolg te geven. StarCraft II sloot al af met "And it's about time". Nu is het EA met de aankondiging SimCity Societies in ontwikkeling is en eind dit jaar in de winkels ligt. De game beschikt over compleet nieuwe functies, waarmee spelers niet alleen de stad van hun dromen kunnen bouwen, maar ook de cultuur, het maatschappelijk gedrag en de omgeving kunnen vormgeven. Bouw bijvoorbeeld een kunstzinnige stad, een spookstad, een groene stad of een spirituele gemeenschap. Met de toegankelijke, vernieuwende en veelzijdige stedenbouwmodule kunnen spelers helemaal los gaan.

---

‘Met SimCity Societies kunnen spelers een grote verscheidenheid aan steden bouwen met elk hun eigen, unieke maatschappij,’ zegt Rod Humble, vice-president en hoofd Studio van The Sims Division. ’Je kunt enorm veel verschillende soorten steden bouwen in SimCity Societies, allemaal even fantastisch om mee te spelen. Soms bouw ik een agressieve politiestaat waar zwervers naar heropvoedingskampen worden gesleept en als brave burgers weer in de maatschappij terugkeren. Maar ik bouw ook wel eens een groene, tropische gemeenschap, waar de inwoners hun eigen voedsel verbouwen en kleine, milieuvriendelijke initiatieven ontwikkelen. Er is zoveel mogelijk met SimCity Societies: het is echt het meest flexibele spel ooit om steden te bouwen!’

Om te beginnen heeft de speler de keuze uit meer dan 350 verschillende soorten gebouwen, die ze naar hartenlust kunnen combineren, verbinden en opnieuw ordenen tot nieuwe constructies. De speler kan de inwoners van een met strakke hand geregeerde Big Brother-maatschappij tegen het gezag laten opstaan en uitproberen wat er gebeurt als ze brutaalweg in opstand komen tegen de heersende machthebbers. Of de speler kan in een goede bui een pretstad maken vol met kermisattracties, peperkoekhuisjes en chocoladefabrieken! De inspiratie komt uit alle mogelijke architectuurperioden en -stijlen, van realistisch tot fantasierijk, van industrieel tot science fiction. Elk gebouw en elke constructie heeft een bijpassende naam en uiterlijk. Bovendien kun je op veel gebouwen klikken om te kijken wat ermee gebeurt. Hoe verder de stad zich ontwikkelt, des te meer nieuwe gebouwen komen er beschikbaar, waarmee de speler zijn maatschappij verder vooruit – of juist om zeep – kan helpen.

SimCity Societies beschikt over compleet nieuwe, revolutionaire functies, zodat spelers combinaties van gebouwen kunnen maken, waarbij nieuwe soorten krachtvelden ontstaan, de zogenaamde “sociale krachten”. De samenstelling en verhouding van deze krachten – vlijt, rijkdom, gehoorzaamheid, toewijding of creativiteit – bepalen de sociale energie van de stad. Zal de stad gelukkig en creatief worden, spiritueel en alwetend, zal het rijk en machtig zijn of gehoorzaam en angstig? Het lot ligt in jouw handen!

De speler kan bij de opbouw van zijn stad gebruikmaken van één of meerdere krachtvelden. Afhankelijk van de gecreëerde combinaties zien de steden er anders uit en gedragen ze zich anders. Futuristische metropolen en fantastische spooksteden, maar ook gehoorzame Big Brother-staten en vrome gemeenten: de schepper bepaalt hoe alles gecombineerd en met elkaar verbonden wordt.

Afbeeldingen volgen snel!

Reacties

Eindelijk jah, alleen waar slaat die afbeelding op?

Klinkt meer als een 'spelletje" dan als een serieuze city sim. Ik wil gewoon het volgende deel, zonder extra gelul, maar wel met veel meer soorten gebouwen.

Ruimtelijk determinisme dus. De omgeving bepaalt hoe de mensen zijn.

"And it's about time". -> dat moet dus zijn: "Hell, it's about time!"

@Roy Orbitol 12-06-07 | 16:45
Inderdaad, gewoon die-hard nieuwe infrastructuur kunnen aanleggen, vrij bouwen, snelwegen met duoplatform, ondergrondse wegen en gebouwen, alle kabels, leidingen, wegen, sporen, tram e.d. Dat is stoer!!!!!! Geen softe emotiegame met zelfverbouwende plantjessims.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum