Start new game, begin bij punt A, eindig bij punt B, dood eindbaas, game over, you win, roll credits. Dat is een door de boot genomen singleplayer campaign van zo'n beetje elke game ooit gemaakt, MMO's uitgezonderd. Dat is al jáááren zo, en dat is prima. Ontwikkelaar Splash Damage vindt dit echter hopeloos ouderwets, en hoop hier met hun nieuwe game Brink een beetje verandering in te brengen. Bij het starten van de singleplayer campaign in Brink krijg je de keuze aan welke kant van de oorlog je wil staan. De autoriteiten bekend als 'Security', of de slechteriken bekend als 'Resistance'. Op het moment dat je één van deze twee hebt uitgespeeld spoelt het verhaal zich weer helemaal terug naar het begin, net als een videoband zeg maar, en begint de tweede campagne die je het verhaal van de totaal andere kant laat zien. Maar, dit wel met behoud van je karakter en wapens die je reeds verzamelt hebt. Om het nog spannender te maken kan je tijdens het spelen ook in de storyline zelf springen. Hoepla, zomaar een paar uur verder in de tijd springen en een stuk overslaan? Het kan allemaal. Oh, u wilt het nog gekker? Dat kan hoor! Het is zelfs mogelijk om van de ene verhaallijn zomaar naar de andere over te springen. Richard Ham, de creative director bij Splash Damage zegt tot slot:
“Maybe you’re stuck on a tough mission and want to skip ahead, or maybe you saw a friend come online and you want to play with him, even though he’s on the other campaign… We don’t tell you how to play the game; you make your own rules.”Als dit allemaal goed werkt is het natuurlijk een erg tof concept. Al vinden wij zelf dat je als vast komt te zitten omdat je niet goed genoeg bent, je maar lekker moet gaan oefenen in plaats van een level te skippen. Ten tijde van de Commodore 64 had de game dus Brink +3 geheten. Óf dat allemaal werkt gaan we 3 september zien, op PC, PS3 en Xbox 360.
Reacties
Klinkt behoorlijk vaag allemaal.
Emsarrev 18-03-10 | 17:41
Dat levels skippen weet ik niet maar voor de rest klinkt deze game iedere beter.
Verloren Zaak 18-03-10 | 18:24
Ambitieuze game. I like.
Phyla 18-03-10 | 18:48
"MMO's uitgezonderd" MMO betekent Massively Multiplayer Online Game, dus heeft geen kont met single player campaign te maken. Waarom heb je het überhaupt over single player campaigning als in de quote die je zelf aanhaalt te lezen is dat je samen met een vriend online kunt spelen? Dat is dan toch per definitie niet meer single player?
e.claudius 18-03-10 | 19:01
Ik ben verheugd om het fantastische woord "hoepla" in dit artikel aan te treffen.
Randfiguur 18-03-10 | 19:15
Euh, behalve timeline jumpen kun je met Borderlands ook in Singleplayer doorgaan met het 1e verhaal of opnieuw beginnen met je char op elk gewenst moment, daarnaast kun je online ook met je char spelen.
RadioKies{~} 18-03-10 | 20:42
Dan is de difficulty curve dus helemaal naar de kloten. Of het hele spel is makkelijk :D
Logisch, voor console publiek natuurlijk....maar voor de pc...nee niet echt.
Cobra6 18-03-10 | 21:09
Net als Alone In The Dark dus....
Oh, en @e.claudius.
Omdat games als WoW nog proberen iets van een lineaire gameplay te hebben. Ga van locatie naar locatie voor quests, en uiteindelijk zul je altijd bij de Lich King uitkomen. Gewoon net als andere open world-games, vrijheid, maar de weg naar het einde is hetzelfde.
Be-Em-We 18-03-10 | 21:35
Doorskippen naar het eind. Daar farmen voor goodies en vervolgens terug naar begin skippen?
Als de tegenstanders met jou meelevelen en de level niet lokatie/storyline gebonden is zou het spoel systeem kunnen werken. Alleen heb ik persoonlijk een hekel aan deze methode. Ik wil sterkere tegenstanders kunnen opzoeken of juist even simpel wat slappe kunnen killen. Net in welke bui ik ben. Daarom was Two Worlds naast de vele bugs toch een leuke game...
Aad Teïst 19-03-10 | 11:44
@ Randfiguur; co-sign. Zwaar underrated woord!
Watashi 19-03-10 | 16:53