Eigenlijk mogen we geen commentaar hebben, iedereen moet een game spelen zoals hij of zij daar zelf voor kiest, dat is nu juist het mooie van games. Als jij Wii Sports wil spelen door de Wiimote in je anoes te steken en zo lekker een potje te tennissen, moet je zelf weten. Als je bij Gran Turismo tegen de richting in wil rijden, moet je zelf weten. Als je in World of Warcraft elke merchant wil aanvallen met de gedachte zo alles te kunnen looten, moet je zelf weten. Wil je in Gears of War alleen maar stealth spelen en nooit iets killen, moet je zelf weten. Wil je in Fallout 3 een pedofiel spelen, dan moet je even op de jump klikken. Dan zie je namelijk een nog al ziekelijke post van iemand die volgens eigen zeggen, hardcore Fallout 3 speelt. Omdat we niets willen spoilen zullen we er verder niets verklappen, maar veel lees plezier. En u weet het, als er één schaap over de dam is volgen er meer, dus post gelijk uw eigen ziekelijke Fallout ervaringen. Of uit andere games natuurlijk. Bring it on.
Opgelet! Vanaf heden draagt Sony's nieuwe peripheral niet langer de codenaam 'Arc', maar heet het ding voortaan de PlayStation Move. Ja, move, van bewegen enzeau. Een toepasselijke en marketingtechnische goed gekozen naam, zodat de casuals onder de gamerts het kunnen herkennen. Dit heeft Sony tijdens een persco op de GDC vannacht bekend gemaakt. De PlayStation Move staat nog steeds gepland voor een release in de herfst van dit jaar, na eerder dit jaar te zijn uitgesteld. De PlayStation Move zal bij de release in drie verschillende bundels verkrijgbaar zijn, namelijk met of zonder een PlayStation Eye, en compleet gebundeld met een PS3 Slim. Er zijn geen verdere concrete prijzen van de bundels bekend, behalve dat de versie met een PS Eye onder de 99 dollar verkocht zal worden. Wij gokken op €50 voor de controller zelf, €90 voor de bundel met Eye, en €350 voor de versie met een PS3 Slim. Verder maakte Sony bekend dat ze niet de enige zullen zijn die games voor de PS Move gaan maken. Ze hebben een whopping 35 stuks aan third-party publishers en developers op hun lijstje staan, waaronder grote namen als Capcom en Namco Bandai, evenals opkomende namen zoals Crave Entertainment en Majesco. Het is nog niet bekend hoeveel van deze developers ook daadwerkelijk games klaar zullen hebben tijdens de launch.
Enfin, zoals zovelen hebben opgemerkt lijkt de PlayStation Move behoorlijk wat op de Wii Remote. Sterker nog, het lijkt alsof ze een Wii Remote in het gezicht van een zwart geschminkte cliniclown hebben gegooid, en er een leuk gekleurd balletje aan vast bleef plakken. Toch zijn er een aantal verschillen. Waar de Wii-mote nog steeds een shitload aan ergonomisch misplaatste buttons bezit, heeft de PS Move slechts vijf knoppen, exclusief de home-knop en de trigger op zijn onderbuik. Tussen de PS Move en de Nunchuk subcontroller zit ook geen draad meer, en ze werken beide geheel draadloos en op een ingebouwde accu. De subcontroller zelf bezit geen motion-sensor, in tegenstelling tot Nintendo's nunchuk. Sony gaf wel aan dat dit nog niet definitief is, en dat ze er in de toekomst misschien wel zoiets in proppen. Dat verklaart waarom de twee-handige vechtgames, zoals die na de jump, met twee Moves bespeeld worden. Hmmm, wacht eens even. Betekent dit dan ook dat we voor sommige games twee controllers moeten kopen, Sony? Laten we het hopen van niet.
De gekleurde bal die op het hoofdeinde van de Move zit is in feite een transparante bal die via drie ingebouwde LEDjes een kleur aanneemt. Die kleur wordt berekend door de camera, die beslist wat de minst voorkomende kleur in je woonkamer is. Hierdoor kan de PS Eye makkelijker de controller detecteren en effectiever de diepte berekenen. Kijk, dat is nou eens slim nagedacht van Sony. We waren even bang dat die lolly's slechts een cosmetische vertoning waren, maar ze hebben zowaar een functie! Verder maakte Sony bekend dat ook enkele 'grote' games optioneel gespeeld kunnen worden met puur de PS Move. De eerste triple A-titel die deze verantwoordelijkheid gaat dragen is de onlangs aangekondigde Socom 4 van Zipper Interactive. Klik op de jump voor de PlayStation Move in actie met Socom 4, en ook met Gladiator en The Shoot.
Ergens moeten we blij zijn. LucasArts beste point-and-click adventures worden en masse remaked. Na deeltje één van Monkey Island, die al opgepoetst is uitgekomen voor bijna alle platformen behalve de PS3, wordt op dit moment deel twee onder handen genomen. Waarschijnlijk heeft de populariteit van de eerste remake, en de nieuw uitgekomen Tales of Monkey Island de kassa flink doen rinkelen, en is het nu tijd voor round two. En daarom kunnen wij deze zomer, wederom met uitzondering van de PS3, aan de slag met LeChuck's Revenge.
Net als de redo van deel één zullen ook de graphics van deel twee opgepoetst worden, is het geluid door een mixer gehaald (ten positieve), en kan Guybrush Threepwood rechtstreeks bestuurd worden in plaats van rondgeklikt te moeten worden. Ook is het weer mogelijk te switchen tussen de remake- en classic-graphics. Zoals we in het begin al aangaven moeten we ergens blij zijn met deze remakes, maar ergens zouden we LucasArts met een dikke stok moeten sloan. Want blijkbaar zijn dit soort adventures nog steeds zwaarrr populair. Eigenlijk willen we geen remakes van Monkey Island, Loom, Zac Mckracken, The Dig, Grim Fandango, Maniac Mansion, Indiana Jones of Full Throttle. Geef ons iets nieuws, er zijn blijkbaar genoeg gamerts die hier op zitten te wachten, en niet alleen vanwege nostalgische waarde. Check na de klik een aantal screens.
Hihi, haha, hoho! Sinds 'gamer zijn' een serieuze subcultuur is geworden staat het internet vol met grappen en grollen over videogames. Meestal is dat in de vorm van terugkerende webcomics en video's, en die zijn af en toe nog best grappig ook. Echt! En precies daarom hebben wij de LOLPatrol in het leven geroepen; een wekelijks terugkerende round-up die elke donderdag even snel de leukste comics en video's over games op een rijtje zet. Gewoon een stukje extra service dus. Lachen, gieren en brullen kan in de comments, tevens kunt u daar uw eigen toevoegingen kwijt.
Er mag zich op het moment dan een flinke crisis ontvouwen tussen uitgever Activision en Call of Duty ontwikkelaar Infinity Ward (of de ex-opperhoofden van IW in ieder geval), dat mag natuurlijk geen reden zijn voor het niet op tijd uitbrengen van de twee beloofde Modern Warfare 2 DLC packs. Activision kondigde vandaag dan ook gewoon de eerste aan. Het zogenaamde Stimulus Package zal vijf nieuwe multiplayer maps bevatten en 30 maart eerst op Xbox Live verschijnen, de PS3 en PC krijgen hem later. Wanneer is nog niet bekend, evenals de beoogde prijs. Als extra promotie zullen Xbox Live Silver leden de game van 12 tot en met 15 maart gratis (dus zonder Xbox Live subscription) online kunnen spelen.
Via een inmiddels verwijderde lekvideo werd al bekend dat het waarschijnlijk om deze vijf maps zal gaan: MP_Crash, MP_Overgrown, MP_Complex, MP_Compact en MP_Storm. De eerste twee komen uit Modern Warfare 1, de laatste drie zijn nieuw. TheTechGame.com heeft nog enkele obsceen gewatermerkte screenies online staan. Persbericht na de klik.
Tenminste, voor degene die een Apple Console op zak hebben, a.k.a. iPhone of iPod Touch. Bezitters van een op de TV aangesloten console zullen een maandje langer moeten wachten. Denk aan de aangename controls van Modern Combat: Sandstorm (best goed voor on-screen bediening), een verbeterde versie van de engine die ons ook Terminator Salvation gaf (prima beelden, inhoudelijk iets mindere game) en dik tien levels gameplay waarvan de nadruk sterk op stealth ligt. Wat je dan hebt is een grafisch indrukwekkende 'puzzelgame' (gebruik je omgeving in je voordeel, probeer niet te schieten) met actie elementen (het kan dus wel, maar makkelijk is het zeker niet) in een wereld die we graag opnieuw aandoen met een held die tot mijn persoonlijke favorieten behoort.
Terwijl NBC en Bigpoint de GDC openden met de aankondiging van een browserbased Battlestar Galactica MMO, werd aan de andere kant van de States, in Florida, gisteren hét gamenieuws van de dag bekend gemaakt; EA brengt dit jaar nog Rock Band 3 uit en wil het muziekgenre opnieuw revolutioneren. Ja, denk daar maar eens over na. Want hoe wil Harmonix in godesnaam nog iets veranderen aan de ingestampte plastic gitaartjes-formule? Doen ze er in plaats van vijf - zes knoppen op? Niet echt een revolutie volgens mij. Op de facebook pagina van Rock Band lezen we: "Harmonix is developing Rock Band 3 for worldwide release this holiday season! The game, which will be published by MTV Games and distributed by Electronic Arts, will innovate and revolutionize the music genre once again, just as Harmonix did with the original Rock Band, Rock Band 2 and The Beatles: Rock Band. Stay tuned for more details!"
Ah ja, ze vonden RB2 dus een innovatie ten opzichte van RB1, en The Beatles ten opzichte van RB2. Weten we ook meteen hoe revolutionair deeltje drie zal zijn. Anyway, Rock Band 3 dit jaar nog dus, ergens rond de feestdagen.
Na de Portal 2 aankondiging van vorige week, en het nieuws van maandag dat deze ook naar de Mac zal komen, leek het even of al Valve's Mac-teasers enkel voor deze tweede Portal game bedoeld waren. Maar mensen met enig rationeel verstand in hun kop wisten natuurlijk al lang dat als Valve dan toch de Source engine naar de Mac poort, het een kleine stap is om de rest ook meteen door te zetten. Dat gaat nu dus ook gebeuren. Zowel de digitale distributieservice Steam, als alle Source-games komen naar de Mac. En dan hebben we het over Left 4 Dead 1 en 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, en alle Half-Life games. Valve's zwaarlijvige 'managing director' Gabe Newell sprak erover tijdens de GDC in San Francisco:
"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."Maar dat is nog niet alles. Zo vertelde Valve's grote Steam-man, John Cook, dat de Mac vanaf nu als een 'tier 1 platform' behandeld zal worden. Dit betekent dat alle games die Valve uitbrengt vanaf nu standaard ook voor de Mac zullen verschijnen. En via een nieuwe service genaamd Steam Play, welke waarschijnlijk tegelijk met Steam for Mac gelaunched zal worden in april, zullen Steam-games die je voor Windows koopt ook speelbaar zijn op je Mac, en andersom. Inclusief automagische savegame-overzetservice. Leuk zo'n App Store met al die touchspelletjes, maar dit is natuurlijk waar de Mac-gamer echt op zat te wachten. Als de rest van de uitgeverswereld nu Valve om is ook mee gaat doen moet ik misschien ook maar eens zo'n Macbook halen. Schijnt hip te zijn.
Check dan! Ene Michael Barnes plakte met behulp van een losse in-game camera een paar scenes uit Modern Warfare 2 aan elkaar. Het resultaat is een Hollywood-esque 'machinimaverfilming' die eigenlijk veel toffer is dan de game zelf. Denk Michael Bay, maar dan op de IW 4.0 engine. Pluskudo voor meneer Barnes!
Als ik aan Codemasters denk, denk ik toch altijd eerst aan Collin McRae DiRT. Maar dat is natuurlijk niet het enige wat de mannen uitbrengen. Neem bijvoorbeeld Operation Flashpoint of Lord of the Rings Online. Binnenkort mogen we daar echter een nieuwe titel aan toevoegen; de uitgever kondigde gisteren Bodycount aan. Wat de verwachtingen voor deze titel betreft kunnen die wel eens hoog liggen. Want niemand minder dan Stuart Black, jawel die van de shooter Black, drukt zijn stempel op deze game als creative director. De game moet in Q1 van 2011 uitkomen voor de PS3 en Xbox 360.
Het verhaal gaat over een no-questions-asked taskforce die doelwitten uitschakelt op verzoek van The Network, meer weten we nog niet. De game zal gebruik maken van de EGO engine die ook voor DiRT en Operation Flashpoint: Dragon Rise gebruikt werd. Volgens Black kan, zoals dit ook al eerder door hem gedaan werd, er weer van alles kapodt, en dat is goed.
"Our shredding tech enables us to create a different kind of gameplay, where players and AI can't hide behind indestructible cover and rely on whack-a-mole mechanics. Here the environment is constantly changing as the game world is shot to hell; it's going to be a huge amount of fun."De eerste twee screenshots zijn er inmiddels ook al. Na de klik kun je ze zien, net als de cover van het Official Xbox Magazine waarin komende maand meer informatie zal staan. Het is te hopen dat deze shooter net zo'n indruk kan maken als Black dat destijds deed. Er zijn natuurlijk bergen shooters sinds die tijd uitgekomen waarin van alles al kapodt kon. Het is voor Stuart Black te hopen dat dit keer niet zijn reputatie aan flarden wordt geschoten.
Digital Rights Management, oftewel DRM, het is de schuurpapieren handschoen waarmee uitgevers hun klanten graag anaal mogen visiteren om te controleren of ze toevallig geen games aan het stelen zijn. Stukjes wurgsoftware installeren zich ongevraagd op uw computer, om u vervolgens te melden dat u misschien wel een van de vijfentwintig regels overtreedt en daarom de zojuist gekochte game niet mag spelen. En tegelijkertijd wandelen de verschillende crackgroepen fluitend rond, want niets blijkt zo makkelijk te kraken als online DRM voor singleplayergames. De meest recente faal is er een van de Französische uitgever Ubisoft. Die kondigde met de PC release van Assassin's Creed 2 aan een nieuw, revolutionair DRM-systeem te hebben geïnstalleerd. Het stelt je onder andere verplicht ten alle tijden ingelogd te zijn op de Ubisoft servers, en anders mag er niet gespeeld worden. Als tegenprestatie slaat het wel al je saves en gamesettings online op.
Nu, niet alleen is deze beveiliging in het geval van Assassins Creed 2 al lang en breed gekraakt, en zitten die vieze downloaders as we speak gewoon illegaal de game te spelen, de mensen die WEL betaald hebben kunnen omdat de authenticatieservers down zijn momenteel NIET spelen! Ben ik vanochtend wakker geworden in de omgekeerde wereld ofzo? Dit is namelijk precies hoe het niet moet. Ubisoft's community managers weten op het eigen forum nog wel te melden dat ze de ontstane situatie ook "unacceptable" vinden, maar daar koopt de gamert natuurlijk niks voor. Foei Ubisoft, naast stelen van uw eigen klanten schoppen jullie hiermee ook het allerlaatste beetje vertrouwen dat er nog was in de PC als gamesysteem kapot. Dood door schuld zeg ik je!
Een wat kleinere SSW vandaag, maar wel een interessante - voor de juiste persoon in ieder geval. We hebben driemaal Kane & Lynch 2: Dog Days, maar die screens zeggen eigenlijk vrij weinig, en een zestal shotjes van de versch aangekondigde nieuwe Tomb Raider. Of nou ja, hij heet officieel geen Tomb Raider meer, maar Lara Croft and the Guardian of Light. De game, die overigens alleen als downloadable verkrijgbaar zal zijn, lijkt in onderstaande pica's de traditionele third person view ingeruild te hebben voor een vaste camera. Net als in God of War zeg maar. Toch opmerkelijk, want als ik even snel zonder iets te checken terugdenk was de eerste Tomb Raider (1995) destijds een van de games die deze vorm van cameravoering pionierde. En in alle daaropvolgende TR games is die onveranderd gebleven. Dat karakter met die speer is trouwens Tetoc, een Maya krijger die als player #2 dienst doet in co-op mode, ook al een nieuwe weg voor de serie. Dit is overigens de eerste Lara-game sinds Square-Enix Eidos opkocht. Ongetwijfeld heeft dat er iets mee te maken.
![]()
Jep, je leest het goed, Portal 2 is eindelijk aangekondigd. Het is helaas geen HL2 Episode 3-crossover zoals sommige fans dachten/hoopten na de door Valve uitgestippelde speurtocht, maar een officiele Portal sequel is natuurlijk ook goed nieuws. Ondanks de zeer beknopte aankondiging weten we inmiddels al aardig wat van de game. In een twaalf pagina tellende special in het April nummer van Game Informer (cover hierboven) lezen we bijvoorbeeld dat de game honderden jaren na het eerste deel speelt, en het laboratorium grotendeels is 'teruggegeven aan de natuur'. Vandaar ook dat je op de bovenstaande pica (de cover dus) aan de ene kant van de portal een jungle ziet, en aan de andere het klinisch schone Aperture laboratorium. Verder zou zwaartekracht een veel grotere rol spelen in Portal 2, en kun je dit keer dingen als wind en water door de portals laten gaan. Er wordt zelfs gesproken over een co-op campaign waarbij je als twee robots speelt. Op GI's website worden gedurende deze maand nog allerlei onthullingen gedaan. Goed in de gaten houden dus.
Valve's Senior Product Manager Erik Johnson over Portal 2:
It's less about putting a portal on the wall and walking through it and more about making people think differently while they are playing the game. And making people feel smart while they playing the game. And really surprising people with this kind of video game. We're not aiming to make this an action or twitch game - that seems way off track. There are many elements that we are adding to Portal 2 - it's a bigger game and stands on its own - but it isn't about making a really hard game. It's more interesting to simply reward your thinking.Ondertussen gaan de speculaties rond het verhaal van de game overigens gewoon door. Let wel op, mochten onderstaande details waar blijken, is hier met terugwerkende kracht een spoiler-alert actief. Zo werd ons een vacature uit 2008 getipt waarin Valve op zoek is naar een voice actor die ene Cave Johnson kan vertolken. Destijds wisten Portal fans al te onthullen dat Johnson de CEO van Aperture Laboratories was. Maar hij zou ten tijde van de eerste Portal al overleden zijn. Volgens de vacature is hij in de game herrezen als een nieuwe AI, en gaat hij, terwijl hij langzaam zijn verstand verliest, van sidekick naar bad guy. Vergelijkbaar met GlaDOS dus, of haar grote inspiratiebron; HAL uit 2001: A Space Odyssey. Portal 2 moet deze feestdagen uitkomen voor de PC, Xbox 360 en Mac.

Wegens groot succes van de vorige Semi Secret Software game (Canabalt), vandaag een titel van diezelfde ontwikkelaar. Gravity Hook HD is eigenlijk alles wat Canabalt is, maar in plaats van van links naar rechts te gaan, ga je nu van onder naar boven. De opdracht is zo veel, snel en lang mogelijk aan te blijven haken bij de verschillende zwevende ballen in het verticale level (nodes). Je moet echter wel omhoog blijven gaan, anders ga je deaud, en ook niet alle nodes hebben dezelfde eigenschappen, dus pas op dat je jezelf niet opblaast. En nou hup aan de slag! Highscores zoals altijd in le comments.
Jawel mensen, David Jaffe, de visionaire creator van de God of War games, heeft zich weer eens ongenuanceerd uitgelaten. Ditmaal vindt de beste man dat Sony Microsoft zou moeten aanklagen. Wat is er volgens Jaffe aan de hand? Nou, vorige week kwam op Xbox Live de arcade game Scrap Metal uit. Een game waarbij je een auto bestuurt en tegen andere automobielen aan moet bonken. Dat klonkt Jaffe dus iets te bekend in de oren. Ten tijde van de PlayStation 1 launch maakte hij namelijk furore met Twisted Metal, een game waarbij je -wait for it- met jou auto tegen andere auto's moet vechten. Op zijn blog tikt hij het volgende:
"I mean, first Microsoft puts out a car combat game and calls it SCRAP METAL? Hey, looks like a great game! Right up my alley! Day one purchase for me, but come on guys, isn't that just a little too close to Sony's own car combat game TWISTED METAL?"Maar Sony zou volgens Jaffe niet alleen Microsoft aan moeten klagen, maar ook de filmindustrie. Binnenkort is op het witte doek namelijk de film War of the Gods te zien (aka Dawn of War), met onder andere Mickey Rourke. En daar heeft meneer ook een mening over:
"And look: Sony doesn't- and should not- own the concept of the Greek Myths. Nor should they own the idea of mortal fighting ancient Gods, Greek or any other kind. That's all public domain stuff. But the TITLE? Sony DOES own that. Anyway, like I said, not my fight. I don't own s**t!"Een typisch gevalletje 'wij van WC eend vinden dat wij de WC uitgevonden hebben' dus. Nou, waarschijnlijk heeft dit voor nogal wat oproer gezorgd bij Sony, want inmiddels wordt de zaak alweer gedownplayed door Jaffe. Hij vond het enkel een interessant gegeven, houdt zelf totaal niet van aanklagen en er stond toch een smiley onderaan de pagina? Moet ik het nog zeggen? Nou vooruit: Move along please, nothing to see here!
Mocht het u volledig ontgaan zijn (wat heel goed mogelijk is); het blokje rechtsonderin op deze site linkt naar ons forum. Nou doen wij er op de frontpage maar weinig mee, maar op dat forum is al sinds jaar en dag een zogenaamde Battlefield-clan actief. De Gamert clan om precies te zijn. Die zitten daar al zo lang als ik me kan herinneren en lijken ook niet meer weg te gaan. Nu, het is vandaag feest op het forum. Vijf jaar na Battlefield 2 is er vandaag namelijk ein-de-lijk weer een serieuze Battlefield titel voor de PC uitgekomen. Ik heb het dan natuurlijk over Battlefield: Bad Company 2, de achtste BF-game alweer van het Zweedse DICE. Van serverhostert i3D.nl hebben de jongens van het forum maarliefst zes servers gekregen, en ze hebben mij gevraagd die even te promoten. Bij deze dus: na de klik vind je de IP's en wat details van de Gamert BC2 servers. Ik zou zeggen, log als u dan toch gaat spelen gewoon even in. Is sowieso beter dan op een random Franse server opgescheept te zitten met een stel schreeuwende Italianen. En wie weet bent u zodanig onder de indruk van de game dat u hem serieus wil gaan spelen. Kun je jezelf meteen aanmelden. Server IP's vind je dus na de klik, en voor het bijbehorende threadje klik je hier.