In 2009 kreeg u allemaal de kans voor het eerst Resident Evil 5 te spelen, de eerste next-gen RE. Degene die hem inmiddels gespeeld hebben zijn echter toch iets minder enthousiast over dit deel dan je na de reacties op de eerste trailers zou geloven. Nee, de voorgaande delen vielen dan toch meer in de smaak, en helemaal deel vier - wat ondanks de totale ommezwaai van besturing en camerawerk een puik deeltje was. Misschien voelde de producent van de RE-reeks, Masachika Kawata, het al aan zijn rijstwater destijds. Hij vertelde voordat deel vijf in de winkels lag al dat men aan een reboot van de serie zou beginnen. Daarbij zei hij dat dit wel eens acht jaar kon gaan duren, maar hij hoopte op vier. Hoe dan ook, het is het 2010 en de informatie over een nieuw deel schijnt vrij snel onze kant op te komen, en als er nu al informatie genoeg is om ons er iets over te vertellen is de kans groot dat het geen acht jaar meer gaat duren. Omdat Capcom een Japans bedrijf is zal dit vermoedelijke op de Tokyo Game Show gebeuren, die van 16 september tot en met 19 september plaats gaat vinden. Als u de keuze had, werd het dan voortborduren op deel vijf? Of toch voor de totale reboot en terug naar de basis van de Resident Evil reeks? Je moet kiezen!
Daar is Freddie Wong weer met een nieuwe video! Iedereen's favoriete aftereffectsheld, bekend van onder andere de aimbot en future Rock Band, doet deze keer de rocket jump aan. Deze eeuwenoude FPS techniek, afkomstig uit de tijd van Doom en Rise of the Triad, laat de speler in mid-jump een raket onder zijn voeten tot ontploffing brengen waarbij hij veel hoger de lucht in wordt geschoten dan met alleen springen mogelijk is. Hoewel de speler daarbij wel enige schade oploopt krijgt hij ook een significant hoogtevoordeel ten opzichte van zijn tegenstander. In Quake 3 kwam de techniek echter pas echt op. En nu? Nu doet FreddieW hem dus. Veel kijkplezier!
Het gaat goed bij Telltale Games. De heruitvinders van het point & click genre casht momenteel al flink met die Monkey Island en Sam & Max episodes, maar binnenkort voegen ze gewoon nog twee grote titels aan dat repertoire toe, te weten een episodic serie naar Jurrasic Park en een over Back to the Future. Dat doet maar hè. Nou over die Back to the Future game weten we inmiddels dus wat meer. Zoals je in het bovenstaande stukje artwork ziet (klik voor grooooot) zullen de cartoony gelijkenissen van Michael J. Fox en Christopher Lloyd, in de films ook wel bekend als Marty McFly en Doc Brown, in de game zitten. En naar verluid zal die laatste zelfs zijn stem aan de games verlenen. Maar daar blijft het niet bij; Bob Gale, de man die de screenplays voor alle drie de films schreef, schrijft namelijk mee aan het script. Is dat belangrijk? Ja dat is belangrijk. Verder zit de legendarische DeLorean er natuurlijk in, speelt in ieder geval een deel van de game zich in 1985 af in het fictionele Hill Valley, en zullen tal van andere karakters uit de films hun opwachting maken. De verwachtingen zijn in ieder geval erg hoog gespannen. Back to the Future is dan ook het eerste echt grote mainstream IP waar ze mee aan de slag gaan. Ok, met uitzondering van die CSI games van ze dan, maar die zijn eigenlijk gewoon kudt.
Vriend en vijand werden vorig jaar verrast met de zeer goede Batman game: Arkham Asylum. Een licentie game die gewoon wél een keer goed was. En op een game die zo goed ontvangen is kan een vervolg niet uitblijven. De game heet inmiddels niet meer Arkham Asylum II maar Arkham City en komt pas in de herfst van 2011. Meer dan een trailer hadden we dus ook nog niet gezien tot op heden. Maar de collega's van VG247 hebben dit flickr account leeg getrokken voordat de eigenaar dat zelf heeft gedaan en dat bracht ons de screens na de klik. Two-face, Catwoman en Harley Quinn zien we als tegenstanders van de vleermuisch. The Joker ontbreekt, of ontbreekt nog. Hoe dan ook, het ziet er verdomt goed uit. Wat u?
Het is zo ver hoor! Vandaag, als de update er in de PSN en XBLA stores doorheen is, kun je namelijk de demo van Vanquish downloaden. Waarom we dat moeten doen? Nou ja, Sega heeft zowel Platinum Games, de mannen achter Bayonetta en MadWorld, als Shinji Mikami, de bedenker van onder andere Resident Evil en de eerste Devil May Cry, al vier jaar op het project zitten. Het kan dus bijna niet anders dan dat dit minimaal een acht gaat vangen. En zo'n demo is dan een mooie eerste kennismaking. Enfin, vandaag even halen dus! Trailertje kijken doe je trouwens hier.
De eerste betaalde uitbreiding voor Mafia II is officieel aangekondigd. Mooi. Jimmy's Vendeta is de naam en hoe kan het ook anders, u bestuurt in deze DLC Jimmy. De PlayStation 3 eigenaren kennen Jimmy al via de extragraties content die men exclusief kreeg bij de aanschaf van de game. Voor de Xbox 360 en computergamerts is Jimmy nieuw. Jimmy is een cleaner. Iemand die de rommel komt opruimen als het bij een gezellige schietpartij mis is gegaan of als men zelf de klus niet kan klaren. Dertig nieuwe missies zitten er in deze uitbreiding waarvan sommige zullen eindigen met explosieve explosies. Dat willen we allemaal wel. De prijs voor dit stukje software is 800 MSpoints of ongeveer negen euro voor de niet Xbox bezitterts. Na de klik kunt u bij behoefte nog het hele persbericht lezen, en 7 september is de DLC beschikbaar.
De huidige controller van de Xbox 360 heeft over de jaren heen nogal wat kritiek gevangen. Ja, de sticks zijn net iets fijner dan die van de PS3 (ies subjectief natuurlijk, maar dat is wel de census) en je mic in de controller prikken in plaats van weer een extra bluetoothding op te moeten laden was ook een slimme zet, maar die D-pad hè... Die verpest het een beetje. Door het onhandige schijfontwerp is het verschil tussen bijvoorbeeld links, boven en linksboven niet groot genoeg, en dat resulteert te vaak in het indrukken van de verkeerde knop. Maar daar hebben ze bij Microsoft nu iets op gevonden, en wel in de vorm van een nieuwe officiële controller! Check de bovenstaande video voor een demo van Major Nelson himself. Om te beginnen is het nieuwe ontwerp volledig in grijstinten gehuld. Tja. Maar het heeft ook een compleet geredesigned D-pad. Boven, onder, links en rechts vormen nu een losse 'plus' welke door aan de knop te draaien verheven wordt boven de 'diagonale knoppen'. Slimme zet, en als je tegen de tijd dat hij op de markt komt toch een nieuwe controllert gaat halen raden wij je sowieso deze aan. Jammer genoeg komt hij pas ergens in februari naar Europa, in tegenstelling to Noord-Amerika waar hij 9 november gelaunched wordt voor $64.99 in combinatie met de Play & Charge kit. Meer pica's na de klik!
Met de komst van GTA 3 werd Rockstar's urban terrorsimulator (© Ernesto) geïntroduceerd aan de derde dimensie. Een moment waarop de ontwikkelaars de spijkerharde standaard neerzette dat alle GTA games vanaf dat moment in de derde persoon gespeeld zouden gaan worden. Inmiddels weten we niet anders; San Andreas, Vice City, de PSP varianten Vice City en Liberty City Stories en ook GTA 4, allemaal speelde ze in de derde persoon. En juist daarom is het bovenstaande filmpje zo opmerkelijk. Met een simpele mod, die helaas alleen voor de PC versie beschikbaar is, is het namelijk mogelijk de camera op Nico's neus te hangen. Voeg daar wat getweakte controls aan toe en je hebt in principe GTA 4 in FPS mode. Sure, het kan nog wel wat polish gebruiken, maar voor wat het is ziet het er verdomde goed uit. De installatiedetails vind je de description van de bovenstaande YoupToeb video. Schietactie begint rond 3:20!
Hirshy! Jij lekkere fatsoensrakker jij. Zeg eens, dat gameverbod waar je de afgelopen maanden zo stoer mee liep te zwaaien hè? Dat TOTALVERBOT op games die na een intensieve en absoluut niet subjectieve screening door je handlangers een nog te installeren groepje ambtenaren te gewelddadig voor de tere Hollandse kinderziel worden bevonden. Datzelfde verbod dat niet zou gaan gelden voor gewelddadige films omdat daar in de maatschappij "te weinig draagvlak" voor is? Zeg eens, had je daar zelf eigenlijk wel draagvlak voor? Uit navraag van Tweakers.net blijkt namelijk iets heel anders.
Zo zeggen zowel SP, PvdA, GroenLinks als VVD (samen 86 zetels) mooi niet met zo'n verbod in te stemmen. En daar komt nog eens bij dat D66 en PVV eerder al hebben aangegeven tegen een verbod te zijn. Je zult het dus toch via Maxime moeten gaan spelen Ernst, maar onze voorspelling is dat die daar ook niet zo'n zin in heeft. Tenminste, je zou zeggen dat ze bij het CDA voorlopig wel even genoeg bevolkingsgroepen tegen zich hebben gekeerd. Om daar die zogenaamde 9,3 miljoen gamers (let op: niet het meest representatieve cijfer) nog eens aan toe te voegen. Nee, lijkt ons niet verstandig.
Voor mij als hardcore PC gamert voelt het nog altijd een beetje onwennig om te betalen voor de mogelijkheid online te spelen. Het is een beetje alsof je uit huis gaat en plotseling alles zelf moet betalen. Dingen die voorheen gewoon gratis waren, zoals de stroom voor de koelkast en alles wat erin ligt, internet en TV en je verblijf in het huis waar je woont, kosten plotseling geld. Geld dat je liever aan bierrrr, pizza en games uitgeeft. Jatoch, ofnietdan? Maar goed, misschien hoort dat er ook wel bij als zo'n markt volwassener wordt. Die servers hosten zichzelf immers niet, en zo duur is het allemaal ook weer niet.
Maar Microsoft gaat die prijzen in een paar landen nu dus verhogen, zoals je waarschijnlijk al wel uit de titel had gehaald. En dat werd verdomme ook wel eens tijd zeg! Wij betalen hier al sinds het begin €19,99 voor drie, en €59,99 voor twaalf maanden (minder als je een beetje googled), maar in de USA betaalden ze bijvoorbeeld maar $19.99 voor drie en $49,99 voor twaalf maanden. En dat is omgerekend nogal een verschil. De nieuwe prijzen zijn wat dat betreft een stuk eerlijker, ook al hadden ze die van ons ook wel gewoon omlaag mogen gooien. Per 1 november gaan ze in de USA naar $59,99 voor twaalf maanden, $24,99 voor drie en voor één maandje van $7,99 naar $9,99. In Engeland gaat de maandprijs naar £5,99 (was £4,99), in Canada van $8,99 naar $9.99 en in Mexico van 499 pesos naar 599 ariba's. De grote vraag blijft echter: was dit een eenmalige actie om de boel recht te trekken, of kunnen wij hier binnenkort ook een prijsverhoging verwachten?
Het woord 'nuttig' doet vermoeden dat iemand of iets ergens beter van wordt door toedoen van het nuttige ding. Belasting betalen is nuttig om de onrendabelen maatschappij in leven te houden, de dagelijkse routine van de met uitsterven bedreigde honingbij is nuttig voor het verspreiden van stuifmeel, en deodorant is nuttig voor het tegengaan van onfrisse lichaamsluchtjes. Het is werkelijk overal op van toepassing. In dat geval is de Wii Balance Board ook meer dan nuttig geweest voor het vullen van Nintendo's portemonnee. Maar goed, dat is natuurlijk niet de bedoeling waar de consument zo'n ding mee inkopt. De te dikke huisvrouw die hem aanschaft wil er namelijk mee afvallen. Jawel. Of nou ja, ze kopen hem met de intentie om af te vallen. Of er ooit iemand ook daadwerkelijk een kilo mee afgevallen is moeten wij nog maar zien. Wij bestempelden de Wii Balance Board tot op heden daarom ook als 'niet nuttig'. Tot op heden dus, want de toepassing in het bovenstaande filmpje zien wij helemaal zitten. Nu alleen nog even uitvergroten tot een volwassen formaat en die witte plank kan weer eens onder de bank vandaan.
We gaan weer teasen! Op deze site, van de Japanse afdeling van Playstation, verscheen gisteren een mysterieuze breiende man. "Maar wat breit hij dan, deze man?", vraag je jezelf nu waarschijnlijk af. Nou, enkele internetdetectives hebben uit het flashbestand inmiddels al achterhaald dat het om 'iets met Sackboy' gaat, dat uit Little Big Planet afkomstige sokpoppetje. En inmiddels is de breiende man inderdaad ook al zo ver dat je een been en een deel van het lichaam van Sackboy kunt zien. Maar Little Big Planet 2 is nog niet eens uit! Gaan ze nu deeltje drie al lopen teasen? Hmmm nee, dat lijkt ons niet logisch, en ook de The Godfather-achtige setting waar de breiende man zich in bevindt wijst op iets totaal anders. Maar wat is het dan wel?
De sprites in simpele rommetjes modden is al zo oud als het internet. Gewoon met een editor de sprite zoeken die je wilt veranderen, ludiek plaatje eroverheen zetten, en hard lachen als de game hem inlaadt. En hetzelfde kan met de teksten in de game. Eindeloos grappig natuurlijk, en dus een favoriete bezigheid van menig beginnend modder, zoldertroll en YouTubeheld. De bovenstaande Pokémon 'hack' valt in diezelfde categorie. Technisch niet heel ingewikkeld ofzo, maar op zich wel leuk omdat Modern Warfare 2's community belachelijk wordt gemaakt. Gewoon even klikken dus.
Wij houden van platformers. Punt. Een goeie platformer is gewoon iets moois en esthetisch waar je direct van weet hoe het werk, en er dus direct mee aan de slag kunt. Die van vorige week was bijvoorbeeld ook hartstikke mooi. Lekker springen en slingeren enzo. Heerlijk. Deze week spelen we echter Liferaft: Zero, een gelijkwaardige platformer van de makers van het al even geniale Solipskier. Nou veel plezier hoor jongens. En maak het niet te laat hè!
In de aanloop naar de release van Portal 2, wat trouwens een vocking mooie game wordt (of had ik dat al gezegd?), zijn ze bij Valve flink aan de PR molen aan het draaien. Interviewtje hier, exclusief previewtje daar, van dat soort werk. In een recent interview van PC Gamer met Gabe, Doug en project manager Erik Johnson kwam echter een wel heel interessant item naar voren; voordat Valve ooit aan succesnummer Left 4 Dead is begonnen stond er een heel andere game op het programma, een fantasy RPG over elfjes om precies te zijn. Jawel, elfjes, in de US ook wel fairies genoemd. De game was echter dusdanig slecht dat ze bij Valve dachten: "maar waar zijn we dan wél goed in?" En die vraag kon - vonden ze zelf - alleen beantwoord worden met "AI and playing in co-op." Een stukje uit het interview: “It was so bad,” he [Gabe Newell] says, “you wanted to ask yourself: ‘How could we make a game that was this bad? And how should we make a game?’ And we said we should focus on what we do really well, so why are we doing this game which was kind of a… it wasn’t really an RPG… it was this action fantasy sort of role playing game that had no story. And then we said ‘OK, that’s so horribly wrong. What we should focus in on is AI and playing in co-op, and that’s the interesting opportunity.’ That was where Left 4 Dead came from.”
Klinkt inderdaad best kudt, en het is uiteindelijk maar goed dat ze het hebben laten vallen. Het is vergt trouwens ook wel het inzicht van een écht goeie ontwikkelaar om je game mid-development te cancelen als hij zo slecht is. Maar goed, dat Valve goed is wisten we natuurlijk al.
De Playstation 4, mocht het apparaat ooit nog komen, zal hoogstwaarschijnlijk geen download-only platform worden. Dat werd eerder wel gedacht omdat het bedrijf steeds meer richting de digitale distributie begon te leunen, maar emperor Kaz Hirai heeft het gerucht vandaag even mooi de mond gesnoerd. In een interview met MCV zei hij:“We do business in parts of the world where network infrastructure isn’t as robust as one would hope. There’s always going to be requirement for a business of our size and scope to have a physical medium. To think everything will be downloaded in two years, three years or even ten years from now is taking it a little bit to the extreme.”
Het opvallende is natuurlijk dat Sony zelf een tijdje geleden met de PSP Go kwam, een versie van de PSP die geen schijfjes af kan spelen en alles via de wi-fi van PSN moet binnentrekken. Maar goed, de Go was dan ook niet echt een succes, en misschien is dat ook wel de reden dat Kaz dit nu zo zegt. Persoonlijk zien wij ook weinig in een download-only console. Ik bedoel, het is leuk voor erbij, maar zo'n uitpuilende kast is toch ook wel mooi. Waarschijnlijk mooier dan 80% van de games die er in staan zelfs. Maar aan de andere kant slaagt Steam er op één of andere manier wel in een succes te zijn. Wat jullie? Download of plastic doosje?