Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

xbox360

UBIDAYS: Naruto

header.jpg
Op zich mag ik mezelf een redelijke fan van animé noemen. Series als One Piece, Naruto of Initial D; daar kan ik m’n avondjes best mee doorbrengen. Niet vreemd natuurlijk, want animés en games liggen dicht bij elkaar. Wacht, laat me dat even anders zeggen. Van deze series kunnen echt retegoeie games gemaakt worden. Helaas is de game-industrie nog steeds niet verder gekomen dan ontzettend lousy beat-‘m-ups. Met Naruto voor de Xbox360 probeert Ubisoft daar eindelijk eens verandering in te brengen.

---

Samen met Danny Grondines, production coördinator van de game, nam ik plaats achter een beeldscherm van behoorlijk formaat. Bijzonder enthousiast leek de man niet over de game, de licentie óf over het feit dat ik waarschijnlijk de 100e was die dag waarmee hij dezelfde korte demo door ging spelen. Dat laatste kan ik ‘m niet kwalijk nemen, maar over de eerste 2 leek voor de verandering de journalist positiever dan de producer…

nar1.jpg

En dat enthousiasme werd al met Grondines openingszin gecreëerd:”Naruto voor Xbox 360 can be seen as a mix between an RPG, an adventure and a fighting game.” Mooi zo, want daar zitten we zo ondertussen wel een naar uit te kijken.

Eerst maar eens het RPG-gedeelte. Dit zien we terug in de verschillende moves die Naruto gaandeweg zal leren. In de demo kreeg ik niet veel meer te zien dan de mogelijkheid om tegen een boom (’t kan alleen op specifieke plaatsen, maar tegen allerlei ondergronden) op kon lopen. De verschillende skills die onze vrolijke lachbek onder de knie kan krijgen voer je uit door met de analoge sticks de juiste bewegingen achter elkaar uit te voeren. Ook Naruto’s levens- en chibalk (geen idee of dat de juiste benaming is) kun je laten groeien, maar daarvoor komen we bij het adventure-gedeelte terecht.

nar2.jpg

Naruto volgt namelijk het verhaal van de eerste 80 afleveringen van de animé. Je begint dus als 't jonge onnozel ogende kereltje, op weg naar het worden van een echte ninja. In de eerste stad van de game, Naruto’s thuisplaats, zien we verschillende landmarks terug zoals bijvoorbeeld de 4 hoofden die uit de bergen gehakt zijn. Dat volgen van de eerste 80 afleveringen moet je trouwens als rode lijn zien, het is niet zo dat je precies de scenes na gaat lopen. Voorbeeldje: je gaat bijvoorbeeld niet de eerste training in met 2 klasgenootjes, maar je krijgt gewoon wat simpele opdrachten van mentor Kakashi in het bos.

nar3.jpg

Maar goed, adventure. Voordat je aan je training mag beginnen moet je eerst genoeg chi verzamelen. Om die balk te laten groeien moet je met willekeurige NPC’s gaan praten die je vervolgens was –voor zover ik kon zien- opdrachten gaven om een bepaald aantal dingen te verzamelen die in het dorp verspreid waren. Leuk ideetje, maar ik hou het voorlopige oordeel even op ‘simpele vulling van de speeltijd’. Wel is het een interessant gegeven dat heel de stad voor je open ligt. Net als in Crackdown kun je bepaalde gebieden pas bereiken als je bepaalde skills (zoals tegen oppervlakten omhoog lopen) hebt verworven.

nar6.jpg

Als laatste kreeg ik een klein snufje fighting te zien. Verwacht hierbij de gebruikelijk sla- en schopacties, gemengd met wat combo sequences om er wat toffe specials uit te gooien. Aangezien Grondines zelf speelde kan ik moeilijk zeggen of het lekker aanvoelde, maar het zag er vooralsnog prima uit.

nar4.jpg

Ik heb het volgende express tot het laatste bewaard, om vrolijk af te sluiten. Want dat is precies wat je van de graphics wordt. De game is volledig cell-shaded, en dat levert op de Xbox360 een meer dan prima plaatje op. Het doet hierdoor ook ontzettend denken aan de serie zelf, iets dat natuurlijk niet verkeerd is.

nar5.jpg

Ik kijk uit naar wat playtime met deze game, maar ik hou m’n verwachtingen nog even een tijdje kunstmatig laag. Op animé gebaseerde games waren tot nu toe altijd kudt, maar als er één game is die deze cirkel kan doorbreken, dan lijkt het Naruto te gaan worden. Een klein nadeeltje nog voor de liefhebber, de Japanse stemmen zijn momenteel work in progress, het is nog maar de vraag of ze de daadwerkelijk game zullen halen, of dat we het toch echt met engelse meuk moeten doen.

PS: Ps3 bezitters, vrees nog niet. Want ook al is Naruto enkel voor de Xbox360 aangekondigd, na wat vraagwerk liet Grondines doorschemeren dat ze naar een Ps3 versie aan het kijken zijn. Geen officiële scoop dus, maar mijn instinct zegt dat ie komt!

Reacties

En jij durft jezelf Anime fan te noemen.

Narutard.

@ bas, Naruto is anders best te pruime hur

Wat mij altijd opvalt, is dat zodra één bepaalde anime serie populair begint te worden de orginele kijkers afhaken onder het motto "nu het populair is, vind ik het nier meer leuk".

On topic :
Die screens zien er heerlijk uit. Vooral de eerste screen!
*Zet Naruto op zijn verlanglijstje*

Anime zuigt.
*Zet zich schrap om uitgescholden te worden voor 'baka'.*

Anime okaru hier hoor...
wat ppppppp zegt klopt helemaal,
zodra de koe gemolken gaat worden haak ik iig af.
Bleach hou ik ook al een poos niet meer vol eigenlijk.
De nieuwe naruto v2 kijk ik dan wel weer net.
Pauleau, over jouw opmerking wordt gewoon heengelezen, mensen die wel reageren zullen wel knurften zijn.
Anyhoe, lijkt me ERG vet spel.

@Saimon: chi=chakra
@Pauleau: Baka! (oké nu ben ik een knurft xD)

Spel belooft veel goeds, hopen dat het niet weer zo'n mislukt wannabe-spel wordt.

@snajo

chi = niet chakra
chi = energie
chakra = energiebaan in het lichaam.

@ naamloos,

Das niet waar, Naruto krijgt zeg maar meer Charka van de nine-tails, en das dus niet meer energiebanen, maar toch echt energie...

@Kalto
Omdat iets in Naruto voorkomt, hoeft het nog niet echt zo te zijn
Chi is energie, en Chakra's zijn toch echt energiebanen in het lichaam.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum