Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

video

Dus, hoe werkt dat NATAL nou eigenlijk?

natal100.jpgHet hoge woord is eruit; Project Natal komt deze herfst op de markt. Microsoft zal met het apparaatje niet alleen trachten een hele nieuwe doelgroep aan te boren, namelijk die van teleurgestelde Wii eigenaren (en dat zijn er nogal wat), het bedrijf heeft naar eigen zeggen ook "de manier waarop wij games spelen" gerevolutioneerd. Maar wat maakt Natal nou eigenlijk zo anders dan Sony's EyeToy in 2003? Ja duh, twee camera's in plaats van één, waardoor het apparaat bewegingen vanuit een diepteperspectief ziet in plaats van op een enkel vlak. 2D motion tracking vs. 3D motion tracking dus. Maar in hoeverre vertaalt zich dat dan door naar betere games? De EyeToy had veel games waarbij je wild met je armen moest zwaaien. Dat was leuk, maar was beperkt en werd vrij snel saai. Maar heeft Natal wel zoveel andere functionaliteiten dan? Op Milo met z'n gezichtsherkenning na hebben we nog maar weinig gezien. Allemaal vragen die waarschijnlijk pas beantwoord gaan worden als het apparaatje een tijdje in omloop is. Als de nieuwigheid eraf is, en mensen zich plotseling realiseren dat ze liever gewoon met een controller spelen. Voor nu heeft Microsoft vast een leerzame, al zij het iets te snelle, demovideo gereleased. Check hem na de klik.
---

Reacties

god dat ziet er retarded uit

is gewoon een hele slechte eye toy...

leuk, tot jij bezig bent en je hond kloopt door het beeld...

directeur van het project heet kudo?

- veel

Die video zijn allemaal stukjes van eerdere demo's helaas.
Ik snap het gezeik niet. Dit lijkt mij echt heel erg heersend, vooral met een 3d bril. Fuck dat hoe andere mensen je zien. Het enige wat ik mij afvraag is of het ook echt zo gaat werken zoals Microsoft zegt dat het gaat werken.
Toen ik de film Gamer (2009) zag dacht ik 2 dingen:
1) Mijn god wat een doordachte film... but hey it has action in it!
2) Hebben ze het idee van controle door Natal gekregen?
www.youtube.com... = trailer van die film waarin je ziet wat ik bedoel.

RadioKies, geef mij eens een paar heerschende voorbeelden van al dat gedoe dan.
.
Ik zeg motion-sensitivity is dood. Op naar de volgende, échte, innovatie.

Ik vind racen met een stuur en voetpedalen toch veel realistischer.

Het lijkt me best leuk. Jammer dat ontwikkelaars voor je bepalen dat het geweldig is, dat bepaal je altijd zelf nog wel. Ik wil het graag proberen en kijken of het wat voor me is. Dat geschreeuw van alle creative marketing developer industrial lead co-producer directors leg ik even naast me neer. Die tijd ligt ver achter ons. Kom maar op Nathal!

@Henk

Dat heb ik nog nooit aangeschaft, terwijl het me best vet lijkt. Voelt dat niet plastic aan?

Beetje debiel zwaaien met armen en benen voor een camera zonder (force) feedback. Als we over 5 jaar terugkijken gaat iedereen er wel over eens zijn hoe debiel dat is en vragen we ons af 'waarom die idioten dat destijds niet zagen'.


Ook altijd leuk dat in de huiskamer scenes iedereen altijd een geweldig grote huiskamer heeft met enorm veel loze ruimte. Niet echt realistisch voor het gros van de mensen.

Ik zeg één ding: 3d Homebrew Amateur Porn Channel :)

@ Ben
Dat ligt eraan hoeveel geld je wilt besteden. Google of Youtube maar eens wat gerelateerde termen. Race-accessoires heb je in alle soorten en maten, dus ook in alle prijzen. Voorbeeldje van goedkoop naar duur: stuur -> stuur + gas- en rempedaal -> stuur + stuur + gas- en rempedaal met + en - versnellingspook -> stuur + gas, rem- en koppelpedaal, complete versnellingsbak, afgewerkt met leer. Zelf ben ik dik tevreden met mijn Logitech Driving Force GT, mooie tussenoptie.

Microsoft begrijpt gamers niet. Gamers willen met minimale inspanning het maximale van het scherm zien spatten. Daarnaast heeft een game de bedoeling om de gamer in het spel te betrekken en niet om een spel naar de werkelijkheid te brengen. Ik zie mezelf al klaar staan in de tuin met een bal terwijl mijn zoon liever overgooit met Natal.

Ook heeft de Wii bewezen dat er nogal wat beperkingen zijn met het ontwikkelen van games met lichaamsbeweging. Ze hadden meer aandacht moeten geven aan het integreren van gamers in games dmv foto/video. Maar goed, ze hebben zeker net als Nintendo flinke contributies ontvangen om dikke kindjes van de bank te krijgen.

Ik begrijp dat het voor een ontwikkelaar een uitdaging is om met deze techniek aan de slag te gaan. Maar voor de gamer zal het iets leuks zijn voor een tijdje, maar die gaat toch echt niet uren achter elkaar GTA, Oblivion, WOW, COD of Halflife zitten spelen met zijn armen en benen in de lucht.

Ook stoor ik me erg aan die nep glimlach gezichten in de trailer en vooral aan "ik ben hip, kijk maar naar mijn zonnebril" Mr. Kudo Tsunoda (producer van middelmatige vechtspellen). Als een game ontwikkeling erg innoverend en interessant is heeft het geen acteurs of testimonials nodig.

Zo dat is eruit. Nu maar weer een een massagraf graven voor al mijn COD:MW2 slachtoffers. : )

tsja wat moet je ermee. en als sony nou eerst eens een fatsoenlijke controller die goed in de hand ligt gaat maken, daar heb je tenminste wat aan.

Natal is van Microsoft en werkt dus gewoon niet :-) Dit even als antwoord op de vraag "Dus, hoe werkt dat NATAL nou eigenlijk?"

@sk!llz 07-01-10 | 20:38
Voor force feedback heb je al apparatuur. Zo is er in 2006? een vest ontwikkeld die je aantrekt en je kan gebruiken met schietspellen. Als je dan geraakt wordt krijg je een tik of schok oid op je torso. Ze zeiden toen dat je ook best een helm voor bijv. headshots, armpads en beenbeschermers kon maken.
@Phyla 07-01-10 | 18:13
Wat ik tegen Sk!llz zeg samen met een 3d bril (of zoals ik al een poos doe met een beamer op een grote muur) en het idee van de film Gamer. Dat lijkt mij echt heel erg gaaf.
Racen snap ik ook niet helemaal (een stuur met pedalen is toch veel echter), maar alle spellen waarin je een avatar bestuurd zou heel prima kunnen.
De vergelijking met de wii is niet terecht vind ik, dit omdat je met de wii alsnog een controller in je hand hebt waarmee je moet zwaaien (en de hardware werkt niet heel erg precies). De wii is motion sensing 0.5 en natal wordt de eerste motion sensing 1.0 me dunkt. Als je alle praat over Natal moet geloven is Natal veel en veel nauwkeuriger dan de wii motion kan waarnemen.
Andere voorbeelden van spellen zijn eigenlijk alle wii spellen (ideeën) op dit moment zoals:
-Golf achtige dingen
-red steel (zwaarvechten)
Ook zijn er filmpjes waarmee ze laten zien dat Natal objecten kan herkennen. Ik kan me dan best voorstellen dat je dan bij een redsteel spel een holster met een (nep dûh) pistool en een zwaard met een schaft. Zodat als jij je pistool in je handen hebt je met pistool schiet en zodra je je pistool in je holster doet en met je katana begint te zwaaien Natal dat ziet en in het spel jouw karakter dat ook doet.
Ik zie nog wel meer mogelijkheden en een redelijk goede toekomst als dit echt gaat werken. Nu ik zo denk... *aandelen Microsoft kopen gaat*
Als ik lees hoe mensen hier reageren lijkt het mij dat jullie te erg focussen op de controller (of denken aan hoe de wii het doet met zn controller). Dan denk je ook veel te veel inside the box.

Net als de eye toy van Sony, wordt dit weer echt gewoon keut! the next best thing is 3D gaming. gamers zitten niet te wachten om STAAND voor een tv te gamen of te liggen zwaaien. Shooters kun je hier gewoon niet mee spelen. Als Sony sowieso strx met die 3D TV komt en Firmware voor 3D Gaming op de PS3, dan heb je pas echte game ervaringen.

Beetje apart dat iedereen het al begraven heeft voor het dood is...

Dit wordt kut... hoe weet je dat nou als je er nooit mee gespeeld hebt?

Daarbij gaat het microsoft echt niet om een niche-markt van hardcore gamers... kijk eens hoe fucking veel mensen een wii hebben gekocht.... daar valt het geld te halen... niet bij een kleine groep hardcore gamers (hoewel ik er zelf ook een ben, maar wel een realistische).

Lang leve de vrije markt economie.... daar waar vraag is voorzien ze... en de grote massa is (gek he) veel groter dan een paar zeikerds op gamert.nl

Mensen die op zoeits als Natal negatief reageren zijn echte boeren. Zo van ken t niet dus ik vreet t niet.
Ze hebben wat muffe demo filmpjes en dan zijn er op elke site zoveel dwazen die inplaats van de potentie te zien zich volledig concentreren op het spelletje dat ze voor de demonstratie gebruiken. Als je een beetje kan nadenken kun je toch zo wel bedenken dat er ontzettend veel mogelijkheden zijn hiervoor.
Door de menu's heen surfen door een kleine zwaaibeweging te maken zoals bij touchscreen telefoons. Of je speelt MW2 en wilt iemand knifen, opzich wel leuk als je dit met een bepaalde beweging kan doen en dan gewoon op de controller doorspeelt. Een nieuwe Dead or Alive Natal edition moet ook wel gaaf zijn, en als je dan te moe word pak je de gewone controller erbij.

De wii is nog beter dan dit.
www.eurogamer.net...

...dus je springt uit je Millenium Falcon, PlayStation Wand in beide handen, je TV genereert de beam en je 3D bril plaatst die precies boven de sphere?

@Narly : Het enige wat Microsoft doet is een bestaand concept jatten en haar eigen naam erop plakken. Het idee voor Sony's Eye Toy lag bereids in 1999 op tafel tijdens de Game Developers Conference in San Jose, Californië. In 2002 was de eerste Eye Toy te bezichtigen met een paar mini-games. Microsoft komt dus bijna 8 jaar later met een soortgelijk apparaat op de proppen. Moet je daar blij van worden ? Om jou dan even te "quoten" : in dit geval ken ik het dus wel en vreet ik het evengoed niet. Dan ben ik in jouw ogen maar een domme boer; liever dat dan zo'n zinloos apparaat in huis.

@ RadioKies{~}
Ik vroeg om heerschende voorbeelden. De zelfkastijding die Gamer heet heb ik expres gemeden, dus weet nu niet precies wat je daarmee bedoelt. Die andere voorbeelden over Wii mini-games zijn nu ook niet bepaald heerschend. En je voorbeeldje over pistool en katana.. vergelijk het met inboorlingen en een spiegel. Eerst is het hartstikke leuk dat die 'projectie' precies doet wat jij doet, maar daar is de lol redelijk gauw vanaf. Of, zoals ik al vanaf het begin heb gezegd, dat hele Wii-gedoe is een gimmick.
@ Narly
Ik zie ontzettend veel mogelijkheden, maar de overgrote meerderheid is peop. In de tijd dat jij met motion-gebaren je knife tevoorschijn hebt getoverd, heeft de NPC op moeilijkheidsgraad 'katinhetbakkie' je al opgengereten en ge-teabagged.
@ Joystick
Juistem.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum