Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

video

Driemaal Dragon Age: Origins

Een drietal gameplaydingen van BioWare's fantasy-Mass Effect Dragon Age: Origins. Wat er in de video's precies allemaal gebeurt moet je ons ook niet vragen, maar het ziet er dus vet wel indrukwekkend uit. Release staat voor 20 oktober aanstaande.
---


'Sloth fight gameplay'


'Sloth mage battle gameplay'


'Wynne fight gameplay'

Reacties

Het ziet er naar uit dat diti de eerste echt waardige opvolger wordt van de Baldurs Gate serie

D en D is kuhl.

Natuurlijk eerst even een onofficiele "demo" van maken om te kijken of het spel het geld waar is natuurlijk.

Ziet er wel goed uit!

Mooi dat schreeuwen tijdens het vechten, net als in BG... episch

@Timny
En Icewind Dale en Neverwinter Nights dan?
Ze konden niet helemaal tippen aan Baldurs Gate, maar waren toch goede 'opvolgers'.
Maar ik zit zeker naar deze game uit te kijken :D

@Dude
Icewind Dale is niet ontwikkeld door Bioware maar door Black Isle Studios, tevens de makers van Planescape: Torment, welke voor mij met Baldurs Gate samen de beste RPG's zijn van de vorige eeuw. Neverwinter Nights kun je er denk ik niet goed mee vergelijken omdat die vooral gebouwd is voor de mod community, en biedt daarom een heel ander soort beleving en sfeer. Dragon Age schijnt dus zowel qua beleving als qua sfeer weer terug te refereren naar de zeer artistieke traditionele RPG's. Je merkt het al aan de gedetailieerde en gevarieerde graphics, muziek, verhaal, karakters, gameplay, etc, maar dan allemaal in een "next-gen" jasje. En uiteraard zullen ze de goede punten van NWN hebben meegenomen.

@dude&timmy
Baldurs gate was inderdaad goed. En NWN was niet zo heel goed, teveel vaagheid, questbugs en lastige besturing. Maar NWN2 hebben ze dat behoorlijk goed gemaakt.

Maar deze flimpies zien er goed uit. Daar kunnen we het wel over eens zijn. Hopen dat ie ofwel heeeeel snel af is... of pas over een tijdje. Want in september komt er weer een beebie... en dan heb ik een jaartje geen tijd.

bij de 1e 2 filmpkes vond ik het er net zo nep uit zien als elke andere eerdergenoemde RPGs.. maar bij het 3e filmpje had ik een nice effect. Daar reageren de vijanden wel goed op de impact van de wapens.

@ RadioKies
Het ziet er "nep" uit omdat de vijand je per definitie niet altijd raakt. Het spel werkt met formules. Heb je bijvoorbeeld een hogere dexterty, dan zul je behendiger zijn en minder kans hebben om geraakt te worden. Tenminste, dat is mijn verklaring. De reden dat het er bij het derde filmpje dan wel vet uitziet is omdat je telkens een "death blow" ziet.

ik heb het over de animatie. ze kunnen best het zo maken dat als je mist dat je ziet dat je mis slaat en als je raakt dat je wapen/magic/weetikhet je vijand echt raakt en dat die ook een impact moment heeft ipv dat je char de hele tijd een hamer/zwaard/bijl dwars door iemand heen slaat. Bij het 3e filmpje zie je dat het zwaard de vijand raakt en de vijand ook weg draait op het punt waar die geraakt wordt.

Dan hebben we het over hetzelfde en ik denk dat het veel lastiger is dan je denkt. Stel dat 4 mannetjes op 1 vijand inhakken, de vijand zou dan weinig tijd krijgen om zelf ook klappen uit te delen omdat deze constant bezig is een klap te verwerken in de animatie hetgeen het spel een beeje uit balans raakt. Als ze mis slaan zie je dat ook, namelijk de vijanden worden helemaal niet geraakt en als ze raak slaan hoor je een kreet en bij de laatste klap een death blow, welke je dus grotendeels ziet in de filmpjes. Bovendien, dat monster zal weinig onder de indruk zijn van die speldenprikjes ;) Hoe dan ook denk ik dat het nog wel wat gefinetuned zal worden.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum