Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

teaser

Review: Haze (Ps3)

Het leek bij aankondiging nog wel zo’n sure shot, Free Radical Design (TimeSplitters, Second Sight) zou de shooter Haze gaan ontwikkelen. Maar gaandeweg verschenen er breukjes. Vrijgegeven trailers en screenshots oogden matig, er werd gerept over het gebruik van een drug genaamd Nectar, maar op papier leek het niet écht interessant. Tot overmaat van ramp besloot het team ook nog eens dé grote plottwist van hun verhaal een jaar voor release te onthullen. Briljante zet, maar ehm...wat heeft een plottwist nou voor zin als ik het vooraf al weet?!? Nee, sinds die tijd had Haze voor mij al zo goed als afgedaan.

---

Haze1.jpg

Afgelopen week ben ik dan toch maar vol goede moed in de game gestapt, het blijft tenslotte Free Radical. Een eerste indruk verloopt matig. In de schoenen van Shane Carpenter ben jij een van de vele soldaten in dienst van Mantel, een grote multinational die in principe alles maakt wat er maar te maken valt. Inclusief een eigen leger dus. Deze legers worden platgespoten met het eerder genoemde Nectar, dat zorgt voor een euforische stemming. Een druk op de R2 knop geeft je een tijdelijke boost van deze drug, waardoor je sterker wordt, vijanden oplichten als gloeiende schietschijven en daarnaast fungeert het ook nog eens als body armor. Een klein minpuntje: bij een overdosis draai je door, heb je jezelf niet meer in de hand en schiet je als een dolleman op alles dat beweegt, ook je eigen manschappen.

Haze2.jpg

Maar goed, Shane dus, die strijd samen met z’n Mantel maatjes tegen een rebellenleger, totdat hij – eenmaal buiten de invloed van Nectar – ziet hoe fucked up deze hele nutteloze oorlog eigenlijk wel niet is. Hij besluit zich bij de rebellen te voegen. Dat hele verhaal, inclusief de setting en de dialogen, dat is eigenlijk best prima. Er zitten wat leuke randjes aan en de sleutelfiguren komen redelijk overtuigend over. Het enige probleem heb ik echter al genoemd, de hele plottwist was vorig jaar al naar buiten gebracht. En dus: weinig interessante momenten wat dat betreft.

Haze3.jpg

De gameplay zelf is okay. Vaak minder dan dat, maar ook vaak meer dan dat. Het schieten gaat prima, de omgevingen zijn divers en de setting is best wel tof. Alleen, er zitten hier omheen zoveel kleine kudt foutjes dat het spelen van deze game een rit van pure inconsistentie blijkt te zijn. De ene keer helpen je teammaten je perfect, een andere keer worstelen ze om wie er het eerst voor jou loop mag kruipen tijdens het schieten. A.I. lijkt afwezig en niet eens alleen bij jouw manschappen. Ook de vijanden staan maar een beetje als zoutzakken te schieten, waarbij er zelden dekking wordt gezocht of een andere aanzet tot bewijs van intelligentie wordt gedaan. Aan moeilijke momenten geen gebrek echter, voor je het weet leg je het loodje want de Mantel’s schieten zeker met scherp. Om nog maar te zwijgen van de momenten dat er vijanden in je rug spawnen...ehm, juist ja.

Haze5.jpg

Wat graphics, wapens en spelsituaties betreft; hetzelfde verhaal. Het is een kwestie van flinke ups en downs. Om maar niet teveel in negativisme te vervallen, een situatie die het beste van 2 werelden illustreert. Richting het einde van de game moet ik een gigantische raketwagen die stapvoets rijdt begeleiden over een brug heen. Het begint al met een lachertje, binnen 2 minuten ben ik 3 man uit m’n squad kwijt. Waarom? Omdat ze allemaal onder die raketwagen zijn gekomen die echt dus maar 1 kilometer per uur rijdt. Te debiel voor woorden.

Eenmaal aangekomen bij de brug wordt het wel weer vet. Ik gebruik m’n sniper om vijanden veraf neer te knallen, mijnen onschadelijk te schieten en vervolgens pak ik m’n rocketlauncher om aanvallende dropships af te weren. Best wel tof. Op de brug zelf ziet het er allemaal maar crappy uit. Lelijke textures en de immer afschuwelijke animaties krijgen de hoofdrol. Het uizicht over de gigantische vallei is indrukwekkend dankzij de schaal, niet omdat het nou zo mooi is afgewerkt...

Aan het einde van de brug wordt me nog gevraagd onder het wegdek door op een lager niveau wat bommen te activeren. Doe ik, alleen een beetje jammer dat de vijanden onder die brug weer stilstaan en de trekker overhalen. Meer niet. Overigens word ik op dit punt voor de zoveelste keer horendol van alle soldaatjes die constant dezelfde kreten blijven roepen. En dat heel de game lang. Eenmaal de bom geactiveerd loop ik terug naar boven en wordt die hele gigantische brug opgeblazen. Kijk, dat is dan wel weer tof om te zien. Nogmaals, voornamelijk vanwege de schaal en openheid waarop dit gebeurt. Niet omdat het technisch allemaal zo verschrikkelijk mooi in elkaar zit.

Haze6.jpg

Ik heb eigenlijk niet heel veel zin om bij Haze op de details in te gaan. Want ik kan wel even doorgaan hoor, over de levels waar je in een voertuig rijdt, die ontzettend geforceerd en slecht uitgewerkt aanvoelen. Daartegenover staat weer de jump in, jump out coöp mode die het een en ander goed maakt. Daartegenover staan weer de té regelmatige momenten waarop je squad weer bij elkaar gezet wordt, waardoor een beetje afdwalen al snel leidt tot een warp weer terug naar je squad. Daartegenover staat weer...nou ja, je snapt het wel. Ups en downs.

Haze4.jpg

Aan het einde van de rit is Haze een okay game geworden. Een game met veel potentie, die voornamelijk dankzij een hele slordige uitwerking en matige presentatie naar beneden getrokken is. Eeuwige zonde, vooral van het prima verhaal en de aardige situaties die de game je voorschotelt. Met een krappe 6 uur aan speeltijd, extra speelplezier dankzij de coöp en een (sorry) niet noemenswaardige online mode is Haze dan ook zeker niet speciaal. Ook niet heel slecht, maar zeker niet speciaal. Het 6-je dat ik eraan geef klinkt na dit alles zelfs misschien te hoog, maar rollen eenmaal die credits voorbij, dan blijft wel dat gevoel over dat ik me in ieder geval meer vermaakt hebt dan dat al die slordigheden me hebben kunnen storen. Zou er anno 2008 nog iemand naar de videotheek gaan, dan zou ik deze aanraden voor de liefhebber als huurtitel. Tjah, ups en downs hé...


Cijfer: 6

Reacties

Zozo 6 uur gameplay. Dat is wel erg veel hoor! Ik eis dat ze dat voortaan terug brengen naar maximaal 3 uur!
.
/sarcasm
.
Wikkel daar nog een matig tot slechte game en je voelt je echt compleet genaaid. Heb het zelf niet gespeeld maar deze review past bij de overige die ik heb gelezen. "Slechte" (zo slecht vind ik ze niet eens) graphics vind ik persoonlijk niet storend maar als ik dan hoor dat de AI zo dom is compleet met een boek aan bugs, ja dan vraag je erom dat je game overgeslagen wordt door de gamerts.

Typisch geval van een game die uitgesteld wordt en dan maar gereleased wordt ondanks dat ie duidelijk nog niet af is.

De demo was zwaar kut.
Op de een of andere manier speelt het gewoon niet lekker

@Saimon
Een druk op de R2 knop geeft je een tijdelijke boost van deze drug, waardoor je sterker wordt

Jij hebt hem misschien op R2 gezet, maar de standaard button is L2.

@Jasper
Klopt als een bus

dit was eigelijk vanaf de eerste gameplay video's al duidelijk: 13 in een dozijn.

"Vrijgegeven trailers en screenshots oogden matig, er werd gerept over het gebruik van een druk genaamd Nectar"
DRUK=DRUG

ja ik neuk mieren, en vind het lekker.

@groenepuntmuts: als je toch aan het verbeteren bent pak dan de andere spelfouten zoals wordt ik, tof om te zijn ipv zien etc. ook even mee. Misschien dat Saimon dan de tekst de volgende keer eerst leest voordat hij hem op gamert zet.

Zeauw Saimon, wat bier gehad voordat je dit schreef(lees= typte)?
Over de game: Heb de demo gespeeld, en die was gewoonweg kut. Het schieten was gewoon bagger, 't zag er niet zo mooi uit, ook niet lelijk, maar heb veel betere games gezien, en de AI van de vijanden was ook gewoon niks. Alleen aan te raden als je een co-op fan bent.


Maar dat time splitters vond ik ook altijd echt extreem matig. Er zaten grappige dingen in, maar dat waren imo ook niet echt sterke shooters. Wel grappig maar niet echt goed. Hoezo was hier dan zo'n hype omheen?

de dag dat ik van deze game hoorde (jaartje terug ofzo) dacht ik al..die laten we links liggen. Demo zuigt..game dus ook.

zeker geen 60 euro waard.
zelfs met de online mode (die niet gek bijzonder is) is het het nog niet waard

Een desexclusive


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum