Als fervent kijker van de anime Naruto kan je niet wachten om je handjes te leggen op een nieuwe game met de titelheld himself in de hoofdrol. Zeker na het uitstekende X360 avontuur “Naruto: Rise of a Ninja” gaat het hart van de fan sneller kloppen en zijn de verwachtingen meteen ook hooggespannen. Hoewel je weet dat het op de DS grafisch minder zal zijn kan je nu wel weer op zowel toilet, in bed en waar je maar wilt spelen. Om met de deur in huis te vallen, de teleurstelling was door deze verwachtingen dan ook van epische proporties. Een dikke migraine na de klik.
Migraine? Sla deze alinea over!
Naruto: Ninja Council 2 European Version is in feite het Japanse Naruto: Saikyou Ninja Daikesshu 4 dat in de hele wereld beter bekend is als Naruto: Ninja Council 3. Volg je het nog? Het spel gebruikt de engine en graphics van Naruto: Ninja Council 2 (GBA versie). Het verhaal volgt de lijn waarbij Naruto en vrienden Sasuke proberen te bevrijden uit de handen van Orochimaru. Kijkers van de befaamde anime weten direct welke verhaallijn ik bedoel. Ten opzichte van de vorige (GBA) delen ga je dus wel verder, al is dat aan de graphics en de gameplay niet te merken. Als de verschillende versies je al geen migraine bezorgen dan doen de achterhaalde beelden en de uitermate zwakke gameplay dat wel. Daarover straks meer.

In een notendop
Na de aanval van de boosaardige Orochimaru, proberen de mensen van Hidden Leaf hun gewone leventje weer op te pakken, totdat er weer eens iets mis gaat. Met de dreiging van een nieuwe aanval, verzamelen Naruto en zijn vrienden zich, om met teams van elk drie man, het kwaad te bestrijden. De speler vormt zelf zijn ultieme team van drie ninja’s, om met gevarieerde krachten en vaardigheden de uitdaging aan te gaan. Aan het begin van elke missie kan de speler een personage kiezen (uit de vijf die aanvankelijk beschikbaar zijn) om mee te spelen. Vervolgens kies je twee hulp-ninja’s uit een assortiment van 19. Als het team is samengesteld, kan de strijd beginnen. Spelers kunnen man tegen man vechten of Chakra-vermogens gebruiken om tegen muren op te rennen en speciale ninja-technieken toe te passen.
Het is ook mogelijk om projectielen (messen, werpsterren, etc.) te verzamelen om vijanden op afstand uit te schakelen. Spelers kunnen hun ultieme ninja-skills activeren via het touchscreen of door in de microfoon van de Nintendo DS te blazen. Elke missie bevat verschillende minigames die via het touchscreen bestuurd moeten worden.
Creatieve fans van Naruto kunnen zich uitleven in de Doodle Mode. Hierin krijgen spelers aanvankelijk vier canvassen met Hokage-afbeeldingen, om er naar eigen smaak op te tekenen en te kleuren. Daarnaast zijn er extra canvassen vrij te spelen. Jippie! Europese spelers die zich aan willen sluiten bij de ninja-revolutie om Hidden Leaf te redden kunnen per direct naar de winkel rennen, al adviseer ik je wel om eerst even de conclusie te lezen.

Irritatie Top-10
Keurig op een rijtje de ergste irritaties waar deze Naruto side scrolling beat-em-up-game je mee confronteert. Omdat ze allemaal even frustreren zijn staan ze gezamenlijk om nummer 1.
1. De uitspraken van de personages komen totaal niet overeen met hun persoonlijkheid zoals die in de serie is.
1. De achtergrondmuziek verveelt snel en past niet bij de franchise.
1. De vijanden passen niet bij de franchise. Wanneer heeft Naruto moeten vechten tegen killer-teken, kraaien en überhaupt andere dieren die regelmatig terugkeren? Naruto is een vriendelijke held die niet zomaar dieren aanvalt!
1. Als je geraakt wordt door een vijand verlies je de besturing over Naruto totdat je de grond raakt. Als je dus van een hoge plek naar beneden valt kan je er onderweg niets aan doen.
1. Het springen is moeilijk en niet met de precisie uit te voeren die je keihard nodig hebt om in bepaalde delen in het spel verder te komen. Denk hierbij aan het springen van paal naar paal en van vallende boomstam naar vallende boomstam.
1. De omgevingen zijn slechts zeer zelden enigszins herkenbaar uit de serie.
1. De mini-games die bedacht zijn om de touchscreen mogelijkheden van de DS te kunnen benutten zijn verre van origineel en voelen repetitief aan.
1. Vijanden keren te snel terug nadat je ze verslagen hebt. Dit wordt pijnlijk duidelijk als je een reeks vijanden wegwerkt aan de ene kant van een muur om later via de andere kant op een randje te kunnen springen waar je anders telkens van af gegooid wordt.
1. Te veel plaatsen waar je een randje net niet op kan omdat er telkens een vijand op staat.
1. Gevonden wapens verdwijnen zodra je ook maar een keer aangeraakt wordt.
Er zijn er nog een redelijk aantal meer maar dan wordt de lijst zo lang dat je uit scroll-luiheid niet meer verder wil lezen. Overigens geef ik je nu al mijn complimenten voor het feit dat je al tot hier bent gekomen.
|
[Trailert] |
[Gameplay (in slo-mo)] |
En dus...
Met het uitstekende “Naruto: Rise of a Ninja” op de X360 in het achterhoofd werd deze game een grote teleurstelling. Grafisch ziet het er letterlijk uit als een oude GBA-game en de gameplay wekt zoveel irritatie op dat je jouw eigen Ninja moves uit wil oefen op het cassettetje om je maar wat beter te kunnen voelen. Naruto fans -en iedereen die van minstens matige games houdt- adviseer ik met klem om te wachten op “Naruto: The Broken Bond” voor de X360 en mogelijk ook PS3. Sla deze titel dus over is het credo van vandaag.
Reacties
Mwah, RoaN was prachtig, ik laat deze nog maar even links liggen. Als 3D-geilert is het sowieso al een con, maar na het lezen van karig positieve reviews, mweh.
De Bijsluiter 13-10-08 | 16:30
Wacht ook liever op nieuw 360-deel.
Plankmis 15-10-08 | 09:22