Kijk, daar worden we nou blij van! Fanatiek reaguurder en, naar eigen zeggen, zelfs krant lezende Phyla smijt zomaar even een doordachte column onze kant op. De mate waarin jullie ons blijven verassen is er een waar ik gelukkig geen krat bier op gewed heb. Na de klik tref je zijn artikel aan. Vergeet niet je mening er op te geven en je weet het.. als je denkt dat je het beter kan.. bewijs het maar!
Uncut
Zeau. Het was weer een rumoerige week in internetland. Indien u afgelopen week met uw bips in het Caraïbische zand zat, dan wel met uw snikkel in de Franse champagne hing: een korte opsomming. Facebook-oprichter Marck Zuckerberg wist ons te vertellen dat zijn site haar vijfhonderd miljoenste lid mocht verwelkomen, in een rechtszaak kreeg stichting Brein te horen dat het nastreven van een verbod op torrentsite The Pirate Bay nutteloos is en trokken experts aan de alarmbellen vanwege het tekort aan IP-adressen op het internets. Aangezien de game-industrie nauwer verwant is aan piraterij dan de ouders van een incestueus kind verwant zijn aan elkaar, kunt u wel raden over welk van de drie onderwerpen deze column gaat.
De zaak Brein versus Ziggo dus. In een kort geding eiste het clubje van moraalridder Tim Kuik dat internetbedrijf Ziggo haar leden afsloot van de getergde, maar weerbare torrentaanbieder The Pirate Bay. De rechter wees de eis af en vertelde Brein dat zij niet Ziggo, maar de downloaders zelf moeten aanpakken. Ziggo gaf hierop aan dat zij, wanneer de rechter haar hiertoe sommeert, wél de gegevens van deze downloaders wil doorgeven aan Brein. Dat dit slechts een schijnheilige belofte is, blijkt uit het feit dat een downloader voor de Nederlandse wet niet strafbaar is. Het moet dus wel raar lopen wil Ziggo de informatie uit haar klantenbestand afstaan. De piratenvlag kan dus uit bij de Nederlandse internetschuimers. Maar is dit terecht? Of dienen cyberpiraten eigenlijk virtueel gekielhaald te worden?

Op de laatste vraag hebben platenbazen, filmmaatschappijen, game-uitgevers en tal van andere bedrijven die geld verdienen aan auteursrechten natuurlijk een bevestigend antwoord. Logisch eigenlijk, want aan downloaders, en vooral uploaders, verdienen deze bedrijven niets. Ook alle daadwerkelijke auteurs of directe betrokkenen zien het resultaat van hun harde werk gratis van het internet afgetrokken worden. Dat is nu niet bepaald economisch rendabel. En in een wereld waar alles om geld draait, betekent dat niet veel goeds.
Ach, hoor je de piraten denken, dan hadden ze maar meer innovatie moeten tonen toen het fenomeen internet om de hoek kwamen kijken. Wanneer de knappe koppies van de machtige bedrijven hun grijze massa hadden gebruikt, hadden ze de nieuwe technologie in opkomst ten volle kunnen benutten. In plaats daarvan stapten (en stappen) ze iedere keer naar de rechter. Bovendien is downloaden makkelijk en, belangrijk voor de nieuwe generatie, zeer snel. De bevrediging is maar een muisklik verwijderd van de behoefte. En dan vergeten we nog het belangrijkste (vooral voor ons Nederlanders), het is gratis!
De industrieën brengen daar weer wat tegenin: tegenwoordig zijn er tal van alternatieven voor het downloaden van producten. De enige bijkomstigheid is dat het nu uiteraard geld kost. Bovendien heeft de opkomst van internetwinkels ervoor gezorgd dat ook fysieke producten in een handomdraai online gekocht kunnen worden. Daarnaast zouden de artiesten, auteurs en andere rechthoudende figuren het op de ethiek kunnen gooien: waarom zou je jouw waardering niet tonen wanneer je iets leuk vindt? Waarom zou je de makers van jouw plezier indirect willen ontmoedigen? Het zijn toch niet alleen de managers en hoge heren die jou geld afhandig maken? Wij hebben ook monden te voeden!
Snik. Ontroerend. Maar met zo’n smeekbede kom je niet ver bij de meedogenloze zeerovers. Hebben zij dan echt het ethisch besef van een… juist ja, pinda? Is de waardering van andermans creativiteit naar de zeebodem geschoten? Menig piraat zal misschien wel denken dat de auteurs toch wel geld verdienen. Misschien komt dit alles niet eens in hun hoofd op, of hebben zij simpelweg niet genoeg gouden dukaten om alles wat zij leuk vinden te kopen?

Misschien varen de piraten wel onder twee vlaggen, en kopen zij hun waar na het downloaden. Menig gamert zal zich hierin herkennen. Een game download je om te proberen. Een piraat moet echter wel heel eerlijk zijn wil hij of zij hierna tóch tot aankoop overgaan, de game kan immers al gespeeld worden. Hoeft er eigenlijk wel gedownload te worden in deze tijd van trailers, reviews, nieuws en sites vol opinies? Als je daadwerkelijk iets wil proberen, kan dat toch ook anders?
Dit alles lijkt wel af te stevenen op een ultimate showdown tussen twee grootheden: vrijheid en regels. De vraag is of er één winnaar zal zijn. Vrijheid bestaat immers alleen maar wanneer er ook regels zijn. Hoe dan ook, dit onderwerp zal alleen nog maar meer in het nieuws komen het komende decennium.
Ik ga er een eind aan breien. Als je bij het lezen van dit zinnetje nog niet in slaap bent gevallen, chapeau! Het is een tikje lang geworden, en nog heeft het betrekkelijk weinig te maken met hetgeen waar deze blog over gaat. Bovendien staan er wel erg veel vraagtekens achter de zinnen in deze bijdrage. Misschien dat u, allerbeste medereaguurder, enkele vragen kan beantwoorden? Schuilt er een piraat in u? Tot kijk, arrrr!
Door: Phyla
De bovenstaande tekst is vrijwel onbewerkt, alleen de sexy-piraten-chicka-pics, die binnen dit stuk totaal uit de toon vallen, zijn door de redactie erbij geplempt. Sorry, we zijn ook maar soort-van-mens. Denkt dat je het beter kan? Bewijs het maar!
Reacties
Het blijft een lastig krachtveld..
Maar hoe hard sommige piraten ook roepen dat ze het om het principe doen, is het gros gewoon niet rijk genoeg om games te kopen.
Maar de game industrie moet ook stoppen met domme 'veiligheidsinnovaties' zoals DRM.
Ik neem hier liever geen partij in, en koop wat ik leuk vind en download wat me lachen lijkt.
Devlonir 24-07-10 | 17:26
Met mensen als Bobby Kotick aan de macht hebben piraten het een stuk makkelijker om hun ethiek aan de kant te schuiven. Klopt dat hierbij veelal de game producers zelf getroffen worden, want als hun games niet genoeg omzet genereren vallen er al snel ontslagen.
Ik moet zeggen dat Steam een stap in de goede richting zet, en met aanbiedingen als de summer sales van een tijdje terug, waar je games voor belachelijk lage bedragen kunt krijgen, maakt het de gamer het ontzettend makkelijker om legaal, goedkoop en snel een game te verkrijgen.
Nu nog alleen de nieuwe games een tikkie goedkoper maken, 50/60 euro vind ik voor de meeste matige titels nog altijd teveel
Tsooj 24-07-10 | 17:50
Ik hoef niet schatrijk te worden van het maken van games, zolang je er van kan eten en je kan de hele dag bezig zijn met het mooiste wat er is, dan zou iedereen het kapot mogen downloaden. Jammer is alleen dat het moment dat het niet meer uitkan er ook in zit. Dan maken downloaders je kapot.
Overigens zijn het vaak publishers die veel geld vangen. Kijk naar activision met mw2 dlc, daar is het gros van het geld voor hun. Zo ga je mij niet motiveren om dingen aan te schaffen.
Ik denk dat als je goede games maakt en good-Will creeert je dit piraterij grotendeels kan ondervangen. Je ziet weinig bedrijven na een jaar (of 2) de game gratis ter download aanbieden. Zo gaf bungie bijvoorbeeld de dlc vrij na een maand of 3, de winst was toen al ruimschoots binnen en je maakt er mensen blij mee. Dat is liefde voor het vak, en de gamers.
doubledope 24-07-10 | 17:52
@Verdi
verassen....
Doe mij eens een edit-bevoegdheid, dan help ik jullie onbetaald van gemiddeld tien taalfouten per artikel af.
Schild 24-07-10 | 18:02
@ Tsooj en doupledope
True. Ik hoop ook niet dat de bizarre prijzen van Activisions MW2 DLC als voorbeeld worden genomen door andere devs/publishers. Veel 'eerlijke gamers' zouden dan toch veel van hun waarden laten vallen, lijkt me. Voor mij staat Activision in ieder geval steeds meer gelijk aan geldklopperij, maar ik weet ook dat van mijn euro's de devs worden betaald.. lastig. Steam doet het inderdaad goed. Matige games daarentegen, daar hoef je toch helemaal geen veel geld voor neer te leggen? Bij 'redelijke' games kan ik prima wachten tot ze (meestal binnen korte tijd) in de budgetbak liggen.
Phyla 24-07-10 | 19:44
Nouja ik vind dat die hele entertainment industrie niet zo moet zeuren.
Ik zelf heb ook Starcraft 2 en Halo Reach gekocht en dat is ook weer 200euro.
Maar ook in het algemeen qua met films kopen, vind ik een film goed dan koop ik hem zeker op DVD of Bluray kijk maar naar Toy Story bijvoorbeeld die heb ik op DVD en Bluray.
Muziek daar in tegen vind ik dat de "artiesten" van tegenwoordig helemaal geen artiesten zijn. Je ziet niets meer zoals een UB40, Doe Maar of iets waar van het publiek warm wordt.
En dan ook nog 20euro vragen voor een "muziek" cd vind ik wel erg van het goeie.
Maarja als we dan ook naar mijn smaak gaan kijken...tja dan moet ik heel sneu naar het bakje soundtracks kijken bij de Fame/Free Record Shop of Bol en zie ik daar alleen maar die musical bagger liggen, en dan vind je de CD die je zocht en is ie ook nog dik 25euro.
Dus simpel gezegd de entertainment industrie moet maar mooi iets doen met zijn prijzen!
Gurty 24-07-10 | 20:32
De games, film en muziekindustrie lijkt overrompeld door uitgevers die koste wat kost hun positie willen behouden. Het werk van een uitgever bestaat puur uit promotie en het beschikbaar stellen van games, films of muziek. Helaas voor de uitgevers blijkt dat communicatie een stuk makkelijker vordert dan verwacht (internet!), waardoor de voorheen genoemde producten sneller, makkelijker en veelal ook goedkoper op de markt te brengen zijn. In veel gevallen is een uitgever niet meer nodig en ik denk dat vooral hierdoor grote paniek ontstaat.
Je connecties met bedrijven die je CD gaan verkopen zijn niet meer handig, want je bereikt een vele grotere markt (en veel makkelijker) door je product online te verkopen. Software piraterij is volgens mij ook niet eens zo gek groot (anders zouden deze industrieen geen miljarden uit kunnen geven om piraterij te bestrijden en toch hun kop boven water kunnen houden). Bestrijding van piraterij is slechts een nieuw onderdeel op de portfolio van uitgeverijen om zo toch hun klanten te houden.
Notabene zijn de uitgevers degenen die het meeste vangen. Ze hebben hun tijd gehad en ik ben ervan overtuigd dat uitgeverijen uiteindelijk tot de verleden tijd gaan horen. Maar net zoals alles dat vast komt te zitten in een wanhopige strijd tegen de onvermijdelijke dood, blijven ze zo lang mogelijk spartelen totdat zelfs spartelen geen nut meer heeft.
Devega 24-07-10 | 20:51
Als ik een spel echt top vind, dan koop ik het ook, zelfs al heb ik het al gedownload, en in sommige gevallen zelfs als ik het spel al had uit een andere regio.
Feit blijft echter dat (volgens mij) de meeste spellen te duur zijn voor de content en/of bugs en/of DLC / addons die erbij komen. Sinds het fenomeen DLC zijn spellen duurder geworden dan vroeger vanwege de hoge prijzen tegenover de content die je krijgt.
Dit is ook weer een reden dat een aantal mensen die ik ken het spel tweedehands kopen (wat de industrie ook niets oplevert), of iig wanneer de prijs drastisch verlaagd is.
[Alpha]-0mega- 24-07-10 | 20:51
Kan ik dit beter? Ja, ga ik het doen..? nee.
Wat je even vergeet: Er is geen groter aanbod dan op de piraten-markt, iTunes en alternatieven bieden mij slechts 10% van dat aanbod. Dat speelt enorm mee, ik kan de muziek die ik download niet kopen omdat er een aantal grote maatschappijen voor jou wil bepalen wat leuke muziek is en wat niet.
Daarbij, ik hou niet van films in de bioscoop kijken en de dvd/bluray laat altijd weken op zich wachten. Uiteindelijk zit ik dan te downloaden.
poepkop 25-07-10 | 13:34
"Vrijheid bestaat immers alleen maar wanneer er ook regels zijn."
Je kunt niet spreken over vrijheid wanneer dit aan regels is gebonden.
Roestige 25-07-10 | 13:36
Als je dit zo leest heerst er een groeiend gevoel onder gamers die een hekel krijgen aan uitgevers, omdat de uitgevers niets om hun product geven en slechts zoveel mogelijk geld willen ontvangen.
Zoals Devega zegt: 'ze hebben hun tijd gehad...'
Dit is een probleem dat je op veel vlakken door kan trekken: Vanwege technologische/maatschappelijke ontwikkelingen worden een aantal middenlagen overbodig.
Game ontwikkelaar - uitgever - consument. De uitgever verdient het meest, wij betalen veel.
Game ontwikkelaar - consument. De ontwikkelaar kan zijn product voor $30,- voor downloaden beschikbaar stellen. ontwikkelaar meer winst, wij goedkopere spellen.
Bedrijven - managers - werkend personeel. Veel managers zijn overbodig en maken sh*t onnodig duur. Dit zie je in de zorg en allerlei gebieden.
Het is erg generaliserend om het zo te stellen, ik weet het, maar: in veel gevallen zit er tussen aanbieder (games, zorg, etc.) en consument een laag (uitgever, managers) die steeds meer overbodig wordt. Zij worden echter in hun positie bedreigt en gaan nu steigeren.
Daar komt bij dat ik het idee heb dat bij steeds meer jongeren/jongvolwassenen toch langzaamaan het besef komt dat geld niet het hoogste doel is.
Het is wellicht een onsamenhangend verhaal, maar ik hoop dat mijn punt duidelijk is ;)
Ben net wakker, vandaar...
Dr. Zielenknijpert 25-07-10 | 13:46
Ik koop een spel meestal alleen voor de multiplayer-functie. Als ik een spel download weet ik namelijk niet hoe ik dat online zou kunnen spelen. Dus dan is kopen de enige uitweg. Bij de meeste single-player only spellen, zoals bijvoorbeeld Assassin's creed 1 en 2, speel je de SP uit en ligt het cd'tje vervolgens eindeloos stof te vangen. Na iets uitgespeeld te hebben speel ik het ook niet meer, dus eigenlijk betaal je dan 60 euro voor minder dan 100 uur gameplay. Dan is downloaden gewoon voordeliger en simpeler.
Wat ik ook regelmatig heb ervaren is dat ik een gekocht spel wilde installeren. Maar dat dat niet bleek te werken door een fout of er ontbrak software. Een gekocht spel kan je dan meestal niet terugbrengen naar de winkel in ruil voor geld. Meestal moet je dan iets anders kiezen wat hetzelfde kost, ook dit probleem heb je met downloaden niet.
ikzouhetnietweten 25-07-10 | 14:52
@ poepkop
Stimmt. Heb je helemaal gelijk in. De overgang naar digitale distributie verloopt tergend moeizaam. Dat wil echter niet zeggen dat je met een beetje moeite vrijwel alles op een legale manier kan bemachtigen. Ikzelf doe dat overigens met plezier. Ik ben echt geen heilig boontje, maar ik vind het leuk om moeite te doen voor mijn (vrijwel altijd fysieke) product. Downloaden is handig en goedkoop, maar het voegt voor mij geen waarde toe. Hoesjes en boekjes verkies ik vooralsnog boven de digitale optie.
@ Roestige
Hmm. Ik ben totaal geen filosoof, maar denk eens over het volgende: Piet en Jan leven op twintig vierkante meter. Op een dag spreken ze af dat ze voortaan elkaar complete vrijheid gunnen. Piet gebruikt de volgende dag die complete vrijheid om Jan zijn been te breken. Jan wordt hierin beperkt in zijn eigen vrijheid. En wat is vrijheid eigenlijk? Totale vrijheid zou impliceren dat er geen definitie is voor vrijheid? Ach, fuckit, het is zondag.
Phyla 25-07-10 | 15:02
@ ikzouhetnietweten
Tja, als jij geen geld overhebt voor het plezier wat je beleeft aan een andermans product, dan houdt het op. Maar om nu hoge prijzen en problemen in de software (?) aan te dragen als argument...
Phyla 25-07-10 | 15:07
waarom niet games goedkoper maken en het bomvol reclame stoppen? Als je in CoD bijvoorbeeld door een stadje loopt, dat op de billboards reclame staat voor bestaande merken. Ik zou het alleen maar realistischer vinden, en je maakt nieuwe games aantrekkelijker door ze voor 30 of 40 E te verkopen ipv 60!
B.B. 25-07-10 | 15:37
Ik heb nu niet de tijd om een fatsoenlijk collumn te schrijven, maar wil toch graag even 'casual' reaguren:
De laatste jaren zij games, nog afgezien van de invoering van de euro, de inflatie en een algehele achteruitgang in koopkracht, ook per stuk relatief duurder geworden. Waar vroeger elke game na een bepaalde tijd in de budgetbakken belande betaal je nu voor een game als Modern Warfare 2 rustig drie jaar na release nog de volle mep. Tergelijkertijd zijn de meeste games ook korter geworden en wordt tegenwoordig vaak een half voltooid product geleverd dat aangevuld moet worden met patches en betaalde DLC's. Verder wordt legale gamers op allerlei manier het leven moeilijker gemaakt: restrictieve DRM die illegale onverwijderbare rootkits installeerd op je PC (totaal geen effect op piraten, die omzeilen dit meestal binnen een dag na release), DRM die je een game laat 'huren' d.m.v. een beperkt aantal installaties terwijl je nog steeds een koopprijs betaald, PC discriminatie (hoeveel fatsoenlijke games worden er eigenlijk nog specifiek voor de PC ontwikkeld?), overige betaalde diensten die vroeger gratis waren, afwezigheid van LAN, skirmish, hotseat of andere non-online multiplayer mogelijkheden (het zou zogenaamd piraterij bevorderen en als je met je kleine broertje wil spelen mag hij lekker nog eens 60 euro dokken voor zijn eigen serial key,.. 1000 voor zijn eigen PC en misschien nog enkele honderden voor zijn eigen bureau als die tweede PC er niet meer bijpast) en natuurlijk het constante verwijt dat je 'crimineel' bent en JIJ PC-gaming KAPOT maakt. Ondertussen lacht Bobby Kotick in zijn vuistje. Eén vuistje want het andere vuistje omklemt zijn spaarbankboekjes, uitgevoerd in zacht kalfsleder en geembosseerd met een Zwitsers kruis, een ander met het wapen van Luxemburg en weer een ander met dat van Liechtenstein.
Als iemand dan download, niet wat hij of zij écht wil hebben, maar gewoon iets om te checken en wat hij/zij anders toch zou laten liggen; heet dat dan Piraterij of VOC-mentaliteit?
Lai 25-07-10 | 22:16
Enigzins gekleurd artikel naar mijn mening.
Ik moet zeggen dat er een aantal dingen niet zijn meegenomen, bijvoorbeeld dat het downloaden van software in Nederland wel degelijk bij wet verboten ist.
Daarnaast heb je ook een veelgehoord argument aan de kant van de piraten die stelt dat invloeden inspirerend kunnen werken en dat 'kunst' publiek domein hoort te zijn (ja maar wat als band x nooit band y gehoord had, dan waren zij nooit muziek gaan maken).
Wat er ook niet in meegenomen is is dat uit onderzoek is gebleken dat 'piraten' MEER geld uitgeven aan games/muziek/films dan niet piraten. (referentie: news.cnet.com... )
Wat ook 'weggelaten' is is hoe het geld daadwerkelijk verdeeld word aan de eindstreep, de gemiddelde artiest nog geen 10 procent van de verkoop ziet. (dat zal in de games industrie vast nog dramatischer gesteld zijn.) (kon geen betere referentie vinden 1 2 3 maar hier; labs.timesonline.co.uk... kijk vooral even naar de bijgevoegde spreadsheet.)
Persoonlijk ben ik van mening dat iedereen die beweert dat downloaden per definitie slecht is, geld krijgt van grote organisaties of niet verder gekeken heeft dan zijn neus lang is. ik begrijp niet hoe mensen nog steeds de kant van de 'music labels' kunnen verdedigen.
lokado 25-07-10 | 23:08
Zolang games in nederland in verhouding tot bijvoorbeeld the UK veelste duur is blijft downloaden aantrekkelijker
Fladiefliedie 26-07-10 | 00:07
@ Lai
Je hebt een punt. De game-industrie is in een korte tijd bizar veel groter en volwassener geworden. Jammer genoeg, maar onvermijdelijk ook, is de bizz daarmee ook meer 'Hollywood' geworden. Activision is daar inderdaad het grote voorbeeld van, gelukkig doen sommige devs/publishers het ietsjes minder strak, gelikt en vooral minder dollargeil. In veel van je klachten over PC-gaming kan ik mij vinden, bij sommige zou ik zeggen: de console is uw vriend.
@ lokado
Dank voor je meer inhoudelijke input. Vergeet echter niet dat dit slechts een probeerseltje van mijn kant is. Het enige "onderzoek" wat ik voor dit artikel heb verricht is het lezen van een aantal krantenartikeltjes, puur uit nieuwsgierigheid. Bovendien wist ik toen ik aan dit stukje begon, totaal niet wat ik er nu mee wilde. Nog steeds niet eigenlijk. Het is een soort van uiteenzetting geworden, I guess :-)
@ Fladiefliedie
Als je echt een paar euro's wil besparen, dan koop je ze toch daar? Via de eerdergenoemde internetwinkels bijvoorbeeld. Komop, waarom worden de prijzen hier zo vaak overdreven? 200 euro voor 2 games, 1000 euro voor een capabele computer, etc. Gamen relatief goedkope hobby, meen ik ooit ergens gelezen te hebben ;-)
Phyla 26-07-10 | 00:57
Tja, ik ben wel een piraat.
Games die mij bevallen koop ik altijd. Het zij via steam (gemaktzucht) of via bol.com (fysiek product willen hebben).
Films daarintegen download ik gratis. Ik heb nog geen goed alternatief kunnen vinden waar ik tegen vergoeding MKV's kan downloaden met DTS, 1080P en subs voor mijn mediacenter. Als ze met zo'n dienst aankomen, waar ik dat voor pak hem beet 5 Euro kan downloaden stap ik daar direct op over.
Voor muziek gebruik ik spotify.
Calysson 26-07-10 | 08:52
@Self,
Zo word bijvoorbeeld morgen de CE van StarCraft 2 bezorgt, en ga ik de SE van Mafia 2 zeer spoedig bestellen. Twijfel alleen nog aan Steam of Bol. Bij Steam krijg je namelijk momenteel als bonus Mafia 1 maar zo'n SE wil ik eigelijk fysiek hebben.
Calysson 26-07-10 | 08:54
@B.B. 25-07-10 | 15:37
Zo simpel maar zo'n goed marketingconcept:) good job
Fladiefliedie 26-07-10 | 11:03
Vraag: Zou je bij een restaurant gaan eten waar de kok inferieure producten gebruikt maar wel de hoogste prijzen vraagt? Het antwoord is voor iedereen even logisch, denk ik. En dus maakt de kok het zijn gasten zo goed mogelijk naar de zin in de hoop dat ze nog eens terugkomen.
Hoe anders is de entertainment industrie. Of het nou muziek, films of games betreft; het draait enkel en alleen om hun inkomsten in plaats van om degenen die de inkomsten moeten genereren. De entertainmentindustrie zou zich eens moeten afvragen wat hun klanten willen en vooral wat hun klanten willen tegen welke prijs. Is een DVD/Blue-Ray 20-30 Euro waard voor de 2 uur dat je er plezier van hebt? Ik denk van niet tenzij het een film is die je keer op keer wil kijken (en daarvan zijn er niet zoveel). Zelfs een UPC vraag 5-7 euro voor eenmalig kijken on demand. Nog steeds veel te veel. En dus is het alternatief (gratis) downloaden
Evengoed voor wat betreft muziek; wil ik voor het hele album betalen terwijl ik maximaal 4 nummers van dat album naar mijn i-pod wil verplaatsen? Neuh, is wat veel en dat is nog afgezien van de restricties die men tracht aan te brengen.
En dan de games; 100+ uur plezier voor 60 euro vind ik geen slechte deal en dus koop ik de meeste spellen. De crux zit 'm echter dat de meeste spellen nog niet af zijn met als gevolg meerdere patches. Nu vind ik dat slordig maar niet zo heel erg; het kost me immers niets. Hoe anders is dat met de DLC die vaker wel dan niet bewust uit het spel wordt gehouden om er later nogmaals mee te kunnen cashen. Een schande vind ik het en het wordt steeds schandaliger. Voorlopig dieptepunt MW2 die na een miljard plus omzet gewoon nog even 18 euri voor een paar MP maps durven te vragen... over uitmelken gesproken!
Moraal van het verhaal: Entertainment industrie zal net als de kok de hand in eigen boezem moeten steken en zich moeten realiseren dat inkomsten het gevolg (horen te) zijn van een goed en eerlijk product. Met een goed product blijven mensen terugkomen. Zonder goed product gaan mensen op zoek naar alternatieven!
Tabula Rasa 26-07-10 | 12:34
Een game downloaden is gewoon wat vroeger de Demo was.Als producers nou eens een donatieknop op hun website zouden maken waar legale en illegale consumenten gewoon geld konden doneren, zouden ze nog iets krijgen. Want downloaden voor eigen gebruik is in Nederland legaal, en zo hoort het ook. De vraag is dan: Willen de producenten doormiddel van deze donatieknop nog IETS krijgen, of houden ze de poot stijf met dom rechtzaken voeren en willen ze NIETS krijgen...
Blaat1984 26-07-10 | 17:18
@tabula rasa,
Daar maak je een heleboel goede punten. Het gaat om prijs-vs-entertainmentwaarde. Ik heb het altijd al raar gevonden dat ik moet kiezen voor ofwel een album, met 9-15 nummers erop voor 20-30 euri, of een track downloaden, met allerlij restricties, tegen 1-2 euro per track. Ik wil geen smak geld neertellen voor de 2 liedjes die ik leuk vind, maar 2 euro voor een liedje, waarbij ik het alleen kan afspelen op een iPod en niet in mijn auto, tenzij ik overpriced Apple tussenstukjes voor de iPod koop, vind ik ook niet tof. Ik wil een nummer kopen waarvan ik dan gecertificeerd eigenaar ben. Zoals op een CD die ik koop. Dan kan ik die nummers in de auto, op de fiets, of gewoon op mijn stereo draaien. Daarvoor wil ik niet gebonden zijn aan een specifiek formaat of drager.
.
Ik koop zelf nooit films op DVD, behalve tekenfilms voor de kids, omdat die 100 keer gekeken worden.
.
Bij games wil het nog wel verschillen. Zo heb ik Team Fortres 2 op Steam gekocht voor 15 euro in een of andere aanbiedingsronde. Sindsdien heb ik er 200 uur gameplay van gehad en ik ben het nog niet zat. Blijft leuk. Dat is nu al 7 cent per uur, en wordt alleen maar minder. Ik heb het wel eens uitgerekend. Met ons game-budget mag een game maximaal 1,50 per uur kosten, maar liever zie ik het voor 1,- per uur. Daarmee is bijvoorbeeld BioShock 2 een hele slechte, met maar 11 uur game plezier voor 45 euro, dat is meer dan 4 euro per uur. Dragon Age haalt het alleen maar, omdat ik niet de enige ben die het gespeeld heeft, maar mijn vrouw dat soort games ook leuk vindt en het dus 2 keer gespeeld wordt. COD4 was OK, zelfs als ik hem niet voor aanbiedingsprijs had gekocht. Maar MW2 zuigt als het gaat om gaming-fun economy.
Daarmee hebben we ook meteen het probleem met MMORPGs aangestipt. De beteren kosten allemaal 30-40 euro aanschaf, plus nog eens 13 euro per maand. Dat drukt dus op het gaming budget. Dan heb je Guild Wars die geen maandbedragen vraagt, maar wel bijna verplicht om elke, frequente, expansion te kopen. De maandbedrag vrije games zijn allemaal matig, of hebben een pay-for-services methode, waarbij je alleen echt mee kan komen als je ook daadwerkelijk flink investeert in de services en advanced options.
.
Ik vind het helemaal niet erg als je moet betalen voor je entertainment. Maar de prijs moet wel in verhouding staan met wat je ervoor krijgt. En dat is niet altijd het geval bij de drie industrien waar het hier om draait.
.
Daar staat wel tegenover dat je voor deze zaken rustig kan stellen dat voor elke sale er 1 tot 3 illegale versies in gebruik zijn, mede door download-gemak. Terwijl dat voor de snelle internetverbinding en kleine formaten veel geringer was. Dan ging het om gekraakte versies die je op CD kon kopen, bijvoorbeeld de Twilights die bij ons op school rond gingen. Maar dan moest je in de loop zitten, wilde je eraan kunnen komen. Tegenwoordig kan iedere nitwit downloaden, zelfs mijn schoonmoeder kan het. Daarmee is de gratis toegang wel heel makkelijk geworden en dus ook het publiek breder. Waar je vroeger je games en muziek kocht en via vriendjes een kopie van andere games en muziek kon krijgen, heb je tegenwoordig hele groepen mensen die geen enkele legale kopie van wat dan ook hebben, maar wel alle nieuwe muziek, films en games tot zich nemen.
.
Die beweging is ook funest voor de industrie en de kwaliteit. Vooral bij games zie je dat komen. Doordat kopieren voor consoles nog altijd iets lastiger is, richt de industrie zich meer op consoles en porten dat dan naar de PC. De manier van games maken voor een console is niet altijd even makkelijk op de PC te spelen. We zien dus games met save-points in plaats van een simpel save-menu, waar je op ieder opportuun moment kan opslaan. Maar ook 3rd person shooters, omdat die blijkbaar op de console lekker werken. Maar op de PC is de 1st-person shooter toch meer waar het om gaat. Die zijn dan weer minder makkelijk voor de console te maken, volgens mij vooral vanwege de controls. En we hebben tegenwoordig de DLC, en de pay-to-play principes. Manieren om aan een game op meerdere momenten geld te verdienen. Ook een manier om de piraten dwars te zitten.
.
De volgende ontwikkeling is, volgens mij, pay-per-section gaming. In plaats van demo's kan je het eerste level voor een klein bedrag kopen. Dan heb je de hele engine en een begin van het spel. Ben je er al gauw klaar mee, blijft het daarbij. Maar vind je het leuk, kan je de tweede sectie kopen en downloaden. Bijvoorbeeld een chapter 2 van een dragon age had het gekund, maar ook verschillende acts uit Mass Effect zouden geschikt zijn om in stukken te delen. Je zal zien, zoals met elk betaal-model, dat je daarmee voor een volle game toch weer meer moet gaan neertellen dan voorheen bij een volle aankoop in een keer.
Kak! te lang geworden...
Qippie 27-07-10 | 16:33
@ Qippie
Mooi stukje. Niets op aan te merken, behalve dan één kleine kanttekening. Ik heb bijvoorbeeld (niet dat ik er ooit over nagedacht heb) 2 euro per uur over voor gaming. Dat is naar mijn inzien nog erg goedkoop als het spel mij veel plezier brengt/voldoening geeft/etc. Daarom vind ik het fijn om wel goed mijn aankoop voor te bereiden. Bovendien heb ik onlangs nog 6 volwaardige PC-games op de kop kunnen tikken voor 40 euro (via Bol, een nog redelijk prijzige site). Budgetgaming is naar mijn mening een prima oplossing voor diegenen die minder willen besteden.
Phyla 28-07-10 | 00:10