Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

specials

Preview: Heavenly Sword

hs1.jpg

Elke dag kan ie nu binnenkomen, de previewversie van Heavenly Sword. Het eerstvolgende paradepaardje van de Playstation 3. Voor het zover is echter, nemen we even snel de demo onder de loep die vorige week in de Playstation Store verscheen.

---

En dat is een bijzonder korte demo, vooral aangezien je in de tijd die het kost om ‘m te downloaden al letterlijk 20 keer de demo had kunnenuitspelen.

hs2.jpg

Na een korte introscène waarin we hoofdpersoon Nakiro zien uitkijken over een prachtige vallei (vol gigantische bouwwerken en watervallen) en geïntroduceerd worden aan Kai –alhoewel introductie een te grote benaming is voor de seconde dialoog die ze voert- krijgen we de controle in handen.

Simpel genoeg lopen we met de rechter analogestick rond en gebruiken we de linker om een uitwijkende rol te doen. Vierkantje en driehoekje staan voor de lichte en zwaardere aanval die coherent zijn aan het actiegenre, terwijl we met rondje een supermove uitvoeren. Natuurlijk pas nadat we de nodige schade gedaan of ontvangen hebben.

hs3.jpg

Een knipperend lichtje op de klif waar ik sta geeft m’n eerste doel aan. Met een druk op de X-knop springt Nakiro op een van 4 gigantische touwen die in de vallei hangen en naar een reusachtige pilaar leiden. Een stel vijanden op die pilaar ziet me en besluit de touwen door te hakken, on-screen verschijnen er toetsen die ik op tijd moet indrukken, om Nakiro deze sequence succesvol te laten doorkomen. Zeg maar een God of War-sequence. Ongeacht dat we dergelijke stukjes gameplay al eerder gezien hebben, ziet het er met die indrukwekkende vallei op de achtergrond en de prachtige animaties van Nakiro prachtig uit.

Als het eerste gevecht plaatsvindt op die pilaar, leren we wat meer van het vechtsysteem. De speciale move is er om de vijanden die op dat moment in beeld zijn uit de weg te ruimen. De beide aanvalsknoppen doen mijn karakter wat wild in het rond zwaaien met 2 zwaarden. Interessanter is het counter-systeem, dat met een druk in de goede richting én op een van de aanvalsknoppen geactiveerd wordt, al dan niet met een vette close-up uitvoering van mijn dodelijke tegenslag.

hs4.jpg

Probleempje 1 en 2 doen zich echter al voor. Ten eerste doen de vijanden niets, nou ja, bijna helemaal niets. Omgeven door 10 man kon ik letterlijk 2 minuten blijven staan zonder aangevallen te worden. Natuurlijk, roep maar vroege versie en roep maar begin van het spel, maar ik hoop dat deze ‘moeilijkheid’ in schril contrast staat tot wat we mogen verwachten. Als is het op z’n minst dat we nog zelf mogen kiezen.

Ten tweede lijkt het counter-systeem, wat wel héél gemakkelijk werkt als je er op let, ook vaak per ongeluk in gebruik te worden genomen. Logisch ook, aangezien de activering onder een van de twee aanvalsknoppen zit (driehoekje). Ook hier hoop ik dat het allemaal wat wordt genuanceerd, waarbij het counteren een kwestie van pure skill wordt in plaats van button-bashen.

hs5.jpg

Klaar met deze mannetjes val ik binnen bij een ander feestje op een binnenplaatsje. Een stuk of 20 mannetjes staan om me heen en dat levert toch best een aardig gevecht op, vooral omdat ik door de L1- en R1-knop in te houden van stance veranderen. De een focust zich op hardere slagen met één zwaard, terwijl de tweede je op afstand met je zwaarden laat rondzwaaien. Ook hier, á la God of War. Toffe is wel dat er allemaal stof rondom je opwaait, afhankelijk van hoe je jouw zwaarden spint.

Het bloed vloeit vervolgens rijkelijk en ik ontdek een laatste toffe gimmick. Alles, van lijken, tot tonnen, tot schilden en zwaarden van de vijand, kan ik oppakken en weggooien. Dit gaat soepeltjes en krijgt wat extra verve mee doordat ik mijn geworpen object kan volgen en bijsturen in de lucht. Ja, ja, met de motion-control van de SixaxiS natuurlijk! Hiermee kan ik trouwens ook mijn camerapunt bijstellen, maar dat is niet echt bijzonder handig, aangezien ik dat ook met de R2- en L2-knop kan…

hs6.jpg

En dat was het alweer. Voorlopig heb ik een game gezien die er ontzettend mooi en goed afgewerkt uitziet. De demo roept wat vraagtekens op over de balans tussen ware skill en button-bashen, maar ook op het gebied van A.I. van de vijand en counteren. Laten we het er dan ook maar even op houden dat deze demo slechts bedoeld was als interactieve eye-candy, en dat de inhoud nog volop aangepast wordt de komende maand én naarmate je vordert in de game. Maar die visuals, ik zal het nog één keer zeggen, die er echt ontzettend lekker organisch en goed uit.

Binnenkort meer als we de preview binnen hebben, dan hoef ik in ieder geval niet meer het hele controleschema uit te leggen…

Reacties

Dan ga jij juist het hele&complete controleschema uitleggen, maar dan goed...dit is de soeplheid ten top, en uit de combolijst kan je opmaken dat er meer dan 50 verschillende moves inzitten, al dan niet met animatie erbij. Plus countemoves die niet in de lijst voorkomen, met per aanvalsstance andere animaties. Rondlopen met links, wegrollen met rechts. Aanvallen met vierkant en driehoek, blocken gaat automatisch - maar alleen als je Nariko op tijd in de juiste stance zet, waarvan er 3 zijn. Counteren kan vóór een block, op 3 manieren: fout, goed en perfect. Die laatste is moeilijk aangezien een foute counter een aanvalsmove oplevert, waardoor je de slag die je wilde counteren niet meer kan blocken.
Die ropescene is idd te simpel, maar wel erg mooi. En wanneer je die gast met die bijl níet afmaakt (ouch!) met vierkant, dan wordt die 1e battle al een stuk leuker: de meute valt aan in speedstance, die gast in powerstance, jij moet switchen daartussen om te blocken, en aanvallen met wat je wil: aerialcombo's bijvoorbeeld...ik dacht eerst een gewone animatie te zien, maar niks daarvan: in de lucht combineer je animatie na animatie, door de juiste moves te maken zoals je ook bij normale gevechten doet. Geniaal! Heavenly Sword is eindeijk weer een spel waarbij je skills aan de dag moet leggen om bloody violence mooi in beeld te krijgen. Buttonbashen lúkt niet eens, omdat je dan al snel continu geblocked wordt. Die AI is nog zo gek nog niet. Je wordt continu omsingeld, en wanneer 1 of 2 gaten jou raken, volgt de hele meute. Raak jij hen echter 2 of 3 keer, dan worden ze al laffer (met dito uitspraken en aanmoedigingen of beledigingen) en heb jij meer tijd om bijvoorbeeld die aerialcombo's te lanceren of die vette superstyles...Kratosstyle vechten in rangestance, gooien met hun zwaarden...en álles onder controle door die simpele button-layout, de benodigde timing en besturing in het algemeen. Eenzelfde hoge niveau als de graphics, de sound en het verhaal: top.
Enfin, moest het even kwijt. Op dit spel wacht ik al ruim 2 jaar (5 jaar ontwikkeling!) en de demo bewees mij gelukkig dat het wachten binnenkort beloond gaat worden. Overigens ben ik bereidt die previewdisc te ruilen voor mijn imitatie Deutsche Meister tafelvoetbal, dat ding staat alleen maar in de weg. Toe?

Is dit nou alleen een Hak & Slash game of zit er ook nog een adventure element aan?

Ik zie het als een soort Tekken-vechtsysteem in een God of War-style adventure: knokken met skills om verder te kunnen komen in een verhaal verteld door (soms interactieve) cutscenes, in een fantasy setting geinspireerd op feodaal Japan 1000 jaar geleden, waar je uiteenlopende omgevingen doorkruist, welliswaar zonder items verzamelen of verschillende routes. Erg, érg mooi allemaal...en leuk!

vet een kudt spel ik heb de demo op de ps3 hij is echt WACK!

als je lekker wilt hacken en slashen koop dan genji

Dan had waarschijnlijk de skills niet om Nariko te laten doen wat je wilde doen. Smaken verschillen, maar Genji boven HS prefereren is zoiets als je zwartwit tv op je PS3 aansluiten terwijl je een HD scherm op zolder hebt staan. En heb jij je ooit kunnen verplaatsen in het verhaal van Genji? Niet te volgen, zodat het een breinloze buttonbasher wordt, en zeer eentonig. Kan ook leuk zijn, maar HS gaat een systemseller worden, zo knap gemaakt.

Ben benieuwd, misschien dat dit spel mij toch naar de ps3 trekt, zal ieg een stap in de goede richting worden.

Ik heb hem mogen checken.... Super graphics qua animatie, achtergronden en models..... Gameplay.... Tja..... 1 van de zeldzame spellen waarbij ik vind dat het "teveel" moves heeft. 50 tal aanvalspatronen?... overdrijven is ook een vak..... Ik denk wel dat het uiteindelijk een superspel zal worden maar ik denk dat ze teveel willen doen op gebieden waar het juist net wat eenvoudiger mag.... Iedere keer een andere countermove is hardstikke mooi maar om al die combos uit mijn hoofd te leren. Precies hetgeen dat me afstootte met killerinstinkt, soul calibur, mortal kombat 3 en de tekken serie. Maakt het zeker geen slechte spellen maar er zijn tal van spellen die laten zien dat less is more op die gebieden.

dan heb ik helaas slecht nieuws, want voor +/- 15 uur gameplay hebben ze die trut meegegeven: 16 moves in speedstance, 10 in powerstance, rangestance 6...32 standaard moves, die ook gecombineerd kunnen worden. Daarnaast 11 unieke aerialcombo's, 9 superstyles en 2 'groundblows', plus de (minimaal) 5 goed uitgevoerde countermoves naast de (minimaal) 5 perfecte getimede counteranimaties in speedstance, die ook weer verschillen van die in powerstance...minimaal 74 unieke moves met het Heavenly Sword, plus combinaties daartussen, and counting...aiaiai.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum