Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

specials

GC: Sonic Unleashed

Sonicu120.jpg
En ondertussen zitten we bij Sonic Unleashed. Mmm, laatste keer dat ik plezier heb beleefd aan die blauwe egel is op de Dreamcast een jaar of 8 geleden tijdens Sonic Adventure. Maar goed, eerlijke verse kans voor onze ouwe snelle vriend!

---

En so it begins...de game heeft 2 verschillende speltypen. Overdag en 's nachts. Overdag kan Sonic in ieder geval z’n oude vertrouwde runs maken (’s nachts komt er andere gameplay in het spel). Asjemenou! Ziet er erg cool uit! Vooral op het moment dat de camera een 2D-positie aanneemt. De grinds zijn weer terug, net als natuurlijk de ringen, de vijanden, de versnellers, en een soort sidestep met de schouderknoppen (die hier net gebruikt werd om een aantal smalle straatjes door te side-steppen op hoge snelheid. Oei, weer terug naar 2D-aanzicht, mét gepatenteerde looping. Nice! Klein detail, je kunt onderweg ook stoppen om beetje op onderzoek uit te gaan. Leuk, maar we gaan straks toch speedrunnen!

SonicU_1.jpg

1 ding lijkt in ieder geval vast duidelijk, die levels overdag, waarin weinig meer wordt gedaan dan rennen en ringen verzamelen is hoe we Sonic willen zien; al jaren. Dat zit dus eindelijk weer eens helemaal snor. Leveldesign is trouwens ook kleurrijk en op z’n minst het vernoemen waard. Iets zegt me alleen dat die nachtlevels roet in het eten gaan gooien...

Oei, verklaring die mevrouw het PR-genie geeft als achterliggende gedachte tussen dag en nacht is een slechte voorbode. Ze laten weten dat de game niet alleen maar speed-levels bevat, omdat spelers dan te snel door de game zouden zijn. Dus zijn nachtlevels toegevoegd waarin Sonic als weerwolf in een soort actie-gedeelte terecht komt. Kortom; opvulling dus tussen de ‘leuke’ stukken in. En opvulling is zelden van fatsoenlijke kwaliteit...

SonicU_2.jpg

En inderdaad, s'nachts zien we Sonic de weerwolf die op beestjes slaat in een level (button bashen tegen tientallen saaie vijanden tegelijk) en het ziet er echt té saai uit. Ga ik ook niet teveel woorden aan vuil maken. Je loopt rond, je slaat tegen vijanden, en loopt weer verder rond. Traag en allesbehalve Sonicesque, maar de ontwikkelaar is tevreden, want je bent in ieder geval niet 'te snel door het spel heen'.

Voorlopig eindoordeel: half geweldig, half kudt. Zodadelijk maar eens even vragen of er ook een goedkopere versie uitkomt waarin we niet verplicht door die ‘ze leren het nooit met Sonic-levels’ hoeven lopen. Speedrunnen blijft wel cool!

SonicU_3.jpg

PS: Op het moment dat ik vraag of ze het met mee eens zijn dat die overdag levels wél cool zijn, maar die nachtelijke avontuurtjes veel minder interessante opvulling zijn, krijg ik zowaar een bevestiging te horen... Bizar, zelf toegeven dat de helft van je game lauwe vulling is om de speelduur te verlengen. Uniek. Maar toch, we stellen de eerlijkheid op prijs!

Reacties

Lutsers, maak die game dan gewoon goed. Weerwolf... zucht

Saimon, ik vind je artikels (voorzover ik die gelezen heb) onleesbaar. Je gebruikt heel erg super gek veel overbodige bijvoeglijke naamwoorden, die niet alleen de inhoud van het schrijven ontkrachten - maar ook mateloos irriteren. Het lijkt wel alsof je stiekem niets zinnigs te vertellen hebt maar toch aan dat aantal regels moet komen. Als je vakken wilt vullen, ga dan bij de supermarkt werken.

Waarom ga je bijvoorbeeld in het artikel hierboven niet wat dieper in op het feit dat de Sonic-reeks al jarenlang ronduit kut is? Waarom lees ik niets over geluid; over mogelijkheden; over het grafische aspect (en dan graag iets duidelijker dan ,,Leveldesign is trouwens ook kleurrijk en op z’n minst het vernoemen waard,'')?

Een recensie heeft als doel een duidelijk beeld te schetsen van de game op zich. Ik heb je recensie nu twee keer doorgelezen en ik weet nog steeds niets van het spel zelf.

Gek hé, dat gamert.nl maar niet van de grond komt?

Dus, hij wordt een WeerEgel? Of een EgelWolf? Of een EgelWeerwolf?

@ Verdamper

Maar dat wisten we toch ook al voor een lange tijd dat dit hele gamert.nl toch niets word.
Verder heb je wel gelijk, dat geen enkele recensie van Saimon dieptegang heeft.

@vriendelijke vrienden
Beetje lastig om hier presentatie na presentatie af te rennen met een vol schema en vervolgens tussendoor (of tijdens) ook nog even op m'n gemakje sterke uitgebreide teksten de typen. Een tip anders: lees het gewoon niet.

Ja, je hebt het er maar druk mee; Saimon. Vandaar dat je ook tijd hebt om hier de reacties in de gaten te houden en zonodig nog even 'sterk uitgebreid' te reageren. Als je het zo lastig vindt, trouwens; dat met die rottige deadlines allemaal - wat doe je daar dan? Word accountant. Cijfers zijn een stuk veiliger.
Te weinig tijd is bovendien geen excuus voor een wrange schrijfstijl. Het lijkt me eerder een argument om scherp, kort en bondig te formuleren. Daarnaast is het wel erg makkelijk om kritiek weg te wuiven met het advies om jouw artikelen niet te lezen. Zo trek je natuurlijk nooit lezers, terwijl je daar wel een gebrek aan hebt.

ziet er goed uit!

@Verdamper
Ik kijk al uit naar uw recensie/previews, lutser....

@ Verdamper
Niet iedereen ken zo goet schrijven als jouw toch?

@Saimon
Is er nog iets te zien van Gears of War 2 achter gesloten deuren?

@Erik
Nee, helaas man. Wel een key-note speech geweest tijdens de GDC een dag voor de GC, daar is veel (bekends) van GOW te zien geweest. Ik ben daar niet bij geweest.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum