En nu wordt het écht interessant: ik zit bij een presentatie van Operation Flashpoint 2 - Dragon Rising. De verwachtingen zijn überhoog gespannen. Even een paar key-points voordat ik m’n laptop weg leg en begin met opletten. Zoals A.I. designer Clive Lindop al zegt: ‘Mensen zijn verliefd geworden op het origineel niet alleen om wat het was, maar ook om de potentie die de game liet zien.’ So True. En nu eerst even opletten en kwijlen...
Goed, presentatie achter de rug, mét een beetje gemixte gevoelens. Voorop gesteld, de gemiddelde die-hard Operation Flashpoint-fan gaat hier geyl van worden. Een conflict op een gigantisch (echt bestaand) eiland tussen Russen en Chinezen wordt in z’n meest realistische vorm neergezet. En realisme, dat heeft Operation Flashpoint in overvloede.
Elk wapen (70 stuks), elk geluid dat een bepaald soort ammunitie maakt, elk voertuig (50 stuks), elke beweging of tactiek; ALLES is picture perfect nagemaakt. Gruwelijk, maar ze kunnen ook niet anders, volgens eigen zeggen branden de fans ze af als er ook maar een minuscuul detail verkeerd is; iets dat we kunnen beamen.
De voorbeelden van deze realiteit zijn er overigens meer dan genoeg. Zo moet je schakelen tijdens het rijden, bewegen de wieken van een helikopter precies als in het echt afhankelijk van of je omhoog of omlaag gaat, kun je zoals gezegd aan het type munitie horen waarmee je beschoten wordt of schiet, pak je een geweer dan zul je eerst de munitie moeten equippen én moet het wapen soms nog in elkaar gezet worden. Waarom? Omdat je in het echt ook niet ‘zomaar ineens’ een volledig functionerend volgeladen wapen tevoorschijn trekt. Meerdere malen wordt aangegeven dat de fan-base ongelofelijk belangrijk is voor de ontwikkelaar, alles voor de fans zeg maar.
Vanuit dat oogpunt hoeven PC-gamers zich ook geen zorgen te maken over de stap naar consoles. De hardcore kan alles doen wat ie wil doen en verwacht te kunnen doen, terwijl met quick commands de meer toegankelijkheid eisende console-gamer ook prima uit de voeten moeten kunnen. Zo zegt Lindop: ‘‘You don’t take the game away from the PC and give it console accesibillity. You make the Pc-game hardcore, and create an option for more accesibillity to those who want it.’
Als er dus één ding centraal staat in deze presentatie, dan is het wel tonen dat Operation Flashpoint 2 ongeëvenaard realistisch wordt (1 kogel kan dus ook in dit deel weer je dood betekenen).
Eenmaal in-game staan we nog even vertwijfeld te kijken. De graphics zijn (bij lange na) niet zo mooi als bewegende beelden, trailers of screenshots die we tot nu toe gezien hebben. Echt verre van zelfs. De teleurstelling is dus groot, vooral als ik besef dat ik een naïeve lul ben geweest om in die schoonheid op die schaal te geloven. Aan de andere kant, de game is nog in pre-Alpha fase, dus ze gaan nog flink sleutelen. Wel zijn zaken als viewing distance (32 kilometer), gezichten van soldaten (allemaal verschillend, zodat je ook je squad gaat herkennen) en de schaal (die schreeuwt om het gebruik van écht dikke bommen en zware artillerie) erg indrukwekkend.
Naast de rookeffecten trouwens, die een vrij standaard beeld omtoveren in een bijna artistiek beeld. Nog een laatste detail: álles dat je sloopt blijft kapot. Persistent world dus. Mol je een brug op het eiland, dan kun je later wel eens de lul zijn als je daar overheen moet. En wacht ook maar even met het opblazen van alle gebouwen en shit (je hebt nu meer cover dan in het origineel) wie weet kom je daar nog terug en heb je die cover hard nodig.
Eén ding is 100% zeker: de die-hard fan gaat smullen van Operation Flashpoint 2 Dragon Rising. Werkelijk, dat realisme, die schaal, dat gevoel voor detail en de focus op de hardcore gamer; niets staat het succes binnen de huidige fanbase in de weg. De ‘nieuwe’ gamer daarentegen, daar durven we nog niets over te zeggen. De graphics zijn nog niet ver genoeg om echt een aantrekkingskracht genoemd te worden, en zolang we zelf niet hands-on geweest zijn kan ik ook niet beloven dat de voor ‘t nieuwe publiek beloofde toegankelijkheid een troef gaat zijn. Maar het belangrijkste is al bereikt, die trouwe fanbase, díe gaat in ieder geval niet teleurgesteld zijn!
Reacties
Van mij hoeven de gfx niet super te zijn hoor. Als ik de presentatie zo hoor gaan ze vooral voor de details en gameplay en dat is geheel terecht. De eerste zag er ook niet heel goed uit maar was in mijn ogen toch te beste spel in het fps post-WO2 genre. Ik zit zeker te wachten op zo'n game op de 360.
Coldzero 20-08-08 | 16:58
YEAH!
YEAH!!!!
hoe enorm gaaf klinkt dat!
OPFlahs was al geniaal en dit gaat hopelijk ook uber worden.
Realisme ten top is goed en dat ze de PC op 1 zetten om voor te developen klinkt ook zoals het moet.
Wat enorm gaaf...
Maar lijtk me dat je hier een bakbeest voor nodig hebt met al die onderdelen die ook nog eens bewegen en alle gras etc.
Dit smaakt naar meer!
$_GET['IT'];?> 20-08-08 | 17:44
Ik denk dat dit spel te ingewikkeld voor mij is. Ik kan me met mijn beperkte intelligentie maar beter bij Team Slayer houden. Bovendien houd ik zelf meer van plasmawapens dan van kogelwapens want plasmawapens zijn de toekomst, kijk maar naar Halo 3.
US Arsemann 20-08-08 | 17:56
*Kwijl van kin afveegt* Wauw! Echt precies wat ik zoek. Niks geen leuke plaatjes en kleurrijke explosies, maar realisme en diepgang. Bring it on! Eindelijk een reden om een nieuwe pc te kopen!
ViperNL 20-08-08 | 17:59
Operation Flashpoint is geweldig, dit maakt 't nog beter. De graphics hoeven van mij ook niet geweldig te zijn, maar 't mag 8 jaar later wel wat beter zijn dan 't eerste deel; daar waren ze écht belabberd. Al maakte dat voor mij weinig uit, want de gameplay is zo vet. Ik kan niet wachten.
Kabouter Buttplugg 20-08-08 | 17:59
Ik speel deel 1 nu ook nog steeds met veel plezier en kan niet wakker liggen van de gfx.
Dus mocht deel 2 hetzelfde zijn qua gfx, maar o zo ubergeil qua gameplay en realisme, dan laat ik Newsleecher achterwege en huppel ik gauw naar de winkel!
Monsieur Boezz 20-08-08 | 18:01
Ha, natuurlijk zagen de gfx er teleurstellend uit... je word gevoedt met cg trailerts, die verre van 'real ingame footage' zijn.
Ik denk dat de kwaliteit net zoiets is als arma/arma2/vbs2 wat helemal niet erg is. het is de uiteindelijke realisme gecombineert met speelbaarheid die het gaat maken.
overigens lees ik 'persistence world dus'
Persistent world ?! als de dev dat exacte woord in de mond heeft gehad betekend volgens mij iets heel anders.
satcom 20-08-08 | 18:07
btw peepz, wat interresante nieuwe filmpjes van de gamesconvention
ofp2.info...
satcom 20-08-08 | 18:10
word al nat van de filmpjes...
can't wait to get my hands on it ^^
lord_reet_veter 20-08-08 | 22:56
moet ik nu gelijk een nieuwe bak halen of niet?
wat zijn de minimale specs of iig wat moet ik hebben om deze game normaal te kunnen draaien?
Floks 20-08-08 | 23:38
Meest realistische wargame ever!
slashd 20-08-08 | 23:47
Zijn er genoeg realisme-enthousiasten die op een xbox360 spelen voor fatsoenlijke gevechten, is wat ik mij afvraag...
Jajalaatmaar 21-08-08 | 04:16
De tegenhanger van OFP2 is ArmA2, welke ook op de GC aanwezig is. (helaas hoor je daar weinig van...)
Een ArmA2 press-kit is vandaag gereleased zie : www.armaholic.com...
satcom 21-08-08 | 13:38
Eerst komt ARMA 2 nog uit (men zegt dit jaar) en ARMA vind ik nog steeds "GEIL" Operation Flashpoint 2 dient inderdaad veel beter te worden om ARMA te laten vergeten, we zullen zien......
Gifkikker 21-08-08 | 14:50
Meer nieuwe ArmA2 screenshots released @ www.armaholic.com...
satcom 22-08-08 | 14:28
Dit gaat echt subliem worden.
Weet iemand of je ook weer je eigen missies kan gaan maken?
ouwelauwe 22-08-08 | 14:54
Flashpoint 1 was grafisch ook niet baanbrekend, maar tot op de dag van vandaag heb ik nog geen shooter gezien die te vergelijken is met flashpoint, kwa diepgang, combat gevoel, en sfeer.
KEViN007 22-08-08 | 16:47
@satcom
ben te lui om te zeggen atm waarom maar ArmA zuigt denk niet dat ArmA2 ook wat gaat worden tenzij ze ook echt wat van deel 1 hebben geleerd.
$_GET['IT'];?> 22-08-08 | 18:23
Prachtig .. Als de gameplay ook nog lekker loopt dan word et weer kromme vingerswerk
Luliezer 22-08-08 | 19:05
..Stuff you dont see on gamert...
GameTV Booth @GC08
www.armaholic.net...
of
www.armaholic.com...
satcom 23-08-08 | 02:31
Hoe zit 't met America's Army 2? Is daar nog nieuws over?
Eek-A-Turk 23-08-08 | 03:43
zie ffur.net... aanvulling op ofp 1.96 voertuigen, effects en graphics
james gastovski 23-08-08 | 15:20