
Als grote fan van Neverwinter Nights 2, was een afspraak bij Obsidian om hun nieuwste (en 2e) uitbreiding te checken een van de dingen die hoog op mijn verlanglijstje stond. Ik ben zojuist terug uit die presentatie, maar helaas wel met gemixte gevoelens...
Hoewel de eerste uitbreiding, Mask of the Betrayer, voor high-level characters vanaf level 20 was bedoeld, gaat Obsidian met deze Storm of Zehir weer terug naar het begin. Level 3 is waar we mee starten, in een geheel nieuw deel van de wereld, met een nieuwe crew en een compleet nieuwe verhaallijn.

De wereld waarin we dit keer verzeild raken, of beter gezegd, per ongeluk stranden na een schipbreuk, is Samarach. Eenmaal aangespoeld op het strand raak je direct slaag met een paar goblin-achtige wezens genaamd Batiri, waarna de plaatselijke bevolking je arresteert. Beetje xenofobisch, maar goed, kunnen we mee leven. Vanuit daar raakt het verhaal pas echt op gang, al houdt Obsidian nog geheim wat precies de strekking van de overkoepelende verhaallijn zal zijn.

De eerste vernieuwingen die ze ons lieten zien heb ik met een frons aanschouwd. Zo kun je nu je complete team (4 spelers) zelf customisen. Enerzijds klinkt dat interessant, anderzijds vond ik juist die personages en karakters die door Obsidian zelf gemaakt waren enorm bijdragen aan de betrokkenheid en persoonlijkheid die ik met mijn team had in het origineel. Die aspecten zijn nu dus weg, zo geeft ook Obsidian zelf toe. ‘We’ve decided to choose between given the player a lot of freedom in deciding his own path, opposite to giving him a set crew of characters and heavy story involvement. We chose to give them freedom.’

Om eerlijk te zijn werd ik persoonlijk niet zo blij van die uitspraak. Zoals gezegd vond ik juist dat gevoel een fantastisch boek na te spelen één van de grote aantrekkingskrachten in NWN 2. De keuzes die ik maakte in het origineel bepaalde mijn eigen pad, maar ik kon er altijd op rekenen dat degelijke dialogen en sterke karakters me geloofwaardig die wereld in trokken. Heel zwart-wit gesproken betekent dit dus dat je teamleden nu lege hulzen zijn met als enige voordeel dat jij ze zelf hebt ontworpen. Zet dit tegenover de karakteristieke personages en hun onderlinge ruzietjes zoals dat in het origineel was en ik zou gegarandeerd voor de tweede optie kiezen.

Wat de vrijheid betreft waar ze over spraken, dit zullen we voornamelijk terugzien (naast het volledig creëren van je eigen team) op de wereldkaart waar we dit keer vrij over rondlopen en die we vanuit een top-down view kunnen bekijken. Hierop stuur je een personage rond, die op zoek kan gaan naar mini-quests, schatten en geheime dungeons, terwijl voor het verhaal zelf en de bijbehorende missies de ‘normale’ aanpak aangehouden wordt. Zo’n 20% van de game zul je op die overkoepelende wereldmap ronddwalen als je wil, uiteindelijk fungerend als een verfrissende afwisseling en toevoeging aan de gebruikelijke gang van zaken.

Een laatste nieuwe toevoeging die we kregen te zien waren de nieuwe klassen. Zonder al te veel uitleg zijn dat de Swashbuckler (de sluwe piraat), Doomguide (bestrijder van de ondoden) en Hellfire, een klasse bezeten door een vuurdemon. Wat ze allemaal voor skills en eigenschappen in huis hebben zouden we ook graag weten, maar helaas waren de 20 minuutjes presentatie te kort om daar nog op in te gaan.

Voorlopig houden we deze game met een schuin oog in de gaten. Dat Obsidian zelf toegeeft om vrijheid boven betrokkenheid en verhaalvertelling te stellen is absoluut voor een speler als mij slecht nieuws, aan de andere kant zijn er natuurlijk ook absoluut mensen die dat geweldig nieuws vinden. De grote wereldmap met z’n unieke mogelijkheden biedt daarentegen voor iedereen wel aardig perspectief en de combinatie Obsidian en Neverwinter heeft in het verleden in ieder geval alleen maar puur goud opgeleverd. Ben ik voor niks zo sceptisch dan tegenover het nieuwe pad wat ze inslaan? Laten we het hopen...
Reacties
Even een vraagje als n00b, is het nou een MMO, of een singleplayer RPG?
Groenepuntmuts. 21-08-08 | 17:53
In principe geen mmo, maar de gehele game kan wel met 4 man coop online gespeeld worden. Daarnaast kunnen alle zelfgemaakte missies (de editor gaat echt gruwelijk diep) ook in coop gespeeld worden. Sorry, had er bij moeten staan!
Saimon_gamert 21-08-08 | 18:59
Jammer om te lezen dat ze de 'playable non-playable characters' hebben verwijderd. De sterke characters van zowel het team waarmee je zelf speelt, als dat van de static NPC's en vijanden waren ook voor mij de grote aantrekkingskracht voor NWN. Ook had ik nooit echt betwaar tegen het lineaire verloop van locaties - dit hield het verhaal vaak goed bij elkaar.
Je eigen team vormgeven bied ook wel weer kansen voor andere roleplay, als een eigen guild, clan, familie of troupe bijvoorbeeld - maar dat vereist veel van je inbeeldingsvermogen :)
Kortom, ben benieuwd, ga 'em toch halen want ik verwacht veel van het verhaal en deze games spelen/lezen lekker weg
Royal 21-08-08 | 19:19
@Saimon_gamert
Ok Thanks dan, maar wat houdt dat "Dungeons and Dragons" gedoe in waar het mee te maken zou hebben? speciale spelregels? dat klinkt heel...eh...table-top/bordspel...
Groenepuntmuts. 21-08-08 | 19:35
@Groenepuntmuts.
In principe ligt achter alles dat je op het scherm ziet het regelboek van D&D. Zo kun je bijvoorbeeld op die nieuwe worldmap de skills find/detect en spot gebruiken om omliggende schatten te vinden die je anders niet zo zien. Dit is een van de skills die uit het D&D-en komen. Zo worden schade en verdediging en dergelijke ook toegebracht aan de hand van de waarde van je armor, je zwaard, de sterkte van je lichaam zeg maar; dat soort dingen. In principe zijn dat dingen die bij heel veel games een rol spelen, maar bij Neverwinter Nights is dit veel sterker naar de voorgrond gebracht. Voornamelijk ook als je zooi gaat equippen en levels omhoog gaat. Dan kies je ook je skills die voornamelijk (voor zover ik weet) uit D&D komen. Het mooie is dat je dat - als je daar allemaal geen oren naar hebt - vrij veel automatisch kan laten doen. Kortom, genoeg voer voor de die-hard, maar als je gewoon een sterke rpg wilt spelen zonder al dat gedoe is het met een druk op de knop te omzeilen.
Saimon_gamert 21-08-08 | 20:27