Op de Namco Bandai stand worden we door de pittige baliedame een hokje in geleid, dat nog kleiner is dan de minimale EU standaard voor een kippenren met zes kippen. Nee, dit is niet Namco's peeskamertje voor gestreste businesscontacten. Binnen, op een fikse LCD TV met Xbox 360 zullen we zodadelijk namelijk een stukje Dead to Rights 2 te zien krijgen. De game is helemaal from scratch opnieuw opgebouwd, en brengt een totaal nieuw verhaal en grafische standaard. Waar de game echter eigenlijk om draait is het combat system. Dit is namelijk opgebouwd uit drie onderdelen. Hand to Hand, Gun battles en battlen met je trouwe viervoeter.

In de demo laat de ontwikkelaar zien hoe dit in z'n werk gaat. Door je hond bijvoorbeeld linksom op een vijand af te sturen en zelf rechtsom te lopen, ben je in staat te flanken of zelfs helemaal langs het gevecht te lopen. Een soort tank-mechanic zoals je in veel RPG's hebt dus. Maar er is meer te doen met je hond. Ook guns op halen is een belangrijke taak, en in sommige gebieden waar je zelf niet bij kunt moet je de hond direct besturen. Omdat je kompaan echter geen armor draagt kan hij tijdens gevechten wel deaud gaan. Dat is natuurlijk vet zielig, en vast wel weer een PETA protestje waard, maar in de game is het niet erg. Een revive is mogelijk, ook tijdens een battle, en maakt een belangrijk deel uit van je strategie. Eerst de hond tot leven wekken, of red je het zonder?
Maar natuurlijk heeft onze held ook een nieuw speciaal combatsysteem, we weten niet of het is om Microsoft te pleasen, maar de ontwikkelaar noemt het "our 360 combat system". Als je in gevecht bent hoef je niet meer rond te draaien om de vijand achter je te raken, dat kan nu ook als je de stick in de richting houdt van de bad guy. Combo's maken met vuisten en wapens is waar het verschil moet liggen tussen Dead to Rights en de rest van de 3rd person action games. Zo ver we hebben kunnen zien werkt dit goed. Er zit verder ook een slow-motion mode in, al kennen we die inmiddels al wel. Knopje drukken, alles in slomo en dan beter mikken en makkelijker klappen ontwijken. Verder heeft D2R2 (hey lol, R2D2 in reverse) precies hetzelfde cover systeem als Gears of War, wat dus weer gewoon neerkomt op tegen een muur aanplakken en schuiven van de ene naar de andere coverplek. Het enige verschil is dat bij Dead to Rights dat cover ook kapot geschoten kan worden. Niet echt heel spannend, er is alleen een 'heel' en een 'kapot' model, maar toch, het kan iets.

Onze algehele impressie van Dead to Rights 2 is dat het een solide game is waarbij goed over het combatsysteem is nagedacht. Zo ver hebben we kunnen beoordelen zit er genoeg variatie en afwisseling in om Dead to Rights een goed tot redelijke titel te laten worden. Een release date is er nog niet, vooralsnog mikken ze op het eerste half jaar van 2010. Nog lekker ruim dus.