Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

specials

Gamert interview: Hideo Kojima

Kojima_370.jpg
Als ik op m’n horloge kijk, zie ik dat ik nog een kwartiertje heb voordat hét gaat gebeuren. Op dat moment slaan de zenuwen in als een bom, over 15 minuten zit ik namelijk aan tafel met Hideo Kojima. Een persoonlijk interview, tegelijkertijd met één andere Nederlandse journalist. Dit is zonder twijfel mijn meest bijzondere moment van de afgelopen jaren. De man die Metal Gear Solid maakte, een persoonlijke held en ik mocht 'm interviewen. Gamert sprak een half uurtje uitgebreid met 'm over afscheid nemen, de fans en Frank Jaeger...

---

Gamert: De verhaallijn van Metal Gear gaat ver terug, waarbij veel dingen die in dit laatste deel plaatsvinden al in het eerste deel in werking zijn gezet. Wanneer zijn de grote lijnen van het complete epos eigenlijk vastgesteld?
Kojima:
Mijn antwoord zal je misschien een beetje teleurstellen, maar ik heb dit alles helemaal niet gepland vanaf het begin 20 jaar geleden. De reden hiervoor is dat ik er veel voor doe om elke nieuwe Metal Gear Solid een geheel eigen afsluiting te geven. Zo ging het bij Metal Gear Solid 1,2 en ook bij 3. Maar, ondanks dat we allemaal losse verhalen hebben, als een wonder is alles bij elkaar één geworden en zijn we nu klaar om de 20-jarige saga af te sluiten.

Kojima_1.jpg

Zoals je ziet ben ik niet zoals een ‘George Lucas’, vooraf heb ik dit allemaal nooit in gedachten gehad als één groot verhaal. Natuurlijk heb ik elke keer elementen toegevoegd zodat het verhaal niet in elkaar zou storten en wonderbaarlijk genoeg is het op deze manier uitgekomen.

Gamert: U heeft zelf natuurlijk een hele sterke visie op de serie en de ontwikkeling daarvan. Wordt er echter ook iets gedaan met input van de fans, die bijvoorbeeld klaagden over té lange codec-gesprekken?
Kojima:
Ik produceer wat ik wil en wat ik wil vertellen, vervolgens laat ik dat stukje bij beetje zien, zoals de trailers. Daarna hou ik het internet in de gaten en luister ik naar de mensen om te zien of ik op het goede pad zit, of dat het toch beter is om de directie wat aan te passen. De Beauty and the Beast trailer bijvoorbeeld, vandaag was de eerste keer dat we dat lieten zien. Zelf vond ik het een erg goed concept, maar ik was ook bezorgd om het ‘beest’ te laten zien aan de mensen, ik geef het dan wel een twist waarbij het niet zomaar ‘monsters’ zijn. Zoals het er nu naar uitziet zijn de mensen er echter enthousiast over, daarom ben ik ook redelijk relaxt nu.

Gamert: De serie komt nu tot een einde. Wat is eigenlijk het meest bizarre en extreme dat u wel in de game hebt willen verwerken, maar wat er nooit in is gekomen?
Kojima:
Elke keer als ik Metal Gear Solid maak stop ik er rare en grappige dingen in, zo ook in Metal Gear Solid 4, waar ik gewoon wil dat mensen erplezier aan beleven. Zo was er in deel 1 bijvoorbeeld Mantis, met die soort van Hideo-attack. Heel apart, maar zonder dit soort dingen zou het geen échte Metal Gear zijn. Dit soort dingen zul je ook in deel 4 vinden, niet té extreem of gênant, maar ze zullen er wel in zitten.

Kojima_2.jpg

Gamert: Dus u heeft er nooit iets uit moeten laten?
Kojima:
Daar zullen we wel eens over praten als deze game in de winkels ligt, want eigenlijk is er ontzettend veel dat ik er graag in had willen stoppen, zonder dat het de game gehaald heeft.

Gamert: Deze vraag moet ik gewoon even stellen, zullen we in Metal Gear 4 meer te zien krijgen van Frank Jaeger?
Kojima:
[lachend] Daar kan ik nog niets over zeggen, dat is nog geheim.
Gamert: Yes, dan weten we genoeg!

Gamert: Zijn er al plannen voor een Metal Gear Solid 4 +, wat Substance voor deel 2 was en Subsistence voor deel 3?
Kojima:
Ik moet zeggen dat ik bij geen enkele Metal Gear-release plannen heb gehad om een ‘meer complete’ of ‘rijkere’ versie uit te brengen, want dat betekent dat mijn volgende project alleen maar later van start kan gaan. Maar de feedback van fans is zo sterk, als ze zeggen: “Meneer Kojima, maak alstublieft een meer complete versie…”. Ook voor Metal Gear 3 had ik geen plannen voor een meer complete versie en zo is het voorlopig ook voor deel 4, tenzij de vraag van de fans natuurlijk weer stijgt…

Kojima_3.jpg


Gamert: Hoe moeilijk is het om vaarwel te zeggen tegen een serie die zo sterk een onderdeel van jezelf geworden is?
Kojima:
Eigenlijk ben ik helemaal niet verdrietig, het is niet moeilijk voor me omdat ik denk dat Metal Gear voortgezet gaat worden, net als bijvoorbeeld James Bond. Het enige verschil is dat ík de details niet meer zal verzorgen. Dat mag mijn nieuwe staf doen, die mogen –als ze willen- een nieuwe saga creëren rondom Metal Gear, die ik hoogstens produceer. Op een persoonlijk gebied, als ik me een beetje triest voel, dan is het wel omdat ik vaarwel moet zeggen tegen het karakter Solid Snake. Het is een karakter dat ik toch zelf gevormd heb…

Gamert: En Raiden, dit keer een superstoere ninja die gruwelijk kan vechten. Is deze nieuwe rol zijn wraak tegenover iedereen die ‘m, nou ja, iets minder dan een échte man noemde?
Kojima:[lachend]
Of course it is!

Kojima_4.jpg

Reacties

Is dit een verkorte versie van het hele interview, of is er in slow-motion gesproken?
Dit doe je toch in minder dan 10 minuten.
Maar goede vragen en leuke antwoorden. We kunnen er dus uit afleiden dan MGS5 en meer delen er wel aan zitten te komen. Dan wel niet van zijn persoonlijke hand, wel uit zijn stal.

Dude, hij geeft zelf aan dat er andere journalist bijzat.... Deel eens halfuur door 2?

Idd. Check m kijken op de onderste foto dan. Smile voor geenstijl!

@BasPlas
Ook even rekening mee houden dat mijn vraag eerst door een tolk vertaald werd, waarna Kojima in het Japans antwoord, waarna die tolk het weer terug naar Engels vertaalt. :)

job well done, lucky bastard.

Zeer cool!

Saimon_Gamert, was ook een opmerking met een knipoog.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum