Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Dante's Inferno

Om maar meteen met de deur in huis te vallen en die grote olifant waar sommige mensen blijkbaar niet omheen kunnen uit de weg te halen: ja, Dante's Inferno lijkt op God of War. Dante's Inferno lijkt net zoveel op God of War als Call of Duty destijds op Medal of Honor leek. Het zit in hetzelfde genre, en je doet elk level praktisch hetzelfde; hordes vijanden kapot maken en lang genoeg overleven tot je de eindcredits over het scherm kan zien rollen. Met dat gezegd ga ik het in deze review niet meer hebben over de eerdergenoemde titel, en focus ik me compleet op Dante's Inferno. Discussiëren over de gelijkenis ist verboten. Beter goed gejat dan slecht verzonnen.

---

Dante’s Inferno is losjes gebaseerd op het eerste deel van het veertiende eeuwse literaire stuk The Divine Comedy. In dit epos van de Italiaanse dichter Dante Alighieri daalt hij zelf af in de hel op zoek naar 'de juiste weg'. In het verhaal van de game is Dante een kruisridder die tijdens de belegering van Jeruzalem oog in oog komt te staan met de Grim Reaper himself. Omdat Dante ervan overtuigt is dat hij een plek in de hemel verdient, en niet in de hel, zegt hij vette fuck you tegen de Dood, slacht ‘m af met zijn eigen zeis, en keert vervolgens weer huiswaarts. Eenmaal thuis aangekomen treft Dante zijn vader en vrouw Beatrice dood aan. In een visioen ziet Dante hoe de duivel Beatrice claimt en haar meeneemt naar de onderwereld. Dante spurt erachteraan en springt in de diepte van de hel om zijn geliefde te redden. Daar wachten negen cirkels op Dante, ieder symbool voor een doodzonde (volgens de Katholieke kerk), en in elke cirkel een legioen hellspawn en persoonlijke demonen om de game tot een hack & slashert te maken. Het is een simpel verhaal dat op een epische manier wordt vertaald, met een luguber character- en leveldesign om het geheel te ondersteunen.

Klik voor vergroting (1280x720)

Een goede game moet echter meer in huis hebben dan enkel leuke aankleding en een storyline. De gameplay vormt nog steeds de fundering van de fun in een game, waar de rest op gebouwd wordt. Dante’s Inferno is op dat vlak een typische hack & slash game. De gameplay bestaat vooral bestaat uit op vijanden inhakken, met hier en daar wat platformelementen en een paar kinderlijk simpele puzzels. Dante’s primaire wapen is zijn zeis, en hiermee kan hij een lichte of zware aanval uitvoeren. Daarnaast is hij bewapend met een heilig kruis dat lichtgevende projectielen afschiet om op afstand te kunnen vechten. Beide wapens zijn door souls te verzamelen up te graden met nieuwe moves. En die souls krijg je dan weer door vijanden te verslaan of bepaalde doelen te bereiken. Het upgraden gaat via een holy of unholy skilltree, die respectievelijk je kruis of zeis sterker maken en van extra combo's en abilities voorzien. Naast deze twee wapens krijgt Dante naarmate hij verder komt ook passieve en actieve magische krachten, bijvoorbeeld een extra weerstand tegen vijandelijke aanvallen of een kleine sidekick die vijanden voor je aanvalt. En tenslotte zijn er verspreid door de hel nog relics verspreid die je een extra boosts geven.

Klik voor vergroting (1280x720)

Dante’s Inferno is bedoeld als een epische hack en slash game waarbij een klein, arrogant en inferieur mannetje letterlijk door een hel gaat om zijn geliefde te redden. In het begin weet de game dit ook perfect te vertalen naar het scherm. De vechtscene met de Dood terwijl heel Jeruzalem om je heen afbrokkelt voelt groots aan en geeft je een gevoel van macht. De oversteek op Charon (de veerman die de doden over de rivier Acheron naar de Hel brengt, in de game weergegeven als een gigantische boot) geeft goed de schaal aan van hoe groot de Hel eigenlijk is. De weg naar de tweede cirkel, waar een kolossale Minos op de achtergrond de zondes van de verdomden opneemt en ze in de juiste cirkel indeelt, zorgt voor een opzwepende en benauwende sfeer. De characterdesigns zijn een speerpunt van Dante’s Inferno. Niet alleen zijn de eindbazen een prachtig schouwspel, ook de onderlinge vijanden zijn met veel zorg, durf en creativiteit ontworpen. De eerste vijanden die je tegenkomt zijn misschien simpele undead minions die an sich niet zo origineel zijn, maar later kom je ongedoopte baby’s met grote haken als armen tegen en gedoemde hoeren met als speciale aanval een soort schorpioenstaart die uit hun vagina schiet. Heerlijk. De designers hebben de verschillende zondes goed weten te vertalen via het characterdesign. Helaas brengt dit ook meteen de negatieve kant van Dante’s Inferno naar boven. Waar je in het begin nog vol verrassingen qua design komt te staan, wordt het later in het spel erg repetitief. Sterker nog; de vetste characters kom je in de eerste cirkels tegen. Later zijn het enkel nog simpele varianten zoals de heretics (een soort tovenaars) en arch demons (iets grotere standaard-demonen). Het is zonde om te zien hoe een game die zich zo onderscheidt via characterdesign uiteindelijk zo inspiratieloos eindigt. En dan laten we de wijze waarop Lucifer zelf is ontworpen nog buiten schot, want die stelt al helemaal niks voor in vergelijking tot eindbazen als Minos, Cleoptra en Cerberus.

Klik voor vergroting (1280x720)

Maar er is meer mis in de fundering van Dante’s Inferno. De camera zweeft boven Dante en neemt vooraf bepaalde posities in. Dit werkt vaak goed tijdens de gevechten, maar bij het puzzelen mis je het overzicht. Het is niet best als de camerapositie de moeilijkheidsgraad van een puzzel bepaalt. En dan zijn de meeste puzzels al simpel genoeg om op te lossen door trial en error. Tevens staan soms de vijanden buiten beeld, maar meestal pakt de auto-aim ze dan alsnog, wat weer resulteert in een onbedoelde aanval. Met name de vliegende vijanden zijn hierdoor totaal niet op hun plaats in Dante’s Inferno. Deze vliegende wombats, of 'pests' zoals we ze eigenlijk moeten noemen, vormen geen uitdaging, maar zijn omdat ze bijna niet te targetten zijn een grote bron van irritatie. Het was alsof de ontwikkelaar er perse een vliegende vijand in wilde hebben maar de beker met creativiteit al leeg was. Het komt te vaak voor dat je kruis op de aanstormende hellspawn blijft schieten, terwijl die mislukte vleermuizen je maar blijven raken met hun vuurballen. Ook voelen de platformelementen meer aan om de speler te vertragen dan om de vakkundigheid van de speler te testen. Er hoeven geen halsbrekende moves met perfecte timing uitgehaald te worden. Platformen bestaat alleen uit (double) jumpen, ladders en richels beklimmen en aan een touw over de muren rennen

Klik voor vergroting (1280x720)

De gemiddelde hack & slashgame bezit quicktime events. Dat is nou eenmaal zo. Mits goed uitgewerkt kan dat een welkome toevoeging zijn. Het idee achter een QTE is dat het een interactieve cinematic is, en de speler op het juiste moment de corresponderende knop indrukt en daarvoor beloond wordt met een brute kill. De QTE’s in Dante’s Inferno zijn echter niet zo vergevensgezind. Wanneer je in bepaalde gevechten een knop mist, wat op zich niet raar is gezien je er weinig tijd voor hebt, ben je zelfs meteen deaud. Dat kan anno 2010 natuurlijk niet meer. Niet sinds we hebben gezien hoe het er aan toe gaat in Heavy Rain. Maak er een échte interactieve cutscene van. Eentje die niet het verhaal stopt wanneer je iets niet juist doet, maar je desnoods op een brute wijze afmaakt, in plaats van langs de eindbaas glijden, op de grond landen en om een onverklaarbare reden dood zijn. Want ondanks dat Dante met gemak de vuistslag van een titaan kan overleven, kan hij niet van zijn arm op de grond vallen. Om over de cutscenes maar meteen door te zeiken; dat mochten er een stuk meer zijn. Ik wil niet in low-res zien hoe Dante over een hek klimt, met daarachter opgepropte kermende zondaars. Nee, ik wil dat in HD zien goedverredomme. Geef me een filmpje waarin de meest lugubere onderdelen van de hel van je scherm af springen. NSFW-cinematics die nog net niet op Ogrish.com verschijnen.

Klik voor vergroting (1280x720)

Dante’s Inferno sluit af met een bittere nasmaak. De eerste uren die je met Dante door de cirkels van Hel gaat voelen groots aan, maar halverwege het spel brokkelt het in rap tempo af. Op den duur wordt de nieuwsgierigheid naar hoe de volgende eindbaas is ontworpen de enige reden dat je verder speelt. Dante’s Inferno steunt teveel op characterdesign, en te weinig op interessante game mechanics, waardoor het ook totaal geen replay-value heeft. Hierdoor ontstijgt het niet de gemiddelde hack & slashgame, en is het geen must have voor in je gamecollectie.

Cijfer: 7

Dante's Inferno is ontwikkeld door Visceral Games (consoleversies) en Artificial Mind and Movement (PSP). De game wordt uitgegeven door EA en ligt nu in de winkel voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PSP. Wij reviewden hem op de PlayStation 3.

Reacties

Prima game, verdient wel meer dan een 7 imho.

Geen pc versie = lose.

"Wanneer je in bepaalde gevechten een knop mist, wat op zich niet raar is gezien je er weinig tijd voor hebt, ben je zelfs meteen deaud. Dat kan anno 2010 natuurlijk niet meer."

Joh... Dus als je niet snel genoeg bent ga je dood? Wauw! Wat gek... Ik dacht dat het juist de bedoeling was DAT je snel moet drukken om NIET dood te gaan. Maar inderdaad, doodgaan in een spelletje is zooooo 2009... En spel verdient imho meer dan een 7.

@wieso

Helaas luisteren teveel ontwikkelaars naar dit soort opmerking(niet de jouwe maar van de reviewer) en worden games daarom steeds makkelijker, gelukkig worden er nog games zoals Demon's Souls en Ninja gaiden gemaakt waar je wel wat moeite moet doen om niet dood te gaan.

Ik denk dat krokzak en wieso het beide niet begrepen hebben. Het wordt dan simpelweg een quicktime event spel wat zijn meerwaarde al verloren had in de jaren 80 toen iedereen door de graphics heen kon kijken van Dragon's Lair en Space Ace.

Daarbij kon je enkel op een knop op een bepaald moment drukken en als je dat fout deed was je dood... 3x en einde game en einde credit.

Kortom druk knopje b op dit moment en anders ben je dood is niet bepaald gameplay maar enkel een reactievermogen test.

Tja, gamen heeft dan ook totaal NIETS met reactievermogen te doen...

Eh, de katholieke kerk kent 7 hoofdzonden...

Mweh. Zal vast wel een vermakelijk spel zijn, maar het is zo opzichtig gestolen van het God of War concept (ik weet, ook dat was niet 100% origineel, maar wel extreem goed uitgevoerd) dat het me simpelweg tegenstaat. Maar nogmaals, als je H&S leuk vind, kan ik me voorstellen dat je het graag speelt.

Anonieme reaguurder heeft natuurlijk compleet gelijk. De Katholieke Kerk van onze Lieve Magische Ruimtepapa kent 7 hoofdzonden. De negen cirkels van de hel waren Dante's literaire uitvindingen omtrent de indeling van de hel. Wellicht vatbaar voor een -edit-, Watashi-san.

Een twisted fuck ben je, Watashi. Maar wel eentje die goede reviews neerpent.

Ik heb Dante's Inferno nu ong. een weekje op de PS3, tis een hele vette game (wel makkelijk om de platinum te halen), die ik persoonlijk beter vind dan God of War 1 en 2 (graphics niet meegerekend natuurlijk), gewoon omdat de sfeer me meer ligt :P. Ik zou het spel een 8,5 geven (perfecte sfeer, mooie vijanden en omgevingen, goede controls), maar ja, ik ben geen professionele reviewer ;)

Mooie graphics, maar gameplay sleept je niet mee. Heb de demo zelfs niet uitgespeeld. Vind het ook altijd erg jammer als de kwaliteit van de ingame movies veel beter is dan de game graphics. Typisch voorbeeldje, deze game. Dan liever zoals AC2, waarbij de ingame movies ook gewoon animated sequences zijn.

Ho-ho, dat van de QTE's begrijpen jullie verkeerd. Het gaat erom dat een QTE niet meteen over moet zijn als je een knop mist. Wat je nu moet doen, is gewoon een knoppenreeks onthouden. Lekker moeilijk. Anno 2010 kan er veel meer met een QTE. Mis je een knop, laat het gevecht verder gaan maar geef de speler een dikke penalty. Of time je een knop anders, laat dat dan ook effect hebben.

Ik heb hem ook en ik vind hem echt vet!!

Het hele negatieve bla bla komt ook echt van de GOW fanbase en dat is ook niet zo raar als je al op deeltje 3 zit.

En wat betreft het hele ""Wanneer je in bepaalde gevechten een knop mist, wat op zich niet raar is gezien je er weinig tijd voor hebt, ben je zelfs meteen deaud." L2P????
Spellen zijn al veeel te makkelijke gemaakt voor de zogenaamde casual spelers dat is hier een stuk minder het geval.....probeer maar eens de moeilijkste modus denk dat je niet eens voorbij de dood komt.

Goeie opening met de sneer naar gamer.nl, wat echt een belachelijk slechte review was. Ik vond de demo erg cool maar goed om te weten dat dat later afvlakt, nice review!

Wat een gejammer zeg, ik heb de game nu vanaf release en vind het wel een redelijk spel.
Beetje vage verhaallijn maar ik heb me er zeker mee vermaakt.
QTE's... tsjaa, ik kan er mee leven als ze verdwijnen, maar zo erg is het allemaal
nou ook weer niet.
Game heeft inderdaad weinig replay value, dat vond ik wel erg jammer..
Ik zou het een 7.8 geven.

Btw, GOW is nog steeds de beste >:D

Ik vond de demo helemaal te gek en ik denk dat de game voor mij persoonlijk wel wat hoger scoort dan een 7. Wat betreft de QTE ben ik het met je eens: Slap dan een dik gedeelte van je healthbar er af maar meteen het character afmaken als je 1 knop mist is gewoon fucking irritant (helemaal als er een dik lang gevecht aan voor af gaat IEDERE FUCKING KEER).

@Wieso
Quicktime events zijn gewoon fckin ouderwets. Reactievermogen kun je op een heleboel manieren testen en aan het werk zetten, niet alleen door kinderachtige quicktime events. Dat soort shit doet me altijd aan lame ass flash games en frustrerende kut games van vroeger denken.
Precies met de juiste timing de aanvallen van een eindbaas ontwijken of net die fractie van een seconden eerder de trigger overhalen om je tegenstander een headshot te geven. Dat is toch ook reactievermogen gerelateerd maar tegelijk een stuk leuker?

Dit hele gesprek gaat over QTE's?
mjaw ik moet zeggen dat QTE's een leuke gimmick kunnen zijn, maar moeten zeker niet het grootste gedeelte van het spel doordrenken.

Ik denk dat ik hem ga kopen als iemand hem volgende week heeft teruggebracht.

Hmm, koop ik de zouteloze multiplatform kopie van 9 GB of het CGI-loze 35 GB tellende derde deel uit de originele reeks? Where I can wash away the past WITH THE BLOOD OF OLYMPUS! ZEUS WILL ach, wat zal het ook.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum