Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: SAW

Eens kijken... Zullen we meteen gaan zeiken over hoe slecht licentiegames zijn, hoe weinig ze doorgaans in staat zijn de essentie van de originele prent tot leven te brengen in een game? Nee? Te vaak gehoord? Ok, dan misschien een vergelijking maken met games zoals bijvoorbeeld Silent Hill om aan te tonen hoe crappy dit product is? Nee? Ook een te weinig originele insteek? Niet zo heel gek dat alle inspiratie even uit me gezogen is. Dat zou je ook hebben als je dit spel te lang hebt gespeeld (en dat is al vrij snel). De repetitieve puzzels (kistjes schuiven, object X zoeken om Y te unlocken) in combinatie met de 'besturing' (laat de quotes vooral genoeg zeggen) resulteren in een matige game gebaseerd op een inmiddels uitgekauwde licentie. Of zit jij nog met smacht te wachten op SAW VII?

---

6a00d8341bfc7553ef01156fb9edbf970b.jpg

Je bent er nog?!
Serieus? Je wil een toelichting lezen nadat het spel in de inleiding (toegegeven; iets harder dan nodig) is afgefikt? Nou ja, het is jouw tijd die je over de balk gooit. Goed, SAW is een een puzzlegame met gevechtselementen, vluchtig samengebonden door een verhaaltje. Laten we die drie eens onder de loep nemen, waarbij naar variatie smachtende puzzels en de slecht reagerende controls het knokken niet echt een pretje maken, eerst even ruimte maken voor het verhaaltje gevolgd door het grote voordeel van SAW.

Het verhaaltje
Jigsaw, de evil bastard die laf achter een poppenkop schuilt, heeft jouw partner gemold (een toepasselijke woordkeuze zo zal je zien) en houdt jou gevangen in een met gekken gevuld gekkenhuis. Het moet niet gekker worden. Op de tijdlijn zit het ergens tussen de eerste twee films in en dat is mooi, want die waren nog enigszins leuk om te kijken. In de huid van detective David Tapp moet je diezelfde huid zien te redden. En niet alleen die van jezelf, ook andere slachtoffers van Jigsaw maken hun opwachting, en blijken ieder iets te maken te hebben met de goede, maar inmiddels doorgedraaide, detective. Als je net de laatste Mario en Zelda games achter de kiezen hebt is dit ineens een briljant en diepgaand verhaal. Dat is dus geen compliment.



Het grote voordeel
Al het bovenstaande beleef je in zes korte, hapklare hoofdstukken. Gamerts die naast hun kostbare gametijd een druk leventje jongleren zullen net zo enthousiast zijn als de gamerts die echt helemaal in to zelfkastijding zijn. Daarnaast ziet de game er zeker niet slecht uit. De Unreal Engine is goed benut enerzijds, de (ranzige) beelden pakken het sfeertje van de films redelijk tot goed op. Met het schrijven van die laatste zin realiseer ik ineens dat ik het spel niet helemaal eerlijk review. Ik denk nog té veel aan de films die na het tweede deel hun 'charme' verloren.

Dat gezegd te hebben is het nog steeds een akelig korte game, die zelfs in het korte tijdsbestek geplaagd wordt door herhaling, en dan in beide vormen van gameplay. De breinbrekers (hoe spannend die soms ook kunnen zijn) worden net zo snel oud als de gevechten. Daar komt nog eens bij dat de besturing vertraagd aanvoelt met als gevolg dat je geen moment lekker in de beleving op kan gaan.

Zelfs in een alinea over de pluspunten glijd ik automatisch af naar de vele dingen die me tegenstaan. "Ieder voordeel heb zijn nadeel" zullen we maar zeggen. Om toch positief af te sluiten; de potentie is zichtbaar, maar vergt nog wel aardig wat werk. Als er ooit een tweede deel komt zal ik die zeker een (laatste) kans geven. Het mogelijk vooruitzicht van een Professor Layton-achtige game in een bloederig en volwassen jasje spreekt me wel aan.

Cijfer: 6

SAW is ontwikkeld door het Amerikaanse Zombie Studios, en wordt uitgegeven door Konami, nadat filmgame producent Brash Entertainment eind vorig jaar kopje onder ging. De game ligt nu in de winkels voor de PC, PS3 en Xbox 360.

Reacties

Bah. SAW. ziek entertainment.

ach het idee is interessant maar de kans dat dit verbeterd is klein. de tijd waarin dit gemaakt wordt is over het algemeen te klein om echt een goede game te maken.

Als je Cruijff citeert, doe dat dan goed.

Ik kan niet echt oordelen over de game, maar van alle films was deel 2 het diepte punt en de overige redelijk goed te pruimen. Natuurlijk tipt niets aan deel 1, maar dat was dan ook het ultieme WTF moment dat deze film een toppertje maakte.

Ik had een beetje gehoopt op een SAW waarbij je in een soort sandbox een doolhof zou kunnen opzetten en de marteldingen kon bedenken (binnen bepaalde grenzen enzo). Een soort kruising tussen de Sims en Dungeonkeeper.

@God is een gamer: Als je leest, doe het dan goed.
@Dezenaamhier: Briljant, dat is een game die ook wel zou willen spelen!

Deze virtuele martelingen werken niet, natuurlijk. IN level 1 op blote voeten door het glas.....boeie. Ow ja als je dood gaat, kun je gewoon opnieuw beginnen. Deze game had nooit gemaakt mogen worden.

@Plankmis

Het citaat is "Ieder nadeel heeft (heb) zijn voordeel", niet andersom.
Het feit dat er 'heb' staat, is een duidelijke verwijzing naar het citaat van Cruijff. Dus waar heb je het over?

Top spel, heb hem sinds eergisteren in huis en vanmiddag had ik hem voor de tweede keer uitgespeeld. Het spel kent twee verschillende eindes (vandaar).


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum