Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: X-men Origins - Wolverine

PC/PS3/PS2/PSP/X360/Wii/DS - Filmgames... ach laat ook maar! Laten we gewoon weer eens kijken of deze game, al dan niet van een film, een speelwaardige game is. X-Men Origins: Wolverine is de titel en uiteraard is de hoofdrol weggelegd voor de behaarde en geklauwde vechtersbaas Logan, aka Wolverine. Het begint allemaal met een onverwachte dropping in de jungle. De helicopter waar je in zat stort neer, en voordat deze ten gronde ging ben je er uit gesprongen. Tijd om opzoek te gaan naar de helicopter en de eventuele overlevende van je team. Het plot is opgedeeld in twee delen. De scenes in de jungle, wat later flashbacks naar drie jaar geleden blijken te zijn, en het heden, waarin Wolverine Weapon X is. Deze verschillende verhalen lopen om de paar levels in elkaar over. Helaas gebeurt dat niet altijd vloeiend, en kan je zomaar ineens van de jungle in de sneeuw belanden zonder dat je door hebt wat er nou precies gebeurde. Van een goed verhaal kunnen we dus al niet spreken in deze game. We nemen maar even aan dat het verhaal van de film de rode draad vormt, en daar is dan ook wel alles mee gezegd. Maar goed, een sterke hack and slash game heeft geen verhaal nodig als de rest in orde is. Echter laat Activision op dit punt helaas ook nogal steken vallen.

wolverine.jpg

---

De controls van de game zijn best goed. Wolverine reageert naar behoren, de movelist is uitgebreid en aan hacken and slashen is geen gebrek. Ook kun je door Rage op te bouwen een aantal spectaculaire special moves aftrappen, zit er een level-up systeem in, en ben je uitgerust met zogenaamde Feral Senses. Door deze te activeren kan je naast de weg vinden ook gevaren herkennen die je anders niet direct zou zien aankomen. Alleen spingen is wat minder charmant, daar de gemiddelde gorilla nog sierlijker springt. De eerste drie - misschien vier - uur van de game is dit alles ook zeer vermakelijk, helaas slaat daarna de verveling toch weer snel toe. Het begin biedt om de tien minuten wel een nieuwe move, een nieuwe upgrade voor de held of je gaat een leveltje omhoog. Na vier uur spelen ben je dat echter wel zat, en wil je wel eens wat anders dan op je tegenstander afvliegen, ze op kleurrijke wijze slachten, en dat dan nog een paar honderd keer. En net als je denkt dat het niet erger kan, wordt het dat wel. Tussen de levels zijn namelijk enkele eindbazen neergegooid, en dat ‘gegooid’ kun je daarbij best letterlijk nemen. Zou je bijvoorbeeld slechts met één zo’n ‘baas’ te maken hebben gehad, was er nog wel wat fun uit te halen. Het saaie aan deze figuren is echter dat je ze negen van de tien keer op de zelfde manier moet verslaan, en ze dus eigenlijk allemaal geremodelde versies van dezelfde baas zijn. Ik hoef denk ik niet uit te leggen hoe saai dat is. Rondjes draaien, springen, hakken en weer opnieuw. *gaap* Sorry, zelfs tijdens het tikken over deze heftige spelmomenten slaat de verveling toe.


wolverine1.jpg

De aankleding van dit alles is – wederom - wel aardig. Écht enthousiast kan ik er echter niet over zijn. Vrijheid is bijvoorbeeld geen keuze, je kan zelfs niet eens van een rots afdonderen als je dat zou willen. Om het gebied waar de actie zich afspeelt hebben de programmeurs namelijk weer de bekende onzichtbare muurtjes gemetseld, bedoelt om de game ‘niet te ingewikkeld’ te maken. Er staan nog net geen bordjes met ‘Niet op het gras lopen!’ In de speelvelden zitten ook nog wat dingen verstopt, de bekende collectibles. Zo liggen er her en der kapodt geschoten soldaten waar je de dogtags van mee kan nemen voor het wat extra experience, health en strength upgrades en Mutagens. Mutagens zijn extra’s die je zelf aan Wolverine kan plakken. Snellere health regeneration, meer damage of meer experience punten per kill, dat soort dingen. Verder kun je met de experience die je verzamelt ook levelen, waar je weer skillpunten voor krijgt. Iets wat we uit het RPG genre wel kennen. Ook grappig zijn de Easter Eggs, in de jungle van Afrika zit bijvoorbeeld The Hatch uit Lost verstopt, en in de koude sneeuw kun je het Frostmourne zwaard uit World of Warcraft vinden.

wolverine2.jpg

Als je dit zo allemaal leest, kun je jezelf misschien niet aan het idee onttrekken dat ik niet heel erg te spreken ben over deze game, en dat klopt tot op zekere hoogte ook. Hij is gewoon niet af, zelfs niet op de basisniveaus. Het shirt van Wolverine bijvoorbeeld is het meest magische van de hele game. Deze verdwijnt spontaan en komt at random ook spontaan weer terug, al dan niet met bloed of kleerscheuren. Zomaar een trillende controller, haperende beelden tijdens het finishen van een baas of niet verder kunnen omdat je een tegenstander net niet gedood hebt maar ergens in een muur hebt geprakt. Het zit er allemaal in. En daarom kom ik terug op wat ik eerder zei. Ja, het is een filmgame, en die zijn vaak gewoon dikke peop, dat bewijst ook deze game weer. Wolverine is nog steeds een stoer karakter, en het is van tijd tot tijd wel heerlijk om even helemaal postal te gaan op je tegenstanders, maar het mist de body van een complete game. De duur is langer dan we tegenwoordig zien, en komt zeker wel aan een uur of twintig, maar dat is in dit geval geen pluspunt. Misschien was het beter geweest als ze er twaalf uurtjes van hadden gemaakt. Replay waarde is er verder ook niet echt. Voor mij gaat deze de kast in, en komt hij er waarschijnlijk niet meer uit.

Cijfer: 6

Reacties

Dit is gewoon een goede hack&slash game, met helaas wat technische mankementen omdat ze niet de tijd hebben gehad om het geheel perfect te werken. Hack&Slash is een genre wat snel herhalend wordt.

Maar om nou te zeggen dat het dikke peop is, nee.
Deze game is dus echt wel beter dan de gemiddelde filmgame.

Tja, dat is het risico van filmgames, als ze niet tegelijk met de film uitkomen, heeft het weinig zin.

Dan heb je nog wel eens dat de kwaliteit er bij inschiet.

@Davio

Met deze game zijn ze al eerder begonnen dan de film. Sterker nog ze wisten niet dat de film ging uitkomen op het moment dat ze er mee begonnen. Toen ze dat op een gegeven ogenblik hoorde zijn ze m gaan koppelen aan de film om nog wat meer geld binnen te halen.

omdat ze niet de tijd hebben gehad om het geheel perfect te werken.
De dooie... 04-05-09 | 15:21
Niet de tijd hebben gehad? dat heet rushen.. Dat is de fout van de makers/uitgever zelf. Kijk eens naar Batman arcane asylum. Die hebben ze uitgesteld tot een niet bekende datum. Dit omdat ze een GOED spel willen uitgeven ipv een geRUSHed spel. Nog een voorbeeld is Blizzard die liever een spel canceled dan uitbrengt als ze het niet goed genoeg vinden.
Maargoed.. dit spel kan vast niet veel slechter zijn dan de film aangezien die al helemaal ballen zoog.

ik hou wel van dit soort spellen, lekker raggen beetje puzzelen en zeker niet uren zoeken naar een kut hendel enz.
heerlijk dat ik niet kan verdwalen.

Ik vond de demo erg vermakelijk en heb het spel, tegen alle voorafgaande verwachtingen in, toch maar gekocht. (online voor 44 euro) Dat heb ik er wel voor over.

Ik ben het het niet geheel(helemaal niet) eens met deze review. Ten eerste moet je je even voor de geest halen dat de game bedoeld is om Wolverine fans een leuke game te bieden. De game bied je dan ook redelijk uitgebreide manieren om als een tank van vlees en bloed je weg te banen door hele leger divisies. Het verhaal is slechts een excuus om eens lekker los te gaan.

Je tegenstanders worden verderop in het spel wel degelijk "anders"om tegen te vechten. Nee, je hoeft, en dat verwacht niemand neem ik aan, niet opeens iets anders te doen dan je klauwen te gebruiken om soldaatjes te meppen, maar vaak zat is er meer dan één manier om je te ontdoen van welk type tegenstander of boss dan ook. Zo heb je types waar je vanuit de lucht altijd gespiest zult worden en daarom moet je je tactics wat aanpassen.

Het probleem van het spel ligt voornamelijk bij de AI. Er is eigenlijk geen AI en al helemaal geen advanced pathing. Je kunt ventjes helemaal vast zetten achter objecten of, bijvoorbeeld, naar beneden gooien, waar ze braaf op je blijven staan wachten. Dat wil niet zeggen dat het makkelijk is, want als ze wel binnen range zijn kan het redelijk pittig zijn op sommige stukken. Zeker als je eenmaal wat meer robots tegen je hebt.

Om dit spel te vergelijken, zou ik uit Blood Rayne de gameplay pakken en uit Soul Reaver het puzzelen (en klimmen). De puzzels zijn makkelijker dan die van Soul Reaver (alhoewel ik toen een stuk jonger was). Aangezien ik genoten heb van Blood Rayne, geniet ik ook van deze game. Zeker geen 6 en zeker meer dan de gemiddelde film game.

Het t-shirt is of wit (in de heden missies) of met bloed (in de Afrika/verleden missies). Het t-shirt wordt langzaam vernietigd als wolverine schade oploopt en hij krijgt een vers nieuw t-shirtje als je een level-up gaat of het level/checkpoint opnieuw begint. Dat klinkt minder gaaf dan het is, want het zorgt ervoor dat je af en toe een adamantium rib te zien krijgt.

Overigens is de rest van de kritiek wel goed; zeker de replay-value is erg teleurstellend, maar je kunt er ook naar zoeken.

Moet opgetekend worden dat het moeilijk blijft om objectief naar een film-game te kijken als je al zoveel teleurstellende games te verwerken hebt gehad.

Maar misschien heeft het maken en uitbrengen van de film dan toch geen positieve invloed gehad op deze game.

Het lijkt me wel erg vervelend als je als programmeur een jaar bezig bent met een game en je 'kindje' wordt te vroeg op de wereld gezet.

Geef mij de Blizzard aanpak maar: It's done when it's done.

Ik ben al aan het sparen voor een mooie PC voor als Diablo III uitkomt. :)

Als ik het zo lees, is de PC versie beter :D Ik heb na een paar uur spelen nog geen bugs gezien... en het speelt lekker vlot (Je 'voelt' de altijd-pc-vriendelijke Unreal engine). Ten opzichte van andere recente PC games is dit zeker een van de betere spelletjes. Gebeurt niet vaak bij PC-spellen, maar deze is het geld wel waard.
Kortom; ik vind het reviewcijfer te laag. Dit is minstens een 7 (zo vinden ook alle andere review sites... zie metacritic).

Ik vond de 6 wel passend. Maar nu ben ik voorbij de sneeuwlevels en ik moet zeggen dat het toch wel vet is. Echter zoals Jack zegt, het is niet goed afgewerkt. De hoofdbazen zijn echt exact hetzelfde en zeer gemakkelijk te verslaan nadat je weet hoe het moet. Zelfs wanneer je er 4 tegelijk moet verslaan (op normal). Hadden ze het nog wat beter afgewerkt had dit een 8 kunnen zijn.

Vindt het wel een beetje overdreven hoe je dit spel afkraakt. Voor een hack en slash game is het zeker speel waardig. Perfect nog lang niet, maar je kan er wel genoeg leuke uren aan beleven. Dat iedere vijand simpel verslagen kan worden in het begin is jammer, maar besteed je tijd dan aan het proberen van combo's. Hierdoor ziet het er en vetter uit en blijft het spel langer leuk.

Dat je bij al die mini bosses op hun rug moet springen om ze vervolgens lek te prikken is wel jammer, hier hadden ze echt wel meer variatie in mogen brengen.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum