Zo dikke. Daar zitten we dan. Je had Verdi verwacht hé, die N-Boy die we in huis hebben. Die jongen die altijd objectief is, maar misschien naar jou nog wel met een ietwat roze brilletje had gekeken. Lekker veilig, maar nu zit je met mij opgescheept. Helaas Snorrie, bij mij heb je namelijk geen extra krediet en die roze bril mag je intern gaan verwarmen. Zullen we dan maar?

Hou je vast, daar gaan we weer: Peach wordt ontvoerd door Bowser en Mario gaat haar redden. Is me dat even de verassende plotwending van het jaar. Goed, in plaats van een kasteeltje dat 8 werelden verderop ligt, trekt de grote boze vuurspuwer dit keer Peach met kasteel en al de ruimte in, mede mogelijk gemaakt door de sterrenkracht die hij van een andere ruimtewaardige kolonie heeft gejat. Als Mario vervolgens op die bestolen kolonie terecht komt schetst de rest van de game zich. Deze kolonie dient namelijk als een hub waarin een aantal verschillende doorgangen te vinden zijn naar nieuwe Galaxies. Hoe meer sterren je verzamelt, hoe meer Galaxies (lees: levels inc. hun eindbazen) toegankelijk worden en uiteindelijk heb je genoeg Grand Stars verzameld om de hele boel up-and-running te krijgen en naar Bowser's kasteel te vertrekken.

Nog steeds zou het woord ‘verhaal’ een te groot compliment zijn om bovenstaande eeuwenoude strijd in een nieuw jasje te omschrijven. Wél opent zich op deze manier een hele lekkere (doch bekende) structuur voor je. Persoonlijk heb je daarmee bij mij al je eerste punt te pakken. Je voortgang -wanneer je bijvoorbeeld een nieuwe Galaxy vrijspeelt of hoeveel sterren er nog zijn te verdienen in een level- wordt namelijk middels deze hub bijzonder overzichtelijk in beeld gebracht. Iets wat ik enorm kan waarderen. Het draagt uiteindelijk ontzettend bij aan het voldane gevoel van: ‘lekker, naar deze Galaxy hoef ik niet meer om te kijken’ en brengt het verslavende ‘even nog dat ene leveltje afronden’ met zich mee. Top dus!

Maar aan structuur zonder gameplay heb je vanzelfsprekend weinig. Nu hoef ik jullie waarschijnlijk niet meer te vertellen hoe de insteek van deze nieuwe Mario is, maar laat ik ’t voor die enkeling nog één keer uit de doeken doen. Elke level bestaat uit één grote, of meerdere kleinere planeetjes (tjah, we zijn tenslotte in de ruimte). Van de ene naar de andere springen doen we meestal met een stervorming portaaltje dat je afschiet, maar om die te unlocken zul je vaak even wat opdrachtjes moeten doen. Het springen, het dubbelspringen,de driesprong en de backflip; het is weer allemaal van de partij. Deze keer gaan we ook Mario weer laten spinnen, doe je door de Wiimote te schudden. Met een beetje handigheid kun je diezelfde Wiimote trouwens gebruiken om verzamelde sterrenbrokjes af te schieten. Altijd handig als hulpmiddel.
Om hier ook maar even kort de 'multiplayer' aan te stippen: grijpt een tweede speler een andere Wiimote, dan heeft die het schieten onder controle én kan hij vijanden verlammen door erop te blijven drukken. Het is leuker dan kijken, dat zeker. Maar het maakt de game wel 10 maal gemakkelijker, waardoor speler 1 weer een mindere ervaring zal hebben.

Maar goed, voelt het nou allemaal wel lekker? Is het echt zo’n grootse stap weg van de gebruikelijk Mario-actie? Weet het toch nog wel vernieuwend te zijn? Volmondige ja, nee en ja. We hadden eigenlijk ook niet anders verwacht, het speelt allemaal verschrikkelijk lekker! De besturing is nagenoeg perfect, al raakt de camera soms een beetje in de war (net als ikzelf trouwens, want rond een mini-planeet rennen is niet altijd goed voor je maag). De uitdagingen zijn ontzettend divers, zo ben je de ene keer Bullet’s Bill’s aan het lokken om zware tralies voor je uit te schakelen, de andere keer trek je een bijenpak aan om 5 sterstukken te verzamelen in de vacht van een gigantische bijenkoningin, om vervolgens met pinguïns mee te gaan zwemmen op zoek naar 5 andere sterstukken.

Ja, het speelt dus allemaal erg goed, ook met de controls van de beide witte controllers is weinig mis. Maar ondanks dat, is het voornamelijk de zwaartekracht die deze titel een gouden randje geeft. Hierdoor komen er namelijk ontzettend toffe spelelementen om de hoek kijken. Spring hard genoeg omhoog van het ene planeetje, om door de zwaartekracht van die andere nabijgelegen aangetrokken te worden. Loop met het grootste gemak tegen muren omhoog, vooral een dwaze bedoeling als je tegen de binnenkant van een planeet op wandelt. De voorbeelden zijn legio, maar geloof me dat Nintendo continu weet in te spelen op een leuke en frisse manier met deze nieuwe insteek. Petje af, want zonder dat het teveel in-your-face is, speelt dit nieuwe stukje gameplay met verve zijn rol uit.

Ik kan nog wel even doorgaan over Super Mario Galaxy. Hoe variatie hoogtij viert, waardoor je tot aan het einde niet verveelt zult raken. De manier waarop er nog allemaal kleine foefjes en extra’s aan toegevoegd zijn, waardoor het geheel als een goedgevuld vol product aanvoelt waar aandacht aan is besteed. Maar iets zegt me dat de meesten van jullie dit soort dingen niet eens zullen verbazen in een Mario-product, jullie verwachten ze.

De game is dan ook redelijk conform de verwachtingen geworden en dat is goed nieuws, gezien het feit dat die torenhoog waren. Het speelt heerlijk, het leveldesign is fantastisch. De muziek en presentatie zijn tot in de puntjes verzorgd en qua gameplay…tjah, doe eens een gok. De titel voelt vers, zonder zijn vertrouwde charme te verliezen. Misschien is het zelfs meer vertrouwde charme dan vers, maar goed daar leven we wel mee.
Super Mario Galaxy is gewoon heel erg goed geworden, niet supergoed of baanbrekend zoals Mario 64, maar gewoon heel erg goed. Kan niet missen dus, halen die hap!
Reacties
Ik heb m al, hij is idd supertjegaaf. Ik kreeg het oude Mario gevoel weer helemaal terug!
Laffe Anonieme Haas 07-11-07 | 13:34
Zal ik dan maar beginnen? Prey, Portal en Kameo in een nieuw minder glanzend jasje...
Jellert 07-11-07 | 13:54
@Jellert 07-11-07 | 13:54
Beginnen? Stop daar maar meteen mee, Holy Mario bashen ies nie lief :P
d3lph 07-11-07 | 14:49
Hoe kunnen juliie m al hebben?
koennn 07-11-07 | 15:03
Game volgens verwachtingen maar de verkopen niet.
In Japan waren de eerste dag/week verkopen maar ongeveerd de helft van de verwachtingen.
Wii kopers zijn nog bepaald niet de game kopers die de Xbox 60 en zelfs de PS3 bezitters wel zijn
hAl 07-11-07 | 15:40
ag nog een mario...
Frietpan 07-11-07 | 16:56
Volgens mij hebben de ds en de Wii nu al meer miljoensellers dan Sony en Microsoft bij elkaar dus hoe je erbij komt dat wii bezitters geen games kopen is mij dan ook een raadsel. eerste dag trouwens 160 k verkocht in Japan van smg.
Koos 07-11-07 | 16:57
Ik denk dat de mensen een beetje Mario-moe zijn. Ik in ieder geval wel. Zelda is nog iets waar je naar uitkijkt omdat er 1 keer in de 3 jaar een spel uitkomt, maar van deze Mario (pannekoekenbakker) komt elk half jaar weer een nieuw zaadspel.
-=PyP=- 07-11-07 | 17:01
@ PyP
Zou best kunnen, ik kijk er in ieder geval naar uit. De super mario platform games zijn nog best zelfzaam, de laatste Sunshine is ook al weer een aantal jaar oud en het blijft gewoon een feit dat Super Mario game serie één van de beste, misschien wel de allerbeste platform series is die er ooit heeft bestaan. Ook al houdt natuurlijk niet iedereen ervan.
Koos 07-11-07 | 20:50
wist niet dat ie al uit was, goed nieuws!
Multikuli 08-11-07 | 09:44
Pyp, dit is het eerste fatsoenlijke mariospel sinds sunshine een paar jaar terug. Al die Mariokarts/tennis etc zijn geen mariospellen maar spellen met Mario. Het is dat ik nog niet klaar ben met het oh zo heerlijke Metroid
Multikuli 08-11-07 | 09:48
ja en is dat nodig?
MOET die mario overal in...
ik bedoel.. waneer is het klaar waneer verzinnen ze wat nieuws..
maja zal net zoeits zijn als disney en bijv jungle book voor 130e keer releasen met zogenaamde remaster shit
er komen telkes nieuwe kindertjes die het niet hebben gezien...
Frietpan 08-11-07 | 12:50
@Frietpan
Je gaat toch niet je icoon weggooien? Mario schrappen bij Nintendo is hetzelfde als de appel uit het logo van Apple halen. Je mag nog wel eens een aantal lesjes marketing volgen op je vmbo.
Koos 08-11-07 | 16:38
ja tzal allemaal prima verkopen.. etc neemt nie weg dat ik(!) mario onderhand wel gezien heb
en dat is btw appels (lol) met peren vergelijken.. apple is een merk.. bij mario is nintendo het merk.. en niet mario, ja zeg je nintendo zeg je mario maja da duurt ook niet eeuwig
Frietpan 08-11-07 | 17:41
Mario is geen merk?
BoudStyle 08-11-07 | 20:06
@Frietpan
"MOET die mario overal in..."
Nintendo is een bedrijf die eigenlijk geen sequels maakt maar nieuwe franchises of playmechanics. Nintendo's mascotte's worden er simpelweg aan vastgeplakt omdat die zoveel naamsbekendheid hebben dat het het product beter verkoopt.
"ik bedoel.. waneer is het klaar waneer verzinnen ze wat nieuws.."
Dat doen ze al vanaf de NES. Zie jij geen evolutie in Mario1 t/m Mario Galaxy? Met name Mario1 en Mario64 waren groundbreaking. En dat kwam echt niet omdat het 'Mario' was.
"maja zal net zoeits zijn als disney en bijv jungle book voor 130e keer releasen met zogenaamde remaster shit
er komen telkes nieuwe kindertjes die het niet hebben gezien..."
Re-releasen wordt wel gedaan, maar niet op zo'n grote schaal als Disney. Maar een spel als Mario Galaxy betitelen als een re-release is totale bs.
alex 08-11-07 | 22:06
Frietpan 08-11-07 | 12:50
Ze hebben een totaal vernieuwde console bedacht die meer interactie vraagt van de speler ooit.
Dat is toch al vernieuwend? en is juist leuk dat Mario daar bij hoort en Zelda en Metroid en Luigi en Wario enz enz.
Puntplompzak 10-11-07 | 21:49