Wat geef je iemand voor zijn verjaardag die alles al heeft? Een lastige vraag waarmee we allemaal wel eens te kampen hebben gehad. Je kan de jarige Job natuurlijk niet een opgeblazen papieren zak geven met wat lucht er in. Maar dat is voor mijn gevoel wel precies wat Raven, de makers van Singularity, gedaan heeft. U bent de jarige in dit verhaal en mocht u de game gaan kopen is een lege zak met warme lucht, uw cadeau. Maar hoe komt het dat de game heel wat lijkt maar inhoudelijk niet zo veel voorstelt? Nou, het probleem zit hem in het feit dat de First Person Shooter markt er één is die zwaar verzadigd is. Enkel een game die een hele intense beleving kan brengen of iets nieuws aan het genre toevoegt zal overleven. Of er moet natuurlijk een geweldige moeltiplayer in zitten. Singularity, has none of the above.

Wees gerust als deze game op je verlanglijstje staat, slecht is de game niet. Maar het is een gebruikelijke shooter die op bepaalde punten iets toe probeert te voegen maar niet voldoende doordrukt met de potentie die had kunnen hebben. Dat is een beetje het probleem. Het lijkt of Raven een sjabloon heeft gepakt voor een default FPS en daar twee of drie leuke dingen aan heeft toegevoegd. En ondanks dat ik totaal niet van het vergelijken ben met andere games omdat er altijd wel een game te vinden is die er een beetje op lijkt, kan ik niet de gedachte uit mijn kop krijgen dat deze game heel erg heeft gekeken naar BioShock. Het verhaal speelt zich af op een eiland in de zee met de naam Katorga-12. Het is een Russisch eiland waar een nieuw soort grondstof werd gedolven. E-99 is de scheikundige formule voor dit spul en het kan alles. Het is krachtig, kan vrouwen weer jong maken, kan met de tijd fucken en zelfs als je zou willen dat Bar Refaeli bij je in bed beland kan dit spul je helpen. Tellsell is er niets bij. Jij bent een Amerikaanse soldaat en stort neer op het eiland wat inmiddels totaal verlaten lijkt (whoooo spannond) maar dat niet is. Al snel kom je er achter via audiologs en notities dat er van alles mis is gegaan destijds.

Er is een grote brand geweest in het laboratorium en heel veel van de mensen die op het eiland woonden zijn gemuteerd. Op het eiland staat een grote toren met een dikke draaikolk er boven, de Singularity. Het is aan jou de taak… Wacht eens? Wat is jouw taak eigenlijk? Dat is niet helemaal duidelijk. Na een tijdje spelen word je opgepikt door een dame van een groepering die zich de naam Mir-12 heeft gegeven. Zij gaat je helpen met het stoppen van alle ellende, maar daarvoor moet er eerst een professor gered worden die inmiddels al kapodt is geschoten. Hoe kan je die dan redden zie ik u denken, heel simpel, met de TMD. De TMD, Time Manipulation Device, klemt zich om je linkerhand heen en kan objecten heen en terug in de tijd laten reizen. Maar ook je zelf. Alleen niet altijd. En dat is een beetje jammer van de game. De TMD werkt op vijanden en is daar een leuke toevoeging, maar in de speelwereld is die alleen te gebruiken waar de makers dat wilden. En dat haalt een enorm stuk vrijheid weg. Het zou toch meer fun zijn als je zelf kon bepalen wanneer je terug zou willen in de tijd.

Belangrijk bij een shooter, en eigenlijk bij elke game, is de besturing. Deze is zeer default en weigert soms te doen wat zou moeten. Zo kan je gerust een magazijn leeg pompen op een cryotank terwijl er helemaal niets gebeurd. Ook lijkt het soms dat kogels geen enkel impact hebben op je tegenstanders en ben ik ook al eens een kamer binnen gelopen waar de kogels op me afgevuurd werden door de muur. Heel logisch. Wapens kunnen in de game bij bepaalde punten geüpgrade worden. Zo kan de reloadtime sneller worden of de kracht van de kogels. Helaas kan je slechts twee wapens tegelijk mee dragen. Als je dus een wapen helemaal upgrade moet je niet tijdens het spelen een andere oppakken, want je laat het wapen wat je in je handen hebt achter. Op zich is het realistisch om niet tien wapens bij je te kunnen hebben maar je bent wel in staat om stapels ammo voor elke wapen bij je te hebben. Dat kan weer wel.
Tenslotte de multiplayer mode. Twee verschillende modes zitten er in. En hoe graag ik deze ook voor u heb willen testen lukte dit gewoon drie avonden achter elkaar niet. Het is mij één keer gelukt om een quick match te starten en ook die werd verbroken na twee minuten spelen. Of het aan het PSN ligt, aan de game of mijn pech dat er toevallig niemand online was weet ik niet, maar het faalde erg hard op dit vlak. Ik kan dus ook niet zeggen dat deze game gelukkig online goed maakt wat de singleplayer mist. Het deed het goedverdoemme gewoon weg niet. Wie moet deze game nou kopen. Iemand die brainless een shooter wil spelen en geen hoge eisen heeft denk ik. In de game ontbreekt de funfactor. Heel soms krijg je net een kleine boost die je zin geeft om door te spelen maar die zijn zeldzaam. Zoals ik in het begin van de review al zei, het is net Bioshock alleen een heel stuk minder. Wil je een shooter en heb je alles al uitgespeeld? Dan is het misschien fun om Singularity op te pakken. Heb je nog genoeg games liggen, forget it.
Singularity is ontwikkeld door Raven Software, en wordt uitgegeven door Activision. De game is verkrijgbaar voor de Xbox 360, PS3 en de PC. Wij speelden de game op de PS3
Reacties
Totaal niet eens met de review, maar dat heeft misschien te maken met de versie die hier getest is. Ik heb namelijk de pc-versie gespeeld en heb er erg veel lol aan gehad. Ook de beschreven problemen met de besturing klinken mij onbekend in de oren. De game heeft juist heel erg veel sfeer bijv. als je door een gebied loopt waar veel objecten om je heen aan het verouderen zijn. Ook de TMD voegt een leuke nieuwe dimensie toe aan deze FPS. Heb je veel plezier gehad met bioshock dan is deze game zeker aan te raden.
Maar uiteraard zijn er wel een aantal mindere punten van deze game te noemen. Halverwege het verhaal is je wapenarsenaal en je TMD zover ge-upgraded dat het spel makkelijker wordt. Daarnaast kent de PC-versie een texture issue (die je met een fix die op fora rondzwerft kunt verhelpen) en een sound issue (of stereo geluid gebruiken of alt tab in het spel om geluid te verhogen).
raizernl 22-07-10 | 09:31
Kunnen we rustig laten liggen dus... Kan iemand met edit-bevoegdheden trouwens onderstaande passages nog eens doorlezen:
- U bent de jarige in dit verhaal en als mocht u de game gaat kopen is een lege zak met warme lucht, uw cadeau.
- Nou, het probleem zit hem in het feit dat de First Person Shooter markt is er één die zwaar verzadigd is.
- Singulatiry, has none of the above.
- Maar het is een gebruikelijke shooter die op bepaalde punten iets toe probeert te voegen maar niet voldoende doordrukt met de potentie die had kunnen hebben.
- uit me kop krijgen
- heel veel van de mensen die op het eiland woonde
- klemt zich om je linker hand heen en kan object heen en terug in de tijd laten reizen.
- waar de makers dat wilde.
- doen wat wordt verlangt.
- en gebeurd er helemaal niets
- Ook lijkt het soms dat kogels geen enkel impact hebben
- verhoogt worden
- bent wel instaat
- gewoon weg niet
Ben er waarschijnlijk nog wel een paar vergeten, maar dit zijn wel zo'n beetje de ergste.
Schild 22-07-10 | 10:15
Extreem matig spel, ook voor de pc. Voorspelbaar, belachelijke 'twist', 100% gejat van Bioshock.
duffeknol 22-07-10 | 10:16
Het lijkt wel alsof ik een totaal andere game gespeeld heb.
Ik heb me heel erg vermaakt. De sfeer is echt perfect in singularity, het doet een beetje denken aan bioshock wat zeker geen slecht ding is. Er zitten ook een hoop schrikmomenten in (vooral in het begin) wat mede door de goede sfeer komt.
Het verhaal is ook erg interessant, vooral als je het voor een tweede keer speelt en alle kleine details ziet die je de 1e keer niet zag.
In mijn ogen is deze game een dikke 7 waard. Gewoon even downloaden en je bent 2 daagjes lekker bezig.
jemoeder12 22-07-10 | 10:16
Vervelend om het te moeten zeggen maar ik ben het met Schild eens. Het dieptepunt vind ik "doen wat word verlangt". Ik ben zelf dan geen schrijver, maar dat is eigenlijk misschien precies mijn punt.
spin81 22-07-10 | 10:52
Is dit door diezelfde gasten gemaakt die de laatste wolfenstein geproduceerd hebben?
Die shit kon ik echt niet trekken, slechte graphics met crappy gameplay en een kutverhaal.
Is dit een soort wolfenstein-kloon, of kan het er nog wel mee door?
Harige Mammoet 22-07-10 | 11:47
Saaie game ik heb 'm uitgespeeld in ongeveer 6 uur. Het kon veel uitgebreider. Maar aan het einde te zien komt er wel een tweede deel.
GeenStress 22-07-10 | 15:23
Ik ben het ook niet geheel met dit cijfer eens, een paar kritische punten die in uw, junglejacks, beoordeling schijnen meegewogen te hebben zijn mij ook onbekend. Kogels raken mij door muren NIET, als ik op een tank schiet ontploft deze na 2 a 3 kogels wel en ik vind de sfeer ook gewoon passend. Ik geef toe dat de game veel op Bioshock lijkt en dat is niet negatief. Het enige minpunt aan deze game vind ik wel dat je niet zelf hoeft te puzzelen met de TMD en dat je in het gebruik van deze device die de game speciaal moest maken eigenlijk erg word beperkt. Vrij tussen de 50's en 2010 reizen zou dit veel leuker maken. Dan kun je afwegen welk scenario je liever aangaat, een tijd-ruimte continuüm alterent beest of een stuk of 20 russen. Dat E-99 op guns ook van toepassing is, The Seeker, vind ik wel interessant, zo kun je kogels zelf sturen etc. Al met al vind ik dat een 5.8 deze game niet genoeg recht toe doet en ik zou het eerder een 7.3 geven
bermbommert 22-07-10 | 18:54
Het slechtste aan deze game geeft Zero Punctuation perfect aan: je TMD is ofwel een instakill device (wat je niet nodig hebt omdat je immers flink wat guns bezit), of een 'druk op de knop om door te lopen' device. Kapotte trap? Beep, trap is heel. Wauw wat een briljante toepassing. Het is zeg maar een veredelde use button.
duffeknol 23-07-10 | 10:02