Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Sacred 2 – Ice & Blood

Het is lastig om een add-on te reviewen als je het origineel niet hebt gespeeld. Daar kwam ik weer eens achter toen Sacred 2: Ice & Blood voor de PC op mijn deurmat viel. ‘Hier! Doe jij die even (…)’. Om ervoor te kunnen zorgen dat het nieuwste slachtoffer van JungleJack goed beoordeeld kon worden, dus kijken of de add-on waarde heeft voor de bezitters van Sacred 2, heb ik eerst de volledige game binnengesleept. En dat kostte nogal wat tijd, moet ik zeggen, want je loopt niet zomaar met een paar uurtjes door die levels heen. Mede omdat de oorspronkelijke game niet zeer bekend is, wijd ik daar eerst even een kort stukje aan.

Klik voor vergroting (1280x720)

Sacred 2 speelt zich af in een wereld die Ancaria heet. Aan het begin van de game sta je al direct, voordat je überhaupt met de geschiedenis van deze plek hebt kunnen kennismaken, voor het morele dilemma van goed en kwaad. Dat kan misschien een lastige keuze zijn, maar je moet toch een beslissing maken. Hoe dan ook, in Ancaria heersen kwade krachten en veel dieper dan dat gaat het verhaal niet. Dit valt dan ook te merken in de game. In Sacred 2 zitten vele honderden quests, maar slechts een handjevol bouwt mee aan het hoofdverhaal en zo krijg je niks concreets. Waar Sacred 2 echter wel in uitblinkt is de vrijheid. De wereld is echt bizar groot en zodra je de wereld in stapt, kun je gelijk alle kanten op. Of dat slim is om te doen is stap twee, maar het kán. Ook het tweaken en upgraden van je uitrusting, je wapens en skills kennen weinig grenzen. Een verder nadeel van de game is het camerastandpunt. Ja, hij is wel aanpasbaar, maar zodra je in een dungeon loopt en er bergen vijanden op je af komen, heb je weinig tijd om te gaan zitten draaien. De spelduur van Sacred 2 is voor iedereen anders. Afhankelijk van hoeveel sidequests je doet, skills gaat levelen en dungeons opnieuw gaat spelen kun je buitenproportioneel lang bezig blijven. De online modi zijn verder nog belangrijk in Sacred 2. Tijdens je missies is het mogelijk om een vriend mee te laten spelen en zo gezellig samen in Ancaria rond te lopen. Als ik de game een cijfer zou moeten geven, dan zou dat een redelijke zijn, een 7,5. Nu door naar de expansion…

Klik voor vergroting (1280x720)

Ice & Blood brengt je terug naar het immens grote Ancaria en maakt de wereld nog even een stuk massiever door twee nieuwe gebieden toe te voegen aan de landkaart. Naast de zes karakters die in het origineel zaten is er nu een Dragon Mage toegevoegd aan de selectie. Naast de extra gameplay die hierdoor vrijkomt, kun je elke karakter wat meer aanpassen naar je eigen wil. Verwacht geen totale customization, maar je kan in ieder geval subtiele dingetjes veranderen. Ook heb je nu een carrier Imp, een soort persoonlijke dienaar die al je albums Rooie Oortjes (1963-2007) helemaal voor niks meesjouwt door Ancaria. Uit al deze fun kun je maximaal een paar tientallen uren halen.

Klik voor vergroting (1280x720)

Omdat we het hier over een echte add-on hebben, is er verder geen grafische upgrade. Nu ziet de game er totaal niet slecht uit, zeker niet, maar als je kijkt naar wat huidige spellen neerzetten, zie je wel dat het allemaal wat gedateerd wordt. Ja ik weet het zeikerds, het gaat om gameplay en niet om graphics, maar ik wilde het toch even kwijt. Voordeel is wel aan deze technische keuze, dat als je Sacred 2 kon spelen, je de add-on ook kan spelen. De expansion heeft ook niet echt één groot hoofdverhaal. De quests die zijn toegevoegd zijn nemen je mee naar de extra gebieden voor vele nieuwe gevechten. De battles in Sacred 2: Ice & Blood zijn, uiteraard, net als in het orgineel als volgt: klikken, klikken en nog eens klikken. In een hoop RPG’s is het aangeven dat je wil aanvallen en kan je daarna special attacks en spells los laten. Bij Sacred 2 moet je blijven klikken als je met je zwaard wil zwaaien. Als je een beetje fan bent van dit soort systemen zit je met Sacred 2 helemaal goed. Als jullie faalhazen straks allemaal RSI hebben, kom dan in ieder geval niet bij mij.

Klik voor vergroting (1280x720)

Sacred 2: Ice & Blood brengt je meer van hetzelfde, en dat heeft twee kanten. Het verhaal stelt helaas nog steeds niets voor. Omdat het verhaal in het origineel sterker had moeten zijn, zou het bij deze uitbreiding een mooie kans zijn geweest om daarmee een inhaalslag te maken. Jammer genoeg is hier duidelijk niet voor gekozen, maar aan de andere kant heeft men op goede manier gehandeld met de nieuwe karakters en quests. Heb je Sacred 2 met veel plezier gespeeld, dan mag je eigenlijk niet anders doen dan deze uitbreiding halen. Je zal er namelijk gewoon genoeg plezier aan beleven. Mocht je op dit moment RPG-loos zijn en niet zitten te wachten op het aankomende Mass Effect 2 dan doe je er niet verkeerd aan om (Sacred 2 en) de uitbreiding binnen te slepen. Zeker voor RPG-spelers die er van houden om zelf te bepalen welke kant ze op willen gaan of dat ze eerst uren gaan werken aan skills en upgraden van uitrusting, is dit een game die aan zal slaan. Kijk even over het verhaal heen, vergeet de soms lastige camera en je hebt an sich een prima game.

Cijfer: 7

Ice & Blood is de eerste uitbreiding van Sacred 2, een RPG van de Duitse ontwikkelaar Ascaron, uitgegeven door Deep Silver. Het origineel ligt voor de PC al sinds 2008 in de winkels (2009 voor PS3 en Xbox 360), en deze uitbreiding is daar in oktober 2009 bijgekomen. Of Ice & Blood ooit ook voor de consoles uit zal komen is onbekend.

Reacties

Ik heb het origineel gespeelt op de xbox360 tot level 90 zonder dood te gaan maar toen werd de level gap te groot en kon ik niet meer verder zonder eerst zelf bewust dood te gaan. Kwestie van verkeerd de skills verdeelt. Geen zin gehad om toen nog verder te gaan. Voor iedereen die nog besluit te gaan spelen, het character Dryad is verreweg de beste als je deze juist tweakt. Zo goed als onverslaanbaar en tegen bosses zo een paar honderd duizend damage. Deze game is ondergewaarderd imho.

Helemaal niet mijn genre, maar heb de review toch met plezier nagekeken. Het is jammer dat het verhaal zo zwak is, ik hoop ook dat er in de toekomst naast beroemde componisten ook beroemde scenaristen zullen helpen bij ontwikkeling van games. De gamewereld heeft veel meer diepte nodig, kijk alleen al naar de zwakte van MW2. Dat had zoveel beter gekund. Afijn, het is de oude discussie waarbij ik altijd uitkom op de conclusie dat het wereldje veel te commercieel aan het worden is. Maar misschien gaat dat nog mooie kansen bieden, in plaats van die vluchtige en goedkope rotzooi van MW2.

tip: hou de lmb ingedrukt om te blijven attacken ipv je een rsi vinger te klikken ;)
idd een ondergewaardeerde game, jammer dat Ascaron inmiddels ter ziele is gegaan.

zeer leuke game, als je deze leuk vindt vind je waarschijnlijk het eerste deel ook wel super, helaas was die een beetje buggy :(


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum