Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Red Steel

reds120.jpgRed Steel was dé game van de Wii launch waar ik het meest nieuwsgierig naar was. Allereerst omdat de kritieken wereldwijd zo verdeeld waren, maar ook omdat mijn korte speeltijd met de game weinig verraadde én omdat launchtitels nou eenmaal niet vaak volwaardig genoemd kunnen worden. Toch hoopte ik vurig dat Red Steel een uitzondering was, de afgelopen week kwam ik erachter.

---

Onze weinig spraakzame hoofdpersoon heet Scott. Met een beeldschone Aziatische vrouw aan je zijde, sta je op het punt je toekomstige schoonvader te ontmoeten. Alleen is deze Sato niet bepaald een doorsnee familielid. Je verloofde blijkt namelijk de dochter te zijn van niemand minder dan het hoofd van de Yakuza. Zo’n machtig figuur kan handig zijn, maar brengt onherroepelijk de nodige problemen met zich mee, iets waar je snel genoeg achterkomt…

reds1.jpg

Voor je het weet breekt namelijk de hel los. Een aanslag op schoonpapa, waarbij de liefde van je leven ontvoerd wordt is het begin van een lange reis. Een reis die het meeste weg heeft van een jonkvrouw in nood, die door haar prins gered moet worden. Maar geen ridders en draken in dit epos, enkel zwaarden, geweren en de bezieling van de Japanse cultuur.

reds2.jpg

Ubisoft heeft uitstekend gebruikt gemaakt van de vele mogelijkheden die de Wii biedt. Zo wordt de motion sensor techniek van de Wiimote niet alleen om te mikken, maar ook onder andere gebruikt om vijanden te gebaren zich over te geven, in te zoomen en ja of nee te schudden. In de Nunchuck treffen we de techniek aan om tafels mee om te trappen voor dekking, deuren te openen, geweren te herladen en natuurlijk heeft het zijn eigen functie binnen de veel besproken zwaardgevechten in Red Steel.

Die zwaardgevechten mogen dan wel niet helemaal accuraat zijn vergeleken met wat jij in je kamer staat te doen, maar uiteindelijk is het zeker niet verkeerd uitgewerkt. Zo gebruik je de Wiimote als aanvalszwaard, waarbij je in een stuk of 8 verschillende richtingen kunt uithalen. De Nunchuck bedient een kleiner wapen, dat gebruikt wordt om af te weren en tweehandige combo’s in te zetten.

reds3.jpg

Vooral in de latere gevechten zul je naast aanvallen, behoorlijk wat gebruik moeten maken van opzij stappen, afweren en counteren. Een goede timing hierbij is alles en ondanks dat jouw bewegingen niet rechtstreeks overgezet worden, komt door de sterke nadruk op die timing de geest van echte zwaardgevechten toch goed naar boven.

Wat het schiet en loop gedeelte betreft, dit vergt behoorlijk wat gewenning. Zo zal het de eerste uurtjes wat lastig zijn om vloeiend te lopen, mikken en schieten tegelijk. Gevolg hiervan is dat Red Steel in die eerste uren niet veel meer is dan een veredelde schiettent op de kermis. Je loopt een kamer in, zoekt een goede plek op en gaat vanuit stilstand rond schieten. Het redelijk dunne verhaal, de oppervlakkige mogelijkheden en de lage diepgang zorgen in die eerste uren voor een vrij vlakke ervaring.

reds4.jpg

Maar hoe anders wordt het verderop in de game, het is alsof de makers precies weten wanneer je genoeg gewend raakt aan de controls om Red Steel pas écht van start te laten gaan. Bij mij leken de makers trouwens wel meer precies te weten. Tekenend was namelijk dat ik heel vaak iets miste in de game, maar net als die gedachte door m’n hoofd heen ging, werd ’t me netjes voorgeschoteld. Die vuurgevechten zijn aardig, maar hoe vet zou een soort van slowmotion optie wel niet zijn *ping* daar is je slow-mode. Tof vechtsysteem, maar er had wel wat meer diepgang in mogen zitten zoals special moves *ping* diepgang. Jammer dat het verhaal zo oppervlakkig is, daar had veel meer uitgehaald kunnen worden *ping* een meeslepende verhaallijn.

Bovenstaande ervaring is, misschien zelfs wel onbewust, dé reden dat Red Steel nergens langdradig wordt. In plaats van je alles in één keer op je dak te gooien, wordt er namelijk steeds meer om de oppervlakkige basis van de game heen gebouwd. Het zorgt ervoor dat het continu vernieuwend aanvoelt en dwingt je -samen met de aantrekkelijke verhaallijn- keer op keer om terug te komen naar de onderlinge strijd van de Japanse onderwereld.

reds5.jpg

Die hele Japanse vibe wordt trouwens uitstekend neergezet. Zelfs met de relatief beperkte mogelijkheden van de Wii weet Red Steel een karakteristieke en uitermate sfeervolle wereld te creëren. Hierin komt alles aan bod wat we ooit in Japanse films hebben gezien, van een visfabriek bij de haven, tot Japanse tuinen en van mistige bamboebossen tot hightech wolkenkrabbers. Alles ademt de Japanse cultuur uit zoals wij die in het Westen denken te kennen, niet alleen door de setting, maar voornamelijk door de hoge sfeerfactoren die Red Steel rijk is.

reds6.jpg

Want juist die elementen tillen de graphics van Red Steel ver weg van alle technische praatjes. Invallend licht, het regelmatig adembenemende leveldesign en de sterke cast die het verhaal rijk is, ik heb de vlijmscherpe graphics van de Xbox360 geen seconde gemist. Tel daarbij op dat de soundtrack soms aardig, soms uitstekend bijdraagt aan de ervaring en Red Steel staat klaar om je er helemaal in te verliezen.

reds7.jpg

Toch zal deze game niet voor de Wii gaan betekenen wat bijvoorbeeld Goldeneye voor de N64 (of consoleshooters in het algemeen) heeft gedaan. Daarvoor is het gedrag van de vijanden te voorspelbaar en hadden de speelduur en het verhaal net wat langer mogen zijn. Ook de getekende cutscenes komen niet helemaal goed uit de verf, waardoor dat niet veel meer wordt dan een mislukte poging tot iets stijlvols. Ander punt van kritiek is dat de balans waarin schade ontvangen en uitgedeeld wordt niet helemaal fijn aanvoelt.

reds8.jpg

Terwijl Red Steel begint als een veredelde schiettent, wordt er naarmate de game vordert nog een hele kermis omheen gebouwd. Een kermis waar de meest uiteenlopende attracties op staan, waarmee je tot het einde vermaakt wordt. Niet alle attracties zijn even leuk of werken even goed, maar diegenen die dat wel doen maken alles meer dan goed. Red Steel herdefinieert het shooter genre echter niet, ook al legt het een zeer solide basis aan voor het genre op de Wii. Voor de nieuwsgierigen onder ons, ja, Red Steel is mijn verwachtingen ruimschoots tegemoet gekomen.

Cijfer: 8.1

Reacties

Ziet er niet heel lelijk uit.. (met die gt in het achterhoofd). Op sommige sites werd deze game helemaal afgezeken.. 8.1 is best een goed cijfer.

De (ongetwijfeld flink geprerenderde screens) zien er niet eens zo verkeerd uit. Alhoewel de mannetjes erg plat ogen...

"De (ongetwijfeld flink geprerenderde screens)" Waar baseer jij dat op? ik zou me echt doodschamen als screen 3 van boven geprerenderd was, wat een crapkop.

De vernietigende review van Gamespot www.gamespot.com... en van 1up www.1up.com...

@Aap_gamert
Screens zijn gewoon zoals het spel er uit ziet. Geen xbox 360 kwaliteit, maar ook niet ontzettend slecht voor een 1st-gen titel. De Wii heeft misschien niet de allerbeste gfx, maar je kan ook overdrijven. Als je ooit RE4 op de gamecube hebt gespeeld dan weet je dat zelfs die console tot behoorlijk mooie graphics in staat was, de Wii is ongeveer 2x zo krachtig. Overigens zal je op een standard-def TV sowieso weinig verschil gaan zien tussen de 3 next-gen consoles, die pushen 576x480i al tot de max...

@Aap_gamert
Het spel zelf wordt idd niet echt heel erg goed ontvangen nee... Was ook wel verbaasd over de review, want het is de eerste positieve review die ik lees. De meeste sites vinden Wii sports en Rayman:RR allebei stukken beter en dat zegt al wel genoeg denk ik.

Jullie zijn een van de weinigen die positief zijn over dit spel, overal matig ontvangen.

Ja, nouja, de omgeving ziet er wel goed uit, maar zie ik daar nou een kartonnen poppentje waar iemand op aan het schieten is?
Ik heb de reviews van aap gelezen en ik vind een 6 wel een gepast cijfer voor dit spel. 1up:

"Wii games might not push as many polygons as Xbox 360 or PlayStation 3 games, but we do know that they don't have to look this bad. Normally I wouldn't complain, but at this year's Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft showed off a snazzy trailer that it promised was actual gameplay footage. That was clearly not the case -- the game doesn't look anything like that infamous target video. It looks worse...a lot worse."

@ Flying Bobman

Heb jij ook nog een leven naast het afzeiken van alles wat van Nintendo komt... zoek anders een vriendin...

En dan doel ik op de Wii en RedSteel als Wii-spel, want ik weet ook heus wel dat dit een spel van Ubisoft is...

Nou het schijnt gewoon kut te zijn, is niet anders. Het FarCry spel daarintegen begint steeds interessanter te worden.

Doe eens Danstarr wegjorissen. Kudtspammert... En alle mensen die denken dat ik de Wii de hele tijd aan het afzeiken ben, ik ben meestal obectief en anders onderbouw ik mijn mening met reviews van bekende websites. Daar is niks verkeerd aan. Ik ben idd nogal pro-xbox en PS3 (vooral xbox:P) maar dat is ook maar een smaak, @.... toch: ga eens lekker zwaaien met je Wiii

En ja, aangezien heel Gamert vol staat met Wiiii, valt er weinig anders te doen:P

@Flying Bobman
Is het niet verstandiger om je argumenten te onderbouwen met wat JIJ vindt, in plaats van napraten wat grote websites vinden ?

@Flying Bobman
Of anders gewoon helemaal je mond houden...

Argumenten onderbouwen op basis van je eigen mening zou afbreuk doen aan de waarde van het argument aangezien iedereen die geen oficiele reviewer is minder geloofwaardigheid op zo'n gebied. Een reviewer heeft die luxe wel omdat ie al een bepaalde naam heeft opgebouwd of op de naam kan bouwen van het blad of de site waarvoor hij reviewed want die hechten waarde aan hoe goed een review is tenslotte. Waarom zouden we anders waarde hechten aan jouw review Saimon ;).....

Kortom anders verdwijnt het nut van reviews/previews na te checken als dat zo makkelijk opzij zetten is. Dus kwa dat ben ik het met Flying Bobman eens. Feitelijk zet hij jouw review tegenover reviews van de grootste sites om zo een vergelijking neer te zetten en vraagtekens te zetten bij wat je schrijft. Maar ik moet jou ook zeker gelijk geven dat zonder zijn eigen mening erbij te ventileren wat hij zelf gezien heeft het geen onderbouwing meer is maar een lege vergelijking. Kortom hij laat inderdaad geen diepgang zien in wat hij zelf vindt en zo is er altijd wel een site te vinden die een andere mening heeft.

En Padjakker, is het niet erg goedkoop zo'n opmerking te plaatsen nadat Saimon iets gezegd heeft? Alsof je achter je grote broer staat en loopt te schelden naar de andere kinderen, want die durven dan niet meer.

@Heiny
Ik denk dat je er iets te veel achter zoekt. Bobman loopt vrijwel alleen maar te zieken op de Wii, en over het algemeen vanwege het feit dat het apparaat en de games hem persoonlijk niet aanspreken. Mag ie vinden, alleen na 10x herhalen weten we het wel...

Dan mijn excuses voor nu Padjakker, mij was het in ieder geval niet eerder opgevallen van Bobmans. Maar mocht het me wel opvallen de volgende keer dan zal ik nie te flauw zijn er op in te gaan, maar als ik het juist alleen van jou kant oppik dan geld dat ook voor jou ;)...

Ik zal mijn kop wel houden over de Wii. Maar afgelopen dagen werd ik overspoeld op Gamert met Wii :*(

Heh, ik moet zeggen dat ik nog erg skeptisch ben tegenover de Wii maar me beter vermaakt had met Wii Play en Wii Sports.... Ik was vroeger een Hardcoregamer maar deels ben ik een Socialgamer geworden. Vanuit Social gaming is het een leuk aparaat waar je met je vrienden veel plezier mee kunt hebben, maar als hardcoregamer is het meerendeel relatief "oppervlakkig"....

In mijn opzicht is het ook wel leuk met zn 4en, met veel vrienden, bier en chips, maarja, dan is al snel iets leuk. Buzzz is ook leuk, songstar (of hoe het ook heet) en eyetoy. Maar als ik alleen zit te gamen (grootste deel van de tijd die ik op een console besteed) dan speel ik toch liever GoW online of Halo ofzo. Halo is trouwens ook prima vermaak met zn vieren:P

"Red Steel's sheer ugliness is immediately and continuously noticeable. It looks half-finished, like a work-in-progress, linear levels punctuated by story-board sequences of stills that try to pass themselves off as cut-scenes." Wehehe! Eurogamer kraakt het ook al. www.eurogamer.net...


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum