Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Project Gotham Racing 4

Racen voor kudos! De nieuwe Project Gotham Racing 4, ofwel PGR4 is uit. Eindelijk is er dan een opvolger voor deeltje drie. We zijn wel een beetje vooringenomen want PGR3 en alle voorgaande afleveringen waren namelijk fantastisch. Dat cleane, bijna mechanische racen. Niet teveel opties, gewoon kudos binnenslepen en auto's aanschaffen. En in platinum modus tot absolute gekheid doorgaan om maar een duizenste seconde eraf te schaven. In deel vier gaat dit principe gewoon verder. Maar koos gamespublisher Bizarre voor fijne vernieuwing of is het zo'n zoutloze exercitie geworden? Want weinig toptitels halen de vierde versie zonder beticht te worden van 'uitholling van een franchise'.

---

Project Gotham Racing is hét racespel van de Xbox360. Natuurlijk is er nog Forza 2 dat zegt uberrealistisch te zijn. Is ook best leuk. Maar PGR is de game waar de nieuwe hippe coole features van de console als eerste te zien zijn. PGR is blingbling vette meuk, daar waar Forza een freakgame is om te kloten met damping, camber en andere autodingetjes. Met de PGR-reeks maak je vrienden, een spel om met meerdere xboxen, vrienden, bier en drugs helemaal kapot te spelen. Tenminste, als je vrienden hebt, iets wat niet geldt voor de meeste Gamert-commenters uiteraard.

PGR_OXM5.1.jpg

Smerigheid!

Belangrijkste kritiekpunt op PGR is eigenlijk altijd de sfeer geweest. De racewerelden zijn hard en clean. Geen grassprietje te vinden en de mensen zijn 'plat'. In deel vier is dit verregaand aangepast. De wereld is smeriger geworden. Je ziet mooiere vergezichten en hoogteverschillen van banen zijn veel en veel nadrukkelijker geworden. Je ziet soms zelfs viezigheid en ongewassen gebouwen. Daarnaast is er een veelheid aan weersomstandigheden toegevoegd. Racen kan onder andere in de mist, sneeuw, 's ochtends of in de volle zon. Helemaal nieuw is dus die ijzeltroep op de weg. Nog steeds geen dikke lekkere plaksneeuw en geen viezigheid zoals in Dirt. Het weer kan ook tijdens de race zelf veranderen. Het gevoel is goed. Niks uitmelkerij. Er is gewoon goed werk verricht, de levels zijn super.

All_PGR4_ss_mediablas.jpg

De toename van detaillering zie je pas goed als je IN de auto gaat zitten tijdens een race. We vinden in de digitale Audi R8 bijvoorbeeld precies dezelfde Multi Media Interface (MMI) met draaiknop zien als in onze eigen R8. Zelfs het beeldschermpje klopt. Dat zijn absurde details, alles klopt tot in de puntjes. Zo ook in de RS4 en de Gallardo en mogelijk ook in auto's die we niet in de garage hebben staan.

Aan de competitie zijn een aantal speelmanieren toegevoegd.

KUDOS zijn de key
Kudos bepalen het spelverloop. Met kudos koop je nieuwe auto's. Er zijn vijf soorten kudos: algemene kudos, speed kudos, style kudos, racing kudos en bike kudos. Kudos heersen, het zijn er eigenlijk nog wat te weinig.

Realisme: weirde shit

Het rijden zelf gaat lekker, heel, heel lekker. Door middel van grafische truukjes lijkt het allemaal nog sneller te gaan. Driften lijkt in vergelijking met PGR3 makkelijker te zijn gemaakt, ook het sturen is op een of andere manier veel simpeler, strak over curbs heensturen is een koud kunstje. De force feedback is subtiel en duidelijk, niets op aan te merken. Ook het doorschakelen voel je nu beter.


0499.1.jpg

PGR4 zegt nergens uberrealistisch te zijn. Toch maakt het spel het wel bont. Zo vonden we de Lotus Cortina, een opgevoerde Opel. We hebben het over dit krot. De Cortina was namelijk een draak van een auto. Dat dit ding over een ijzelweg in de sneeuw gewoon goed en snel de bochten uit te accelereren is, KAN helemaal niet. Hetzelfde geldt voor de jaren 60 formule 1 auto's. Dat behoren onbestuurbare overpowerde klotewagens te zijn, maar dat zijn ze in PGR4 zeker niet.

En dan hebben we de talloze motoren in het spel. Persoonlijk geen fuck aan, dus dat vroegen we aan een motorfreak die een middagje (niet langer) met PGR4 mocht playen: "De motoren zijn écht een serieuze toevoeging aan PGR4. Ja, het is wennen en je stuurt niet zomaar strak door de bochten maar de types kloppen, de modellen zijn natuurgetrouw, hoewel het stuurgedrag van alle motoren wel erg op elkaar lijkt."

De online component van PGR4 behandelen we later.

De demo is inmiddels op Xbox Live te vinden. Hebben we nog niet gechecked, maar bekijk vooral de fotorealistische regen op de autoruit. Nog nooit zulke mooie digitale bijna-helemaal-echte regen tegen het raam gezien als in PGR.

Onze onclusie samengevat:
Heersend spel. Goede aanvulling op de collectie aan al bestaande racegames. Geld meer dan waard. Etc.etc. Kopen!

Cijfer: 8,5

Reacties

Eindelijk weer eens een review die de moeite waard is. Lekker vlot geschreven, weinig taalfouten en nog funny bij vlagen. Hoxha 4 president. Iets langere conclusie voortaan, maar ik snap het idee wel.

Chapeaux Hoxha. Nice review, inhoudelijk sterk en met de bekende kwinkslag. Zou hem nog bijna gaan kopen ook. Probleem is
dat ik al mijn vrije uurtjes in Puzzle Quest aan het stoppen ben. Kan er niets aan doen, Puzzle Quest FTW!!

Prima review, tekstueel gezien in elk geval. Met Verdi's normal.dot (kopjes etc.) en de PicaResizer© van Saimon oogt het net wat aantrekkelijker.

ik heb pgr nooit zo leuk gevonden... het mist iets..
iets wat ik in elk racespel mis.. keuze aan auto's wrom nou niet ALLEMAAL

@Frietpan: Licentiekosten.

Forza 2 zegt niet uberrealistisch te zijn, dat is het gewoon.
PGR is voor sukkeltjes die forza niet aankunnen omdat het te moeilijk is. Maargoed in jullie ogen is de enige goeie manier om een bocht door te gaan zo vet mogelijk driften. Dit moet natuurlijk niet te moeilijk zijn anders is het niet meer "realistisch" en kappen de meeste huilebalkjes er er gelijk mee. (in Forza kan je trouwens ook prima driften alleen vergt het wel wat meer moeite, net als in het echt) En waarom is Forza niet uberhip vet cool? zeker nooit al die zelfgemaakte paint jobs gezien. En in Forza kan je ook van die stoere spoilers aan je wagen hangen. Alleen zijn ze in dat spel pure noodzaak als je meer grip wilt. Niet als leuk versiersel waardoor je auto harder gaat. (van een spoiler gaat je auto in werkelijkheid alleen maar langzamer, maar dat snappen jullie toch niet) Maarja jullie gaven Dirt ook al een veel te hoog cijfer dus ja gamert zal dan wel alleen voor de die hard arcade mannetjes zijn. Later.

En wat lees ik aan het eind van het stukje? "dus dat vroegen we aan een motorfreak" hahahaha motornoob zal je bedoelen na het spelen van de demo had ik echt zoiets van ja hoor dit slaat echt nerges op. Die motoren die zogenaamt een écht serieuze toevoeging aan PGR4 zijn sucken dick, waarom? ooit wel eens zelf motor gereden? nee dat dacht ik al en die motorfreak van jullie ook niet. Als het hem net als in het spel lukt om een motor in ongeacht welke versnelling en toerental op zn achterwiel te krijgen (met uitzondering van een busa met turbo misschien, of GP machine) dan herzie ik mijn comment

@Pik
Dude, sommige mensen vinden arcade racen nou eenmaal leuker, cijfers geven voor een game is meer dan alleen het realisme van de game.

@ Flying Bobman
Tuurlijk maar noem het dan niet hét racespel van de Xbox360. En naar mijn mening worden de cijfers soms teveel gebaseerd op graphics terwijl ik de gameplay toch nog steeds veruit belangrijker vind. Wat boeit mij nou die fotorealistische regen op de autoruit. De reviewer legd zelf ook al uit dat sommige dingen in de game helemaal niet kunnen maar noem Forza dan geen freakgame als je PGR geen arcadegame noemt. Plus dat je in Forza helemaal niet met je afstelling hoeft te klooien wil je races winnen.

Gameplay is inderdaad heel belangrijk, maar dit is bij forza en pgr heel anders. Miss vind jij pgr wel fantastisch, maar de ander heeft meer lol met pgr. 1 van mijn vrienden is ook gek van forza, en als we dan racen wint hij altijd (ik kan niet racen met forza). Met pgr win ik ook nog wel eens, dat maakt het voor mij leuker he :)

Forza 2 heeft wel iets van 200+ auto's ofzo. Vrij veel keuze ^^

Jammer dat hier de meeste alleen voetbal potten willen spelen. Af en toe iemand PGR3 gelukkig. Weet niet of ik deel 4 voorlopig koop, weinig toevoeging imo en heb 3 pas net ontdekt. Super lekkere race actie wat echt rete spannend kan zijn als je het tegen elkaar speelt. Elkaar op de bumper zitten, en dan net voor bij schieten schampend door de bocht. Velen malen leuker dan forza imo. Heb dat geneuk met instellingen in GT4 achtergelaten.
Dat komt in het begin van de review ook meteen goed naar voren. Het gaat hier om het scheuren en de prachtige auto's niets meer niets minder. En dat doet het spel uitermate goed

@Pik
LOL, je maakt er een mooie grap van vriend.
Forza 2 komt niet eens in de buurt van realistisch racen, zoals je zelf zou zeggen; ooit zelf weleens met een auto op het circuit gereden? Moet je anders eens proberen om een achterwiel op heb gras te gooien tijdens het aanremmen, gelieve in een RWD. Forza is dudielijk ook een semi-sim ala Gran Turismo, en PGR gaat gewoon om de dikke fun: auto kiezen en gaan! Dus voordat je nog meer praatjes krijgt raad ik je aan even een circuitdagje te pakken -zowel auto als motor-.

Verder is PGR gewoon vet, gewoon na een lange dag je controller in de hand en gegarandeerde fun voor de hele avond!

@ TOMMERT
Ghehe luister kerel, praatjes of niet, wat ik jullie aan het verstand probeer te peuteren is dat hier PGR word gepropageerd als de race game die ass kickt en waar je gegarandeerd uberfun mee hebt. En met Forza dus niet. Wel Forza is dus ook gewoon vetubercool en kan ik me ook mee vermaken na een lange dag. (of de hele avond fun met je controller in de hand) Zoals ik al zij, hiervoor hoef je helemaal geen auto's te tunen. (wel moet je meestal remmen voor je de bocht ingaat, dat hoeft bij PGR geloof ik niet) Dat Forza niet gelijk staat aan de werkelijkheid snap ik ook wel zo staat er niemand in de pitsstraat, regent het nooit en kun je met een pitsstop van een paar seconden je auto repareren enz enz. (alhoewel het pauzeren en restarten van een race nog geeneens zo gek zou zijn) Maargoed dat komt wel op de XBOX neo nextdjen oke. Oja, en of ik even een circuitdagje wil pakken, gaan we zo beginnen, misschien maak ik je wel keihard in, misschien niet. Ik weet in ieder geval wel wat racen in het echt inhoud. En dat Forza nog altijd "realistischer" is dan PGR. En dat Forza ook stoer is.

@ Pik, nog meer goed onderbouwde standpunten (indirecte vewijzing ën dat Forza ook stoer is".

In de review wordt niet voor niks "Met de PGR-reeks maak je vrienden, een spel om met meerdere xboxen, vrienden, bier en drugs helemaal kapot te spelen." gezegd. Met vrienden, bier en drugs speel je toch niet wat gemakkelijker PGR dan Forza, niet?

@ Honky
Waarom niet? Alhoewel ik denk dat er met bier en drugs geen enkel spel te spelen valt maargoed. Kijk maar eens bij het online racen van Forza, enerzijds de hardcore race boys en aan de andere kant figuren die alleen lopen te driften, kloten, achterstevoren over de baan vliegen het kan allemaal. Al zou je er misschien wel een licht onderscheid in kunnen maken. Zo horen er denk ik bij PGR: breezers, kratje Heineken en Lays paprika ships. (wat simpeler en voor iedereen toergangkelijk) Bij Forza: fles goldstrike, kratje Hertog Jan en de lays sensations ships. (meer verfijnt en meer klasse, maar ook meer diehard, ook voor iedereen toegangkelijk maar anders)

Zet de frituurpan er ook maar bij, een frikandel op zijn tijd is ook niet mis... ;)

Oja, dan de frituurpan voor PGR en de BBQ voor Forza


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum