Toen in 2003 "The Sands of Time" uitkwam was ik aangenaam verrast, met nadruk op verrast. Het originele Prince of Persia (I&II) heb ik scheel gespeeld, maar na het eerste 3D avontuur (1999) van mijn oude held was ik van mening dat hij op de bank mocht blijven zitten met Larry, The Duke, Sonic en andere vergane glorie helden. Vier jaar later bleek die bank niet doorgezakt, mijn held was terug.. en hoe! Helaas waren de opvolgende delen en zijsprongen weer wat minder tot aan de 'reboot' in 2008. Ons eigen Shmorky heeft dat spel zelfs een 9 gegeven, een cijfer waar ik het stellig mee eens was overigens. En nu is er de re-reboot, een direct vervolg op TSoT. Mijn verbazing was dan ook groot dat het me lukte om TFS uit zijn handen te gritsen. Wist hij iets dat ik niet wist?
De Prince of Persia uit 2008..
..wist een redelijk aantal vernieuwingen ter tafel te brengen. Cell-Shaded graphics zorgden voor een geheel nieuwe, meer kleurrijke, look. Je had een hot-babe als metgezel die niet alleen zorgde voor humoristische dialogen, ze wist je ook nog eens van doodgaan te behoeden. En dan werelden backtracken met nieuwe powers onder de riem, om te zien of er nog wat te ontdekken viel.. De wereld van de prins op zijn kop, je moest er echt even aan wennen. Maar eenmaal over de drempel, wil je niet meer terug.. En wat denk je, we moeten weer terug. WTF?!

Het directe vervolg op TSoT..
..is waar we het over hebben. Om de verwarring compleet te maken, eerdere opvolgers van TSoT, The Warrior Within en The Two Thrones worden gewoon even vergeten door de makers. Geeft niet, verstand op nul en gamen maar. Wat we krijgen is een game voorzien van retina likkende graphics (lees: bloedje mooi) zonder ook maar een geshade cell overigens, grootse 1001-nacht omgevingen en een verhaal dat gaat over een uit de hand gelopen visite. Papa zend je naar het rijk van je broer om te leren wat het is om legers te leiden. Uiteraard is net de pleuris uitgebroken op het moment dat jij bij het belegerde paleis van je bro aankomt. Het is al snel duidelijk dat hij deze oorlog zal verliezen en je realiseert dat jij er niets aan kan veranderen. Je broer heeft het hoger in de bol.

De reden waarom er zoveel soldaten op de stoep staan is omdat ze graag een geheime kracht van hem willen stelen. Wat die kracht nou precies is, weet hij zelf niet eens. Reden genoeg dus om de kluis te openen en zien wat er gebeurd, goed idee toch? Je raad het al, je broer wint absurd snel de oorlog.. en dan beginnen de problemen pas echt.

TFS is niet alleen een ode aan TSoT..
..het is ook een ode aan de eerste twee delen van zo'n eeuw geleden. Wie die delen heeft gespeeld herkent meteen de typische verborgen spikes die uit tegels schieten, de spikes die in diepe putten een compleet dood garantie van 100% bieden en natuurlijk nog de spikes die met een bepaalde interval uit de muur schieten. Wegzakkende bodems en vele andere vallen laten je klimmen en klauteren zoals je sinds vorige eeuw al deed. Alleen ziet het er nu een stuk mooier uit en is er voor de variatie ook wat nieuws in gestoken. Even de tijd terug spoelen en acrobatische moves waar Adriaan alleen maar van kan dromen kennen we al van TSoT. De ode aan dat spel wordt compleet gemaakt door ook heerlijk hakken op zandzombies nog even mee te nemen. Zodra je voor het eerst controle krijgt over een van de elementen, kom je pas tot de ontdekking dat dit toch geen copy-paste spelletje is.

Dat hakken is best lekker..
..maar of het beter is dan die game uit 2008.. ik durf het niet te zeggen. Knokken in PoP is voor mij niet meer dan een break in de ontwijk-vallen-klim-klauter-avonturen-gameplay. Het valt me op dat je wat meer/andere moves tot je beschikking hebt, dat wel. Je kan nu op vijanden springen om hun schedels te doorklieven en het maakt uit naar welke plek je een vijand drijft. Spiesen tegen een muur, gaat niet zonder muur. Te pletter laten vallen is lastig te realiseren zonder een randje om overheen geduwd te worden. Dat soort moves, heerlijk. Vetter wordt het wanneer je de elementen tot je beschikking krijgt. Hoe die je laten genieten tijdens gevechten wil ik niet verklappen, dat kost je kostbare 'OE's' en 'AA's'. Voor wat betreft een stukje spelprogressie moet ik wel. Lees nog even door, we komen al in de buurt van het einde.

Een spoiler over het gebruik van elementen..
..moet je niet lezen als je -net als ik- graag 'naakt' een spelwereld betreed. Hoewel er meerdere elementen zijn, meld ik alleen iets over water. Op sommige momenten kan je dit goedje tijdelijk solide laten worden. Let op, we hebben het niet over bevriezen en ook niet over tijd stil zetten, ook al heeft het van het laatste wel het meeste weg. De rest van de wereld draait door, alleen het water niet. Zo hard en zo beklimbaar als beton. Waar je aanvankelijk denkt niet verder te kunnen, gebruik je nu een tijdelijk solide waterval voor je wallrun, een uit de muur spuitende straal als poolstok of een fontein als pilaar. Erg leuk, maar ook erg jammer.

Onbedoeld doet het me aan twee dingen denken..
..de manier waarop je elementen nodig hebt om verder te komen. 1. Veel plaatsen zijn alleen bereikbaar door hier gebruik van te maken, ook waar panelen en platformen bediend moeten worden. Hoe komen mensen zonder jouw speciale krachten daar eigenlijk? Niet over nadenken, niet over nadenken.. laat deze maar over aan Zero Punctuation. 2. Hoe cool is het als je nu met je nieuwe 'elemental powers' op plaatsen kan komen waar je eerst niet kon komen? Zeer cool! Helaas blijkt een liniaal nog minder lineair dan deze PoP. Geen 'free roaming / back tracking' zoals de vorige keer.. en DAT is DE reden waarom TFS een dik punt minder krijgt dan PoP-2008. Dus als je net iets te laat realiseert dat je een secret gemist hebt, jammer, helaas, vergeet het maar, je kan niet meer terug.
PS. We hopen vurig dat..
..de prins met zijn cell shaded grijp en glij klauw een alternatieve verhaallijn volgt die gewoon nog voortgezet wordt. Meer dan hoop hebben we op dit moment niet.
Prince of Persia: The Forgotten Sands komt uit de stal van Ubisoft. De game is verkrijgbaar voor de Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS, PSP en zou ook best wel eens op Windows en Mac uit kunnen komen. Wij reviewden de X360 versie.
Reacties
De review is een beetje aan de korte/beknopte kant (geluid/sountrack?), maar ik begrijp dat 'ie lekker speelt. Ben wel nieuwsgierig eigenlijk (en stiekem ook naar de film).
Phyla 27-05-10 | 10:48
Ik heb afgelopen week de Prince of Persia uitgespeeld met de cellshaded grijp en glij klauw en ik hoop ook echt dat die verhaallijn voortgezet wordt. Uit het einde (en de DLC) maak ik op dat het verhaal nog lang niet voorbij was.
Ik geef toe, de gameplay was ontzettend makkelijk maar verveelde me geen moment en ik vond die gesprekken tussendoor ook erg leuk. (En als je dat niet vind, dan skip je ze gewoon ;)). Grafisch was het spel top en de verhaallijn en omgeving was mooi. Ik hoop echt dat dit deel een vervolg gaat krijgen.
Ik denk overigens wel dat ik deze prince of persia ook ga aanschaffen, heb notabene alle andere delen ook uitgespeeld :)
Devega 27-05-10 | 14:03
En dan te bedenken dat een 8 ook gewoon perfect is.
@ Verdi
"1. Veel plaatsen zijn alleen bereikbaar door hier gebruik van te maken, ook waar panelen en platformen bediend moeten worden. Hoe komen mensen zonder jouw speciale krachten daar eigenlijk?"
Ook speciale krachten? Vliegend tapijt? touwen en trappen? Daar geboren? Gebruik je creativiteit XD
Timnie 27-05-10 | 14:08
@Timnie: Inderdaad, zat even te suffen ;-)
Verdi 27-05-10 | 18:21
Dit spel vind ik helaas geen 8 waard. Ik ben enkele dagen bezig geweest met de prince-met-klauw variant, maar hier was ik binnen 1 middagje doorheen! Het was niet eens lastig... Erger nog, de gevechten waren puur button-bashen, dat hele 'skill point' systeem slaat nergens op omdat ik niks ervan ooit heb gebruikt. Alleen HP/Ability powerups die ik overigens ook nooit echt nodig had.
Het is een mooi spel en het rondspringen is vermakelijk, maar kom op.. 55 euro voor een middagje spelen? Neen danku.
Devega 30-05-10 | 17:26
@Phyla, laat je nieuwsgierigheid maar varen. De film is spectaculair, maar nou niet bepaald een goede film te noemen. Een mager 6je.
AJHuurnink7 30-05-10 | 21:13