God wat ben ik gaar zeg. Nou bedankt hoor Portal, 1 uur en 3 kwartier geslapen vannacht. Rond 6-en lag ik in m’n bedje, om rond een uurtje of 8 alweer onder de douche te staan. Helemaal kapot, dikke wallen en zware oogleden; zo terugkijkend naar gisterennacht heb ik het er wél allemaal voor over gehad. The Orange Box is binnen, en dat hebben de buren geweten ook…
Voordat we een mening gaan spuien over Half-Life 2 Episode 2 (we wachten immers al lang genoeg, daar kan nog wel een dagje bij) beginnen we vandaag onze minireeks Orange-reviews met Portal. De game, de ‘gimmick’, het extraatje, dat speeltje dat bij Half-Life 2 Ep. 2 zit; van tevoren kon ik het maar moeilijk plaatsen, maar ik ben er eindelijk uit. Streep al die bovenstaande uitdrukkingen maar met een dikke stift door. In mijn boekje is het voortaan gewoon: Koning Portal.

Het concept zal bij velen van jullie wel bekend zijn. In Portal mag de échte hoofdrol dan weggelegd zijn voor een gun, een shooter kunnen we dit niet noemen. Puzzelgame, laten we het daar maar op houden. Met je Portal-gun kun je 2 dingen: een oranje portaal op een muur schieten en een blauw portaal. Alles wat bij het ene portaal naar binnen gaat, komt er aan de andere kant weer uit, iets dat natuurlijk ook voor jou als speler geldt.

Vanaf de start word jij bij wijze van een experiment door 19 kamers heen geleid door een A.I. Een ritje dat op het eerste gezicht vrij gemakkelijk en klinisch begint, maar waar naarmate de game vordert een ontzettend toffe draai aan wordt gegeven waardoor je betrokken raakt op een manier zoals dat in de filmindustrie bijvoorbeeld alleen door een typische cultfilm gedaan zou kunnen worden (of zoals een Stanley Kubrick bijvoorbeeld, voor de kenners).

En zoveel wordt al snel duidelijk bij Portal, dit is geen conventionele game en dus ook geen game die het van conventionele pluspunten als graphics, verhaal of uiteenlopende mogelijkheden online moet hebben. Waar ie dan wel op scoort? Op het gebied van innovatie, om maar eens iets te noemen. Op de manier waarop het je hersens prikkelt om buiten de gebaande paden te denken. Om dé meest bewonderswaardige gameplay die ik in een hele, hele lange tijd heb gezien. Allemaal dankzij uitstekend leveldesign én natuurlijk de Portal-gun zelf, want zoals waarschijnlijk geen uitleg behoeft, dat brengt nogal wat mogelijkheden met zich mee.

In de basis zijn er natuurlijk de no-brainers. Schiet een portaal voor je voeten en eentje boven een schijnbaar onbereikbaar plateau. Je loopt vervolgens de eerste in, et voilá je landt vanuit het tweede portaal op het plateau. Hetzelfde trucje werkt ook wanneer je dozen op verder weg gelegen knoppen moet plaatsen. 2 portaaljes, doosje in de eerste en hoppakee; klaar is gamer.
Lastiger wordt het wanneer er steeds meer elementen het spel ingebracht worden. Robots die op je schieten als je in de buurt komt, rondvliegende energieballen die je in bepaalde houders terecht moet laten komen, bewegende muren of wat te denken van barriéres waar je geen portals doorheen mag vuren? Gooi dat vervolgens bij elkaar in een mix, koppel het aan elkaar in één grote aaneengeschakelde puzzel en we zitten al op het 3e niveau.

Bij het laatste stapje wordt het pas echt interessant, als je door begint te krijgen wat voor bizarre tricks je nu werkelijk uit je gun kan toveren. Want denk je eens in dat je op het plafond en de grond daaronder 2 portalen schieten. Juist oplettende lezer, dan kom je in een onophoudelijke cyclus terecht waarin je constant blijft vallen, erg cool! Of als je snelheid moet hebben terwijl je uit portaal numero 2 komt, dan zorg je toch gewoon dat je met een hoge sprong die eerste induikt? Gevolg, je schiet als een gek uit het 2e portaal, totdat de zwaartekracht je weer onder controle krijgt natuurlijk. Zoals gezegd, buiten de gebaande paden denken dus…

Kun jij je niet voorstellen hoe ongelofelijk verslavend dit werkt, hoe ver dit concept uitgewerkt kan zijn en hoe verbazingwekkend kinderlijk leuk en bevredigend het kan zijn om wat aan te klooien? Tjah, dan ben jij misschien niet de juiste persoon voor een game als deze. Waarschijnlijk klaag je dan ook over het handjevol uurtjes die je nodig hebt om er doorheen te komen (afgezien van de enorme toegevoegde uitdagingen na die eerste keer dan).

Ik heb het anders ervaren. Portal is bij verre de meest originele game die ik het afgelopen jaar heb gespeeld, het is een beetje als een next-gen ChuChu Rocket. De vibe eromheen is super en ik heb me als een kind gedragen dat voor het eerst in de speeltuin komt. Toch bijzonder, voor iemand die meer dan een paar games per week voor z’n kiezen krijgt. Ik zou me moeten schamen als ik Portal minder dan een 9 zou geven, ook al is het maar een onderdeel van een groter geheel. Dit project verdient alle krediet, vooral omdat het dingen zó goed, zó anders doet. En laat dat nou eens precies zijn wat jou als gamers ook te wachten staat, de mogelijkheid om de dingen eens 'zó anders' te doen...
PS: Downloadable maps, anyone?
Reacties
ik ben het helemaal met je eens, kreeg dit spel bij de black box van mijn nieuwe ati HD 2900 XT, meteen gespeeld, echt ontzettend genoten. wel jammer dat ik er na een paar uur al helemaal doorheen was. Ondanks kleine minpuntje, zeker een volwaardig concept :)
Coen 23-10-07 | 11:21
Is er iets bekend over het verschijnen van uitbreidingen van Portal? Voor de voorloper van Portal, Narbacular Drop (graties), zijn door de community een hoop custom levels gemaakt; www.nuclearmonkeysoftware.com... - het merendeel met een stuk hoger moeilijkheidsgehalte dan het origineel.
Joris von Loghausen 23-10-07 | 11:41
Eens. Innoverend en kwalitatief uitstekend.
Echte gamemakers als Blizzard en Valve weten wat kwaliteit is.
Het is een grote schande dat innoverende games concepten als dit op een 'gamerssite' het moeten afleggen tegen gehypete troep van ramfabrieken Microsoft en EA(halo3 en Fifa 2008) The orange box" is al sinds 10 oktober leverbaar..
Bioshock vond ik overigens ook een topgame, hoewel hij ook redelijk gehypet is bij de release. maar daarbij scheen het te maken hebben met tegenvallende verkoopresultaten van de voorgaande games, omdat iedereen de spellen pas in handen kreeg nadat ze op grote schaal illegaal gekopieerd waren(= geen omzet)
Candybunny 23-10-07 | 11:45
@CandyBunny
Verklaar je eens nader over dat gamesconcepten als dit het af zou leggen op een 'gamerssite', ik zie niet in hoe Portal hier iets 'aflegt'? Daarnaast denk ik ook niet dat je een game als Halo -ontwikkeld door Bungie- onder de categorie ramfabriek kan scharen. Voor EA geldt trouwens ook de laatste tijd dat er naast de gebruikelijke meuk een hele hoop interessante games als Army of Two, Crysis of Spore aan zitten te komen.
Saimon_gamert 23-10-07 | 12:08
@ Saimon_gamert
Ik deel Candybunny's mening. Portal is al sinds 10-oktober uit, maar blijkbaar genieten "dertien in een dozijn" games zoals PES08 en Fifa 2008 de voorkeur om eerst te reviewen (waarvan iedereen toch al van te voren weet dat dit soort games maar marginaal verschillen van hun voorgangers). Prima review verder hoor, het doet Portal de eer toekomen die het verdiend.
.kapitein k 23-10-07 | 13:54
@.kapitein K en CandyBunny
Ahh, zo is het bedoeld. Ik had 'm graag eerder gedaan, alleen de reviewexemplaren waren wat later binnengekomen dan normaal, klein transportprobleempje. Maar wees gerust, heb de game gister pas binnen gehad, dus technisch gezien is ie juist sneller dan een Halo of een Fifa gereviewed ;)
Saimon_gamert 23-10-07 | 13:57
@ Joris von Loghausen
Portal ondersteunt user-maps. Een google search levert al heel wat resultaten op voor custom maps. Op de steam-cummunity forums zijn vast ook wel al wat threads te vinden over goede custom made levels.
Je kan natuurlijk ook je nog even zoet houden met de Portal Advanced maps en de Time challenges die bij Portal geleverd worden.
.kapitein k 23-10-07 | 13:58
Portal HEEEERSCHT. Wist je dat je 2 portals op de grond kan maken en dan een blokje er door heen. En dan blijft ie door de portals gaan ziet er te grappig uit. En natuurlijk alle bekenden variaten als in portals in een hoek maken zodat je jezelf eeuwig achterna zit. Geweldig spel.......Maar waarom is TF2 op de 360 zo buggy? :(
Postius 23-10-07 | 14:32
Zei het van de week al in n ander topic, portal is van grote klasse en kan me helemaal vinden in de review. Co-op lijkt me iets om in een volgend deel toe te passen, geeft leuke nieuwe mogelijkheden.
*Spoiler alert voor ep2*
Op het eind van Ep2 zien we n schip van Aperture, waar we in ep3 heengaan, dus het portalconcept zal daar wel in verwerkt worden.
baca 23-10-07 | 15:35
Dit was neem ik aan een review gebaseerd op de PC versie ?
hAl 23-10-07 | 16:53
9 is een behoorlijk cijfer voor een spel met nul replaywaarde. Het is niet zo dat het elke keer random kamers zijn. Als je weet
hoe een leveltje gaat, onthou je dat toch. Dan ren je er de volgende keer in 1x er door heen. Neemt allemaal niert weg dat het
een heel vermakelijk spelletje is.
PimpmasterB 23-10-07 | 17:10
Ben er uit, kga hem halen :P
Verdi 23-10-07 | 22:48
www.fpsbanana.com voor home made maps. Let wel op, de helft is van laag niveau of niet compleet level omdat elke leveldesigner eerst even moet klooien voordat het genie in hen naar boven komt natuurlijk ;-)
eag7e 24-10-07 | 00:00
@pimpmaster
No replay waarde wat dacht je van de custom maps en de advance maps en de achievements en de challenges...portal adventure mode is zo uitgespeelt maar dan begint het moeilijkste pas ;)
Haas82 24-10-07 | 01:33
@Haas82
Ok cool, dat wist ik niet. Maar voorlopig ben ik wel ff zoet met PES 2008. Misschien pik ik Orang BOx wel op uit de budgetbak
volgend jaar.
PimpmasterB 24-10-07 | 16:27