Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Pata(m)pon (PSP)

patapon_small.jpgAls je het eerste filmpje op de volgende pagina bekijkt zal je ervan overtuigd zijn dat dit spelletje schattige meisje als doelgroep heeft gekozen. Vandaar ook de flauwe, maar misleidende, grap in de titel. Bij nadere inspectie is het meer, zoveel meer dan dat het doet vermoeden. Patapon laat je bewegen, Patapon verplicht je te bewegen! Blik je wel eens met weemoed terug naar het allereerste deel van Parapa The Rapper, maar heb je ook weer geen zin om met een plastic gitaartje door je woonkamer te hupsen om aan je muzikale trekken te komen? Kijk niet verder (maar klik wel verder) , je gebeden zijn namelijk verhoord.

---

Pata-Pata-Pata-Pon
De vier knoppen van je PSP vertegenwoordigen ieder een unieke trom. ‘Pata’ is het vierkantje, onder het rondje tref je ‘Pon’ aan en als je ver genoeg kan komen, zal je ook ‘Chaka’ en ‘Don’ vrijspelen. Die staan respectievelijk voor het driehoekje en het kruisje. Door je koptelefoon, de beste manier om dit ritmische spel te spelen, hoor je een vierkwartsmaat en eventueel andere geluiden die je steeds meer opzwepen naarmate je het ritme goed weet aan te houden. Precies op de maat tap je op de juiste knoppen om jouw volkje, de Patapons, in beweging te krijgen. De reeks in het kopje van deze alinea, laat de aandoenlijke zwarte wezentjes met hun ene grote oog in het midden, marcheren.

Ieder van de 33 levels laat je van links naar rechts een veld doorlopen. Op geen enkel moment bestuur je jouw volkje rechtstreeks, je bent tenslotte hun god. De god van het ritme om een betere beschrijving te geven. Precies op de maat druk je vierkantje, vierkantje, vierkantje, rondje in je hoort je onderdanen vrolijk en op de maat Pata-Pata-Pata-Pon terug zingen. Terwijl ze zingen hoef je niets in te drukken, je wacht netjes op je beurt. Een beetje zoals een sergeant in het leger die een marcheerlied aanvoert.

Nog steeds niet helder? Kijk dan eerst even naar het laatste filmpje op deze pagina, maar niet te lang.


[Patampon reclame voor meisjes]

Pon-Pon-Pata-Pon
De bovenstaande ‘move’ zorgt ervoor dat je Patapons in de aanval gaan met hun kleine speertjes, bijltjes of pijl en boogjes. Als het je lukt om 10 keer een ritme correct te volbrengen, dan gaan je kleine aliens in ‘Fever-mode’. Ze worden lyrisch van je ritme en gaan drie keer zo hard te keer als dat ze normaal al doen. In deze stand moet je net wat sneller ritme houden en de overgang is dan ook echt een kwestie van oefenen. Het helpt als je een gevoel voor ritme hebt.

De eerder genoemde kleine wapentjes krijg je niet zomaar. Als in een ‘ware’ RPG sprokkel je een grote verscheidenheid aan wapentjes en bouwmaterialen bij elkaar tijdens je avonturen. Je kan de Patapons individueel uitrusten of allemaal tegelijk. De laatste automatische optie zal snel je voorkeur krijgen. Je hebt 3 tot 15 Patapons te tweaken met een ruime keur aan mogelijkheden. Gelukkig kan je hier met 1 druk op de knop vanaf zijn.


[Patapaal reclame voor mannen]

Chaka-Chaka-Pata-Pon
Tussen de levels en het schattige verhaaltje door, beland je telkens in hun dorpje. Als je een missie goed hebt volbracht vieren ze feest rond een kampvoor met daarop vaak het hoofd van de grootste vijand uit het vorige level. Als je ze met het juiste ritme aangevoerd hebt mag je genieten van hun adoratie. Heb je gefaald dan zijn ze nergens meer te bekennen. Zelfs in dat geval hoef je je hier niet te vervelen. Met de schouderknoppen op je PSP schuif je makkelijk naar links voor een ritmische minigame waarbij een dansende boom met jeuk en een klein mannetje met een trompet ervoor kunnen zorgen dat jij gevonden materialen zoals bijvoorbeeld vlees kan ruilen voor hout. Naar rechts tref je andere opties aan om je te vermaken, maar daarover later niet te veel meer.

Patapons krijg je niet cadeau. De gewonnen bouwmaterialen kan je bij de levensboom, een scherm naar rechts, inleveren voor nieuwe Patapons in drie verschillende disciplines. Om het nog complexer te maken, de kracht van de Patapon die je tot leven wekt hangt af van hoe sterk de gebruikte materialen zijn. Rots + Takje zal een minder sterkere speerwerper opleveren dan houten balk + titanium.

Chaka-Chaka-Pata-Pon staat voor verdedigen overigens. Naast stukje-naar-rechts-marcheren en aanvallen, de derde move die tot je beschikking komt. Er is er dan nog ‘maar’ eentje over.


[Pataprachtige gameplay]

’Don’ daargelaten
De laatste trommel die je binnen kan halen heet ‘Don’, naar het geluid dat het maakt en de letters die in beeld verschijnen. Welke move je ermee kan maken wil je echt niet vooraf weten, zo wil je ook niet weten wat voor grappige uitspraken je Patapons in tekstballontjes in beeld brengen, wil je nog niets horen over Mirakels en de speciale dingen die je daarvoor moet doen en al helemaal niet teveel horen over de diverse omgevingen die je in de levels en daartussen tegen gaat komen. Sommige dingen moeten echt een verassing blijven wil je er optimaal van kunnen genieten. Eigenlijk kan ik alleen nog maar afsluiten met..


[Pas op: spoilers na 30 seconden]

…een paar minpunten. Patapon kan soms frustrerend moeilijk zijn. Het eerste mirakel zal ook echt als een mirakel aanvoelen wanneer je er eindelijk voorbij bent. Concentratie, ritmegevoel en een goede koptelefoon zijn noodzakelijke ingrediënten voor optimaal spelplezier. Je bevinden in een hermetisch afgesloten ruimte wil ook helpen. Er is namelijk geen mogelijkheid om een level op pauze te zetten. Iemand die je komt storen zal je dan ook gestoord achter laten.

En dus…
De mediahype rond dit spel draait inmiddels al op volle toeren. Uniek! Swingend! Verslavend! Toptitel! Mag je niet missen! Geweldig! en meer van dat soort superlatieven sieren de bladen en websites rond de wereld. Gamert.nl is daar geen uitzondering op. Patapon is met recht een game die je moet ervaren om de waarde ervan in te kunnen schatten. Dat dit hele stuk in een vierkwartsmaat geschreven is, mag als bewijs aangediend worden.

Cijfer: 8,5

Ps. Voor de muziekpuristen die nu de hele tekst gaan analyseren: Succes! :D

Reacties

patapon is baas!

de hele uitstraling van de game is gewoon meesterlijk, voor mij reden genoeg om een psp aan te gaan schaffen. KA-CHING!

Dope shiett dit:P
ik ga dit spel zeker halen
GE-WEL-DIG!!

Chaka chaka pata pon, je word er gelijk helemaal vrolijk van:P

Ghehe wauze snizzl ziet er cool uit!

Vettig!!

Diegene die dit verzonnen heeft, heeft een lintje verdient. Brilliant.

Ik denk dat ik toch maar die roze PSP ga halen in plaats van de DS

Goeie review. Lijkt me echt een dik spel.

Briljant spel. Heb 'm gisteren uitgespeeld. Zeer verslavend. Ik denk dat dat juist door de hierboven genoemde minpunten komt.. een soort verslaving uit frustratie.

@crap: Thanks ;)
@JohanDoe: Hoelang heb je er in speluren over gedaan?

@Verdi:

Volgens m'n savegame ruim 20 uur:] Maar ik ben nogal erg aan het optimaliseren geslagen.. alleen de vreemdste/duurste patapons en zo.. dat kost veel geld en grondstoffen en dus ook tijd. En dan zijn er altijd van die 'o ja' momenten waar je even achter moet komen (totempaal/rainmiracle... hoe je voorkomt dat de priesteres verbrandt.. etc). Het zou waarschijnlijk in de helft van die tijd kunnen, maar dan wel met een hoop minder lol. Tip: ga voor een groot gevecht altijd eerst even lang die kok en zijn stoofpot voor het maken van een battle maaltijd. Dat scheelt een slok op een borrel.

@JohnDoe: Handige tips, thanks ;)


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum