Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Overclocked -PC-

Iedereen die ooit eens een fatsoenlijke point ’n click-adventure heeft uitgespeeld moet het met me eens zijn: eens in de zoveel tijd is het wel weer eens lekker om terug te duiken in dit genre – dood of niet. Als je dan toch bij de plaatselijke gameboer binnenwandelt, toevallig 30 euro op zak hebt en Overclocked ziet liggen, dan zou dit zelfs wel eens die ene game kunnen zijn die de jaarlijkse honger stilt. Let op: zou – kunnen – zijn.

---

OVC_1.jpg

Overclocked vertelt het verhaal van David McNamara, een psycholoog met wat jaartjes ervaring, een verleden in het leger en met zelf de nodige psychische problemen op zak. Na een tijdje uit de roulatie te zijn geweest, wordt David opgeroepen door de NYPD om een ontluisterende zaak in New York op te lossen. 5 jonge mensen zijn daar opgepakt, nadat ze halfnaakt, zwaaiend met een geweer, compleet van de wereld en met een flinke portie geheugenverlies in de stad zijn aangetroffen. Dit groepje van 5 zit nu op Staten Island in een vervallen ziekenhuis, buiten woedt al dagenlang een enorme storm en het enige waar jij door omgeven lijkt te zijn is rare karikaturen, uiteenlopende hersenspinsels en de nodige probleempjes om op te lossen. Kortom, maak je borst maar nat voor een stukje psychologisch misdaadonderzoek!

Ovc_2.jpg

Al biedt het bovenstaande context voor een ware triple AAA belevenis, de waarheid blijkt al snel minder rooskleurig. Want Overclocked laat in ieder geval qua presentatie het een en ander te wensen over. De karakters en hun animaties zijn allang niet meer van deze tijd. Het stemwerk is soms in orde, maar meestal onder de maat. De voor gerenderde achtergronden zijn best wel okay, dragen vaak bij aan de sfeer, maar helemaal 2008 wil ik het ook weer niet noemen. Je leest het, Overclocked is zo’n type budgetgame die het van andere sterke punten moet hebben.

Ovc_3.jpg

En dat lukt tot op zekere hoogte best wel aardig. Met het verhaal bijvoorbeeld, dat me op een gegeven moment echt wel wist te pakken op die oeroude wijze die je met gemak tot diep in de nacht door laat blijven gaan. Steeds een stapje verder, dichter bij de uiteindelijk waarheid. Een minpuntje is dat het plot ongeveer halverwege iets te snel voor de hand blijkt te liggen, maar het uitzoeken van de laatste details hield me tot aan het einde geboeid. Daar komt nog eens bij dat de manier van vertelling een pluimpje verdient.

OVC_4.jpg

Je zult namelijk grotendeels bezig zijn met het verhoren van de 5 vondelingen, die hun verhalen in flashbacks aan je vertellen. Stukje bij beetje vormt zich op deze manier een verhaal, waarbij langzaamaan de meest ver uit elkaar liggende puzzelstukjes toch bij elkaar komen als een geheel. Weef daar doorheen de hedendaagse problemen van David waar je mee te maken krijgt, en het geheel voelt aan als een complete vertelling die het doorworstelen te pruimen maakt. Vooral de manier waarop alles heel beperkt is doet de sfeer goed. Er zijn maar een paar locaties, en een paar karakters. Nu is dit niet altijd een pluspunt, maar in dit geval helpt het je wel om dichter bij het verhaal te zijn, omdat je continu om dat ene vreemde plot heen draait, zonder dat je een moment uit deze wazige nachtmerrie getrokken wordt. Zoals gezegd, helpen de nodige persoonlijke problemen er wel voor dat je vanaf de eerste minuut spelen in een steeds raardere spiraal wordt gezogen waarin geen moment van bezinning is.

Ovc_5.jpg

Het is dan ook spijtig dat dit relatief unieke en goedvertelde avontuur flinke steken laat vallen wat de gameplay betreft. Natuurlijk, het pixelhunten hier en daar, door zoiets bijten we ons als doorgewinterde point ’n clickers wel heen. Het grootste probleem is echter dat je te weinig aan het denken bent, en teveel bezig bent met doen. Zo bestaat een groot deel van de game uit identieke kastje-naar-de-muur-situaties met irritante wijzen om dialogen te triggeren. Hier komt geen denkwerk bij kijken, maar voornamelijk doen, proberen en opnieuw proberen. Waarom? Omdat ook niet alles altijd even logisch is. Het is de welbekende doodsteek in dit genre. Zo liep ik vrij in het begin naar een deur die gesloten was. Ik ga een willekeurig dialoogje aan met iemand en loop voor de rest doelloos rond. Wat blijkt na een uur dwalen, die ene deur is opeens open, zonder dat ik ook maar een enkele aanwijzing heb gehad daarvoor. Niet alleen zitten er veel teveel van dit soort situaties in waardoor je flink wat tiendubbel zult checken ‘voor de zekerheid’, ook is het puzzelwerk dat wél aanwezig is simpelweg niet inventief genoeg om z’n zwakbegaafde broertje onlogica naar een fatsoenlijk niveau te tillen.

Ovc_6.jpg

Aan het einde van de rit blijkt Overclocked een budgetgame. Al betekent dat niet dat dat je ‘m bij voorbaat moet laten liggen. Budgetgame of niet, je krijgt enigszins wel loon naar werken, iets dat voor een prijsje van een euro of 30 gegarandeerd het proberen waard is. Overclocked vertelt een psychologisch duisterder verhaal dan het gros van z’n genregenoten en wist me van begin tot het eind te boeien dankzij de vertelling en het steeds meer uit de hand lopende plot. Die ervaring heeft flink wat beuken gekregen van frustraties in slecht uitgedachte en domme fouten, maar net niet hard genoeg om deze game onder de grens van een voldoende te rammen. Geef Overclocked anders eens een kans als het genre je ligt en je allang droog staat, op zich is de game interessant genoeg om eens ervaren te hebben.

Cijfer:6

Reacties

*dacht dat dit een item was over overgeklokte pc's*

Das het goeie van een pakkende titel: je wilt meer lezen ;-)

[offtopic] Ik kan de reacties haast niet lezen, dankzij dat licht grijs op een witte achtergrond! Doe eens goed nadenken over kleurcombinatie... [/offtopic]

Een zesje raak ik niet aan, zelfs niet als die gratis is.

@blijekop
Is al vanaf begin gamert zo, werd wel gevraagd om de kleur te wijzigen maar is nooit aan voldaan.
Deze tijd komt er trouwens niet veel zinnigs uit voor de pc.

Nog nooit van gehoord, en als het een 6 is, is dat dus ook niet zo gek...

Ik heb het spel ook al een tijdje en vindt het (vooral in het begin) een erg groot "Lost" gevoel hebben.
Vooral de oog-shots, de flashbacks en het "gebroken" verhaal doet me daar erg aan denken.
Nou vind ik dat erg, want ik vind Lost ook een goede serie.

Ik ben trouwens nog niet echt ver genoeg in de game om een goed cijfer te kunnen geven, maar qua sfeer is het zeker een dikke 8, qua gameplay een 6.5 (vooral de game die te lang wacht totdat een karakter klaar is met praten is erg k*t).
Jammer dat het niet op ScummVM draait, anders zou het een leuke game zijn om mee te nemen op vakantie (op de N800, de PSP of de DS, of natuurlijk je foon)

@ blijekop
met een goede monitor is het prima te lezen.

@contrast reacties
Tja met mijn monitor en hoge resolutie is het ook prima te lezen. Maar toch, grijs op wit is gewoon geen porum. Maak de namen dan maar grijs en de reacties zwart, als je dat grijs per se wil houden. /bindend-mrknowitall-advies


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum