“RUIGE RIT. RUIGE TRACKS. VETTE MACHINES!” prijkt er achterop het doosje van Monster 4X4 World Circuit. Nou is er veel over deze game te zeggen, maar laten die 3 uitspraken er nou eens net niet bij horen. Dit is namelijk niet de ‘ruige’ game die je zou verwachten van een arsenaal aan brute monstertrucks…
Allesbehalve dat zelfs, de game is eerder een party-racer, gericht op fun eerder dan op brute rivaliteit tussen de kleine carrosserieën op grote wielen. De trucks zelfs zijn dan ook eerder aandoenlijk en komen over als stuiterende RC wagentjes in plaats van allesverslindende weggevaren.
Alle clichés van een zogeheten fun-racer worden hier dan ook schaamteloos uit te kast getrokken. Nitro’s, schansen om te stunten, plassen met olie en ijsplateaus waar je over uitglijdt, ontploffende tonnetjes die je richting je rivalen kan lanceren, hindernissen van vuur op de weg, je kent het wel. De monstertrucks zijn met ambulance-, brandweer-, politieauto’s en dergelijke ook moeilijk serieus te nemen. Nu we met beide wielen op de grond staan, maar eens even kijken wat er overblijft in deze race-game.

Het klinkt misschien een beetje denigrerend hierboven, maar het is niet persé een slechte keuze om de game om fun te laten draaien. De game deed me namelijk met vlagen zelfs denken aan het verslavende Super Offroad op de Supernintendo of Rumble Racing op de Ps2. Geen verkeerd gezelschap dacht ik zo…
De Wii als platform smeekt natuurlijk om een unieke besturing en dat krijgt de game dan ook. Zo zijn het met name het bijgeleverde stuur en de Wiimote die je daarin klikt die Monster 4X4 tot een best plezierig tijdverdrijf maken. Met alleen het wiel van je truck in de handen scheur je door de modder heen, iets dat verbazend goed werkt en waarmee zelfs een vrij accurate handeling mogelijk is.

Op het moment dat je genoeg nitro hebt verzameld duw je het stuur van je af, een snelle boost is het gevolg, terwijl jij met het stuur ver voor je erbij zit alsof de nieuw verworven G-krachten je achterin de stoel drukken. Ook het stunten vergt de nodige handbewegingen. Door verschillende cirkels te maken met je stuur kun je salto’s, spins en 360’s maken terwijl je van de ramp afvliegt. Erg leuk concept, maar helaas veel te mager uitgewerkt, aangezien er geen combo’s te maken zijn van meerdere trucs achter elkaar.
De hele game doet zijn luchtige opzet eer aan, door ook de omgevingen er wat speels uit te laten zien. Kleurig, veel lichteffecten en wat leuk ontworpen auto’s. Helaas is het zo dat de rest van de presentatie ver achterblijft. Zo mis ik het overdreven rondvliegen van stukken modder, ook het geluid van de motoren – waar het gezoem van een stevige bromvlieg nog tegenop kan – had zwaarder moeten zijn. Daarnaast komt de ziel van een monster truck nergens naar boven, niet woest je rivalen vermorzelen onder je banden of over autowrakken heen denderen, een groot gemis in een game waarin grootgewielde beesten de hoofdrol spelen. Het ontwerp en de kwaliteit van de graphics...Tjah, nu weet ik niet wat de Wii allemaal aankan, maar deze Ps2-poetsbeurt game had er denk ik wel iets beter uit kunnen zien.

De basis van Monster 4X4 is best aardig, maar helaas behelst het geheel weinig meer dan dat. Zo bestaat de World Circuit mode (zeg maar het hoofdgedeelte van de game) uit een kleine selectie van 11 levels, waarbij het ondanks wat verschillende settings allemaal behoorlijk op elkaar lijkt. Aardige toevoeging is het upgraden van je wagens, waarbij aspecten als snelheid en stunten ge-upgrade kunnen worden. Leuk idee, maar vanwege de idioot lage moeilijkheidsgraad, totaal irrelevant. Zelfs met een standaard auto moet je nog echt je best doen om niet als eerste te eindigen. Het toevoegen van wat verschillende moeilijkheidsgradaties om uit te kiezen was dan ook zeer zeker geen overbodige luxe geweest.
Het is vervolgens aan de multiplayer mode om het gebrek aan variatie en enige vorm van diepgang in de singleplayer mode goed te maken. Iets dat aardig lukt op zich, want met de fijne besturing over zandheuvels heen stuntelen en door de modder glijden met 4 man tegelijk brengt regelmatig wat brede grijnzen en kreten van plezier met zich mee. Met de vrij flauwe combat- en vehicleball-minigames, is het de soccer minigame die deze ook deze sectie het checken waard maakt. 4 monstertrucks, 2 goals, 1 gigantische voetbal, need I say more?

Uiteindelijk heb ik Monster Truck 4X4 World Circuit redelijk vaak met een big smile gespeeld. Vooral de besturing met het ‘zwevende’ stuur en de bijbehorende tricks en nitro’s brengen een leuk gameplay concept je huiskamer in. Jammer genoeg snijdt het gebrek aan variatie enorm in de levensduur van de game, die door de multiplayer nog eventjes overeind gehouden wordt. Al met al een luchtig en redelijk plezierig ritje dus, voor zolang het duurt dan.
Reacties
kudtgame...
zweetzak 08-12-06 | 11:57
Aan die screenies te zien, is mijn 6 jaar oude pc ook next-gen.
DiagnosisTyphus 08-12-06 | 12:35
Als ik mijn SNES opkrik draait ie deze graphics wel!!
Hondebrock 08-12-06 | 13:00
Als ik mijn senseo opkrik pwnt 'ie dit.
Aap_gamert 08-12-06 | 13:29
Diagnostic Typus, is er ooit gezegd dat de Wii een next-gen console is?
Uhm.. NEE!! Dus niet huilen nu
Prima cijfer voor een leuk spelletje
Hazuki 08-12-06 | 14:21
Ik lees dit allemaal niet want de game lijkt me niet bijster interessant, maarreh.. De Wii is niet next-gen op graphic-niveau. Echter wel op een reeks andere niveau's. Dus graphic-neukertjes (waaronder ik zelf ook val, waardoor ik dus 360 bezitter ben en geen Wii-man) doe eens stil zijn.
Br33z4h_T1nuzzZ 08-12-06 | 14:44
@Hazuki
Aannemende dat je mij bedoelt: Je bent het dus met me eens?
-
@Br33z4h_T1nuzzZ
Zo'n zwaaizwaai-geval is vast en zeker next-gen, maar dat hadden ze ook wel als toevoeging kunnen bouwen op een reeds bestaande console (ook wel wat eerder trouwens, als je kijkt naar het feit dat de NES al zo'n heerschend pistool had voor Duck Hunt). Nu betaal je wel voor een compleet nieuwe console, terwijl het qua graphics weinig toevoegt.
DiagnosisTyphus 08-12-06 | 15:58
@DiagnosisTyphus
De bedoeling was ook niet om geweldige graphics te krijgen op de Wii. Als je leuke graphics wilt moet je bij de xbox360 of de ps3 zijn. De Wii gaat toch meer om het vermaak en de andere consoles zijn voor de stoere die-hard gamenerds.
Henk de Denktank 08-12-06 | 17:25
Vermaak me ook prima met de 360.
andre wouterlood 08-12-06 | 17:49
@Diagnosis Typhus;
Er zijn toch enkele subtiele verschillen tussen het NES-pistool en de Wii-mote... Nee, wacht, nu lieg ik: Er zijn enorme verschillen zowel qua techniek als qua gevoel.
Enfin, het zegt genoeg dat de kritiek gericht is op de graphics, en niet op het gebruik van de controller. Het is nu gewoon een kwestie van wachten op de grafisch betere spellen, en dan hebben de critici weinig kruit meer om te verschieten. :-)
Fowel 08-12-06 | 19:33
@Henk de Denktank
Ik begrijp het concept van de Wii prima, en - afhankelijk van het type spel - vind ik gameplay vaak minstens zo belangrijk als bijvoorbeeld graphics / geluid. Het moet alleen wel een beetje met elkaar in verhouding staan, en met de huidige mogelijkheden (op welk game-aspect dan ook). Wat ik tot nu toe visueel van de Wii heb gezien, zit alleen tussen de middelmatig en zwaar-storend-voor-de-ogen in. Niet echt verwonderlijk als je de specs bekijkt, en veel verandering zal er dus waarschijnlijk ook niet in gaan komen. Heb je enig idee wat voor ugly-ass beeld je krijgt op een 1080p TV met een Wii die maximaal 480p geeft? Bekijk de screenshots hierboven eens, die dan ook nog voorzien zijn van onder andere een overdreven motion blur en enorm verkleind zijn vergeleken met een redelijk plasmascherm: Kartelig en korrelig. En dit is dan nog een weinig omvattende arcade game.
Verscheidene geavanceerdere games zijn voor de Wii zelfs gecanceled omdat deze het met geen mogelijkheid zou kunnen trekken. Met een beetje extra moeite op visueel gebied had er veel meer ingezeten.
DiagnosisTyphus 08-12-06 | 23:44
@Fowel
Als ik een vergelijking maak met de NES-gun, dan bedoel ik natuurlijk niet de letterlijke overeenkomst met de techniek of het gevoel van het apparaat. Ik bedoel wel dat zoiets 20 jaar geleden al mogelijk was, en dat het dan wel frapant is dat iets als de Wii-mote niet wat eerder gerealiseerd is.
Wat de graphics betreft geef ik je gedeeltelijk gelijk. Het is algemeen bekend dat de laatste games voor een console de prestaties van de console het meest optimaal weten te benutten. Developers zijn dan eenmaal beter bekend met de beperkingen ervan. Je vergeet alleen dat dat ook voor de andere consoles geldt en dat de Wii blijft zitten met 480p resolutie terwijl HDTV's tegen die tijd veelvuldig in huiskamers te vinden zullen zijn.
DiagnosisTyphus 09-12-06 | 00:02
Eeh van die Wii fans zeggen altijd dat die spellen van de 360 en PS3 altijd zo SAAAAI zijn, Nr. 301 in een reeks shooters. Maar is dit ook niet Nr. 404 in een reeks mario-kart-àlà-knal-je-mede-bestuurders-van-de-weg-met-speelgoed games? Dan graaf ik liever mijn gameboy nog even op, qua graphics komt het wel overeen. Bovendien kun je ook je gameboy heel hard weggooien als je game-over bent, net als de Wii-controller: Next Gen!!! Oja, LOL@ Aap_gamert. *zet zijn senseo aan en zoekt naar waar de scart-kabel er in moet*
Flying Bobman 09-12-06 | 20:10