Slechts één krap jaar nadat Left for Dead uitkwam perst Valve er nu de sequel alweer uit. Oorspronkelijk zou Left 4 Dead ondersteund worden door massa’s aan DLC, maar Valve besloot om er een geheel nieuw deel van te maken, waarvoor weer de volle mep neergelegd moet worden. U, de gamert, werd furieus, tekende online petities, riep op tot een boycot en kraamde moord en brand. En gelijk had u. Maar Left 4 Dead 2 is meer geworden dan extraatjes. Dus Valve had ook een beetje gelijk om het als sequel uit te brengen. En ja, als je de game dan alsnog gewoon koopt luistert er natuurlijk niemand meer naar je boycot.
We nemen voor het gemak even aan dat u bekend bent met het principe van Left 4 Dead. Mocht u het vergeten zijn, fris uw geheugen dan hierrr eventjes op. Het verhaal stelt wederom weinig voor, het vier-speler co-op concept is direct ook het plot, en als excuus om iets neer te kunnen schieten hebben ze dan maar weer zombies genomen. In feite komt het neer op: “hey, we zitten midden in een Romero-esque zombie apolcalypse, en de mensen die niet zijn geïnfecteerd zijn moeten a.s.a.p. van punt A naar B komen”. Wellicht is er ook niet meer nodig voor een goede zombie-game, want zombies en diepgang hebben eigenlijk nooit twee handen op een buik gehad. L4D2 introduceert vijf nieuwe campaign maps en vier nieuwe characters, Rochelle, Nick, Ellis en Coach, welke onderling verder niet van elkaar verschillen. Ditmaal is er per character wel een kleine backstory aanwezig, en refereren ze hiernaar via dialogen tijdens het spelen. Dat zorgt toch voor dat kleine beetje persoonlijkheid dat we misten in deel één. De vijf verschillende campaigns variëren onderling van een creepy kermis tot een claustrofobische dorp en een stinkend moeras (geur niet inbegrepen). Iedere map heeft een slimme structuur waardoor je vanzelfsprekend de juiste richting oploopt. De combinatie van een goed leveldesign en ondersteunende soundtrack zorgt voor een unieke atmosfeer in iedere campaign.

Het is in L4D2 weer noodzaak hordes aan zombies af te maken, terwijl je party van safehouse naar safehouse vlucht. Met de nadruk op vlucht. Er zijn wat nieuwe wapens beschikbaar, van pistolen en shotguns tot submachine en assault rifles, maar ook melee. En melee is geyl. Een bijl, crowbar, katana en bakpan staan je bij in deze epische strijd. Maar her en der ligt ook nog een verstopte kettingzaag om de rondsluimerende zombies te slice ‘n dicen. Heerlijk wanneer je omsingelt bent door een zooitje hongerige mutanten en je een pirouette draait terwijl de gore op je beeldscherm klettert. Dit zorgt ervoor dat het lekker up close ‘n personal wordt en je de slachtpartij wat beter kan aanschouwen, maar komt met een verhoogd risico om zelf gewond te raken. Maar toch, niks ruimt een gang vol zombies beter op dan een scherpe katana. De nieuwe melee wapens geven net die extra dimensie aan de actievolle combatsituaties. En je hebt eindelijk een nuttige manier om jezelf van dichtbij te verdedigen.
Naast deze combat-tweaksels heeft Valve ook nieuwe vijanden geïntroduceerd. De standaard infected zijn natuurlijk nog steeds in grote getalen aanwezig, maar dit keer heb je ook te maken met speciale infected. Politieagenten in riot gear, of 'witte mannetjes' in hazmat suits bijvoorbeeld. Dit geeft ze bijvoorbeeld immuniteit voor kogels of vuur, waardoor je tactischer te werk moet gaan. Net als in het eerste deel zijn er ook weer “boss” infected, mutanten met speciale aanvallen. De vijf uit het eerste deel keren weer terug, al is hun gedrag ietwat getweaked, en ook zijn er drie nieuwe bosses bij. Zo is daar de Charger, een zombie met een oversized arm die naar je party dasht en in één klap iedereen kan tackelen. De Spitter, een zombie met maagproblemen die over je heen kotst en je health aantast zolang je in z’n maagsappen blijft staan. En ten slotte de Jockey, een kleine midgetmutant die een survivor kan hijacken door op z’n rug te springen, en hem daarmee kan afzonderen van de party. De echte vijand is natuurlijk weer de AI Director, die op basis van je 'stress level' de zombiekraan open of dicht draait.

Left 4 Dead 2 hoor je niet in je eentje te spelen. Doe je dat wel, dan mist je eigenlijk precies dat wat de game leuk maakt. De AI van je andere survivors is simpelweg te slecht om het leuk te houden. L4D2 hoor je co-op te spelen, en samen met wat vrienden zombie-genocide te plegen. Naast de co-op campaign is er ook de Versus mode, waarin je kunt spawnen als zombie en aan de andere kant van het probleem kunt staan. Dit zorgt voor nieuwe tactische invalshoeken, waarbij je als Jockey bijvoorbeld een survivor kunt hijacken en ‘m regelrecht in de maagzuur van een Spitter laat lopen. Is dit allemaal te makkelijk, dan is er nog de realism mode, een mode zonder alle game aids. Geen blauwe outlines om je party zodat je kunt pinpointen waar ze zijn. Heeft een Smoker je te pakken met z’n tong en zag niemand het, dan ben je gewoon keihard de lul. Pech, game over, tenzij iemand je op tijd vindt en je revived. De Survival mode is niks anders dan een veredelde last man standing, waarbij je volledig bewapend hordes aan zombies moet afknallen, tot de laatste van je team het loodje legt. Het jammere hieraan is dat er geen kans op ontsnappen is, en daarmee niet echt bevredigend aanvoelt. Plus dat we die 'wave defence' gameplay nu wel kennen. Tenslotte is er nog de Scavenge mode, waarbij een team survivors tegen een team infected strijd. De survivors moeten gastanks verzamelen en in een generator gooien, om zo extra tijd op de klok te winnen, en de infected moeten - je raadt het al- ze hiervan weerhouden.

Phoeha, dat is zo’n beetje alles wat Valve in de sequel heeft gepropt. In vergelijking tot het eerste deel geeft L4D2 veel meer knal voor je euro. De ervaring komt pas tot z’n recht tijdens de online mogelijkheden, singeplayergamerts kunnen het beter links laten liggen. De tweaks pakken goed uit, de lag is uiteraard bij sommige potjes aanwezig maar zeker binnen de marge, grafisch ziet het er prrrima uit, de melee-wapens zijn een zeer welkome toevoeging en de nieuwe modes zorgen voor een verhoogde duurzaamheid. Gamerts die deel één niet gespeeld hebben zouden dit eigenlijk sowieso eens moeten proberen, en als boycotter zou ik mezelf eens afvragen of je niet alleen jezelf benadeelt. Left 4 Dead 2 is een volwaardige sequel die gewoon teveel extra’s heeft om als DLCtje uit te brengen.
Left 4 Dead 2 is zowel ontwikkeld als uitgegeven door Valve Corporation. De game ligt nu in de winkels voor de PC en Xbox 360.
Reacties
Moest wel zeggen dat ik mij genaaid voelde toen l4d2 uitkwam hoor. Maar het is zeker de doekoe waard. Heb er zeer van genoten, maar ben toch bang dat de replayability laag blijft als ze weer zo weinig extra's toevoegen als in L4D1.
Dutchbastard 27-11-09 | 13:41
Gespeeld, en vraag me serieus af of jij em ook gespeeld hebt Watashi. Het eerste deel was maar een 7. Het was wel leuk, maar niet echt bijzonder herspeelbaar.
Dit deel is meer van hetzelfde, alleen wat nieuwe maps en nieuwe zombies. Niets dat een mod niet kan verhelpen. Een ZEER magere 5.
Klowrli 27-11-09 | 13:41
Er zijn DLC voor andere spellen die veelr meer bieden dan het verschil tussen L4D en L4D2. =/
Martin8803 27-11-09 | 14:02
Tjongejonge het lijkt wel of zodra valve eraan te pas komt de hoge cijfers uit de kast komen!
L4D2 was geen volwaardige game, zoals de mensen voor mij meldden!
Rothond 27-11-09 | 14:25
Jezus Christus wat is dit stukje slecht geschreven.
Robert 27-11-09 | 14:34
Beetje hetzelfde als wat capcom met super street fighter IV flikt, zou ook gewoon DLC kunnen zijn...
Ben 27-11-09 | 14:34
Ik snap het gezeik niet. Mensen die aan het meieren zijn dat ze de volle mep moeten betalen voor "wat melee weapons". Onzin! Je betaalt de volle mep voor nieuwe maps, meer ranged weaps, meer grenades, meer types special infected, nieuwe multiplayer modes en die melee weapons. Dat de gameplay lijkt op L4D doet daar niets aan af, het is een sequel. Dat sommige dingen terugkomen is ook logisch, het is een sequel.
Als totaalpakket biedt L4D2 je meer voor je centen dan dat L4D deed, ik heb nog geen DLC gezien die de content van een game meer dan verdubbelt.
@Klowrli: voor mij zit de replayability in het spelen met maten, beetje knallen terwijl we aan het ouwehoeren zijn over voicechat. Persoonlijk vind ik coop een stuk leuker dan competitive als ik met vrienden speel. We zijn allemaal niet denderend goed dus advanced houdt ons behoorlijk bezig. Maar inderdaad, er zijn minder maps dan levels in het gemiddelde singleplayergame en er is geen competitive/ladder/level gebeuren wat je kan motiveren zoals bij CoD en co, dus je hebt zeker wel een punt.
Jellinek 27-11-09 | 14:36
geniale game. 4-pack gekocht dus de game kostte mij maar 33 eu.. spel is echt meeeeer dan het geld waar :D
expert mode ftw
jwleth 27-11-09 | 14:48
@Robert
Hey! Ik heb geen RUK met dit gedrocht te maken!
Jezus Christus 27-11-09 | 15:00
ik heb hem ook
tis eigenlijk gewoon deel 1 maar dan nieuwe levels
maar who cares als je lekker kunt knallen
Donkey Bong 27-11-09 | 15:04
Game was aardig, voor een DLC, maar VEEL en VEEL te duur!
Kutvalve 27-11-09 | 15:08
Jezus Christus 27-11-09 | 15:00
JE BESTAAT
Albatros John 27-11-09 | 16:00
@Albatros John
Valt tegen, ik ben alleen in je verbeelding.
Jezus Christus 27-11-09 | 16:12
Vraagt zich af of de L4D2 bashers het spel zelf überhaupt hebben gespeeld! Herspeelbaarheid laag? Lukt het jullie uberhaupt om de eerste 2 a 3 gedeeltes op expert, realism mode te voltooien? (Zonder glitches!)
Als je realistisch kijkt naar de uitbreidingen van het spel, weet iedere persoon met een volle verstand dat het te groot was als DLC!
Tip voor diegene die het spel alleen maar bashen: Verkoop het op marktplaats en ga lekker L4D1 spelen.. Hoef ik niet met jullie te spelen..
mghammer 27-11-09 | 16:48
www.cdwow.nl...
31 euries voor pc versie, da's ongeveer net boven de prijs van een normale uitbreiding van n game, daarvoor laat ik m niet liggen
knalluh!
tsooj 27-11-09 | 17:58
Ik vind deze review echt slecht geschreven, ongelooflijk.
Wel moet ik zeggen dat ik LFD1 heel leuk vind, en nog steeds dagelijks speel (wacht tot na de feestdagen met het kopen van LFD2). Zolang je met je menselijke medespelers praat over de voice chat is het een zeer aangename speelervaring.
Pimmeh 27-11-09 | 20:42
Inderdaad niet een al te sterke review, slecht is het overigens ook niet. Het mocht wel wat meer kritiek bezitten. Het is meer een opsomming wat er allemaal in zit, dan dat er een oordeel over geveld wordt. Het lijkt wel een haastklus. Ik heb hem zelf maar in huis gehaald, de singleplayer zuigt, de multiplayer is geweldig. Al met al een 8. Watashi, doe de volgende keer eens weer wat kritischer zijn.
KlaasVaak 27-11-09 | 20:48
L4D2 is net te groot voor DLC. Bij DLC krijg je vaak 1 campaign, wat wapens of een nieuwe mode. Dit is veel meer dan dat. Dus een volwaardige opvolger. Al mogen ze ook nog wel wat DLC maken voor L4D1. Ik geniet er op dit moment van. Voicechat werkt perfect. Bij de modes is het makkelijk te switchen van sp naar mp. De AI is inderdaad verschrikkelijk. Online is het beste, net als bij deel 1. Ik vind het spelen als infected goed uitgewerkt en verfrissend. En ik ben het deels met de mensen boven me eens. Het is geen goede review, er mist teveel mening. Toch is het wel helder en luchtig, en weten we precies wat er in de sequel zit waarom het geen DLC kon zijn, maar een volwaardige sequel is geworden. Gelukkig klopt het cijfer wel (in tegenstelling tot je OF-review)
Derrrrp 27-11-09 | 20:54
Mooi, en nu aan de slag met HL2:EP3.
Marcel 28-11-09 | 13:43
jammer dat Valve de pik heeft op de PS3, geweldig spel dit
Uberheertje 28-11-09 | 14:45
Heb alle levels in Single player in Advanced uitgespeeld, in voorbereiding voor Expert mode.
Leek me vrij gemakkelijk.
Heb juist "Dead Center" in Expert beindigt. Verdorie wat een verschil met Advanced.
De AI is bij momenten veschrikkelijk stom. Ze weten waar de pillen en adrenaline shots liggen, dus lopen ze ongeacht de zombies, gangen of kamers in vol met zombies. De truk bestaat erin om ze voor te zijn en met een melee-wapen een groot aantal zombies af maken en je dan terug te trekken.
Ook als er een horde afkomt is het best om uit hun buurt te blijven en in een hoek te staan waar je ze het best kunt beschermen, want ze zijn te dom om zelf bescherming te zoeken. Het leek wel of ik gans de game aan het babysitten was.
Let ook op om molotovs of jerrycans te gebruiken want indien er zich pillen bevinden achter waar je die gebruikt lopen ze er soms vrijwillig in.
Beste wapen is de "High powered sniper rifle". Heeft een magazijn van 30 en indien er een horde afkomt kan je er gemakkelijk 4 afschieten met één shot, indien ze achter elkaar lopen. Je kan die vinden in de weapon-shop aan het display-bord uitersts rechts.
Beste melee-wapen is de cricket-bat. Gebruik dit om vanuit een hoek een aankomende horde af te maken. Swing, swing, afduwen, en herhaal, afhankelijk in welke frequentie ze afkomen.
Zorg echter altijd dat je een shot-wapen in de hand hebt en niet de melee-wapen. Zo heb ik vele spitters en smokers kunnen afmaken, zels indien de smoker mij al beet had of voor de spitter of boomer zijn werk kon doen..
Nog enkele tips. de AI blijft dikwijls achter. Vuur een shot af om ze mee te krijgen.
Gebruik te boomer-bile zo weinig mogelijk, want meestal blijven er een grote groep zombies over als die uitgewerkt is en komen ze dan massaal op jouw groep af.
Ik gebruikte die enkel in combinatie met een jerry-can. Gooi de jerry-can, gooi de boomer-bile op de jerry-can, schiet de jerry-can. Veel zombie-fakkels gegarandeerd.
Je kan die ook gebruiken in het hotel, Gooi hem dan in een vuurhaard.
Als er een horde afkomt gebruik je best een pipe-bomb (als je er een hebt). Wacht lang genoeg tot er voldoende zombies in beeld zijn.
Op het einde van een level, of voor een respawn-kamer, schiet de AI met lage health af, want als ze respawnen (herrijzen is denk ik correct nederlands) hebben ze terug 50%. Heal nooit een AI. Als ze jou willen healen zorg dat je op een rustige plaats bent en niet in het midden van de strijd.
Als je ongeveer weet waar zich een Tank bevind, zorg ervoor dat je een molotov in je achterzak hebt.
Oh, en voor het laatste sub-level met de stock-car van Jimmy Gibbs Jr., Gooi de 8 jerry-cans in de buurt van de stock-car voor je ermee de auto-tank begint te vullen. Na ongeveer 4 j-cans kwam de eerste Tank. Na 6 terug een horde, Bij 8 kwam de tweede Tank, maar toen was de auto vol. Ik geloof dat er maar 1 AI is achtergebleven.
Als je deze tips in acht neemt, wordt zelfs expert-mode een aangename ervaring.
Wel, laat ons hopen dat de volgende level in Expert even succesvol is.
ScalNeCuS 28-11-09 | 20:11
@ ScalNeCuS
Ga is lekker naar gamefaqs en schrijf een walktrough ofzo malloot. Beetje heel die fucking game spoilen.
Mr. Anderson 29-11-09 | 12:32