Het is lang geleden dat we voor het eerst iets schreven over deze reeks. Wat begon met twijfel, bleek al snel een best aardige game te zijn. Als Super Agent vrijelijk huishouden in een kleurrijke open wereld bleek een leuke toevoeging te zijn op het open wereld concept waar GTA ons mee verwend heeft. Toch waren er nog redelijk wat punten van kritiek, vele punten die door de lekker overdreven gameplay toen nog vergeven werden. “Dat maken ze in deel 2 wel goed”. Eindelijk zijn we zover dat dit vervolg in de schappen ligt. Heeft het de verwachting waargemaakt? Blijkt de uiterste vreemde keus om zombies aan de mix toe te voegen een goede te zijn geweest? *spoiler* Het antwoord is: Nee, maar dat antwoord geldt ook voor de vraag “Is het absolute bagger?”.

Déjà vu
De terugkeer naar Pacific City is er een zonder al te grote verassingen. Tenminste, het hangt een beetje af van de mate waarin je van je stuk gebracht wordt door het feit dat de bewoners grotendeels in zombies zijn veranderd en dat de bendes vervangen zijn door een groepering die “Cell” heet. Het is deze groep die jou tegenhoud in je pogingen de stad te ontdoen van zombie-tuig. De reden hierachter is verpakt in een flinterdun verhaaltje dat, deels door spelprogressie en deels door het vinden van audio-logs, uit de doeken wordt gedaan. Zombies staan niet bepaald bekend om hun orde en netheid. In de laatste 10 jaar dat je niet meer in de stad bent geweest is duidelijk te merken dat ze niet veel gedaan hebben aan achterstallig onderhoud. Sterker nog, als ware vandalen hebben ze nogal wat afgebroken met als gevolg dat het geheel wat grauw en pips oogt.

Samen
Om de zombiesinvasie de kop in te drukken is het de bedoeling dat je hun ‘nest’ platbrand. Voordat dit nut heeft om te doen zal je eerst telkens drie apparaten moeten bevrijden die contact maken met een satelliet. Zijn die eenmaal vrij dan zal het ingenieuze systeem ervoor zorgen dat de hersenvreters ook niet meer terug zullen keren naar dit gebied. Uiteraard zou het wat suf zijn als dit niet gepaard ging met enige tegenstand en weerstand. Tegenstand krijg je in de vorm van Cell, die je van de bakens of probeert te houden of anders wel het signaal zal blokkeren met objecten die jij aan gort mag knallen. Weerstand krijg je pas echt zodra je het hol van de zombie binnen gekropen bent. Gedurende een paar minuten zal je een apparaat moeten beschermen dat zojuist door een helikopter in het hol is gedropt. Lees dit stukje een keer of 20 terug en je weet een beetje hoe dit aanvoelt na verloop van tijd.
Van de andere kant: Zombies knallen, hakken, stompen en wegblazen blijft leuk. Leden van Cell voorzien van luchtgaten in hun schedel, alleen even een armpje of beentje afknallen of platwalsen met een van de vele auto’s die het spel rijk is, blijft ook fun.. maar geen uren, laat staan dagen achter elkaar. En die tijd heb je nodig om je stad te restaureren.
Al het bovenstaande kan je nu samen doen. Op verschillende punten in de game tref je een marker aan die je kan gebruiken om in-game vrienden of vreemden uit te nodigen. Je sidekicks verschijnen op de marker en samen kunnen jullie de missie voltooien of gewoon een beetje kudtten. Een leuke toevoeging, waarvan er wat meer hadden mogen zijn.

Lui
Waren de ontwikkelaars lui? Hadden de eigenaren van deze licentie een inhalige bui? Uiteraard zou het niet eerlijk zijn om deze beschuldigingen ongefundeerd de wereld in helpen. Toch had het de mensen achter deze game gesierd als ze de grootste kritiekpunten om zijn minst aan hadden gepakt. Het eerder genoemde gebrek aan variatie in de missies, de verouderde graphics en de camera die je soms het gevoel geeft de controle verloren te zijn, zitten nog steeds in dit vervolg. Evenals de voertuigen met hun slechte wegligging, de erbarmelijke hand-to-hand combat controls, de matige kaartweergave en het gebrek aan een vrij te spelen ‘map overlay’ die je helpt om de laatste 10% van alle Orbs te kunnen vinden.
Van de andere kant: Sommige mensen genieten van uren ronddolen op zoek naar die paar laatste Orbs. De Orbs zelf zorgen nog steeds dat je sterker, sneller en beter wordt in ieder opzicht. Van voertuigen besturen tot voertuigen oppakken en smijten. Het steeds hoger en verder kunnen springen, krijgt nog steeds een dikke plus. Voor mij het meest aantrekkelijke aspect van deze game. Je niveau bepaald ook tot wat voor wapens en voertuigen je tot je beschikking hebt. Een natte droom voor iedere completist.

Teleurgesteld
Zoals in de intro gemeld en je inmiddels hebt kunnen lezen, zijn de kritiekpunten van het eerste deel nauwelijks aangepakt. De missies bieden nog steeds niet de variatie die het spel in dit vervolg toch zeker had moeten hebben. Grafisch lijkt het zelfs achteruit gegaan te zijn. Al zou de aankomende DLC deze gevoelsmatige kwestie aan kunnen pakken.. De drive om weer naar alle Orbs op zoek te gaan, weer alle dak/straat races te doen en weer alle gebieden te veroveren, ontbreekt me gewoon een beetje. Het voelt echt alsof je het opnieuw moet doen, ook al kan dat nu samen. En toch, eenmaal je Agility op max en je springt weer met veel plezier van dak naar dak. Een gratis DLC waarin een facelift en compleet nieuwe opdrachten zitten, zou zomaar tot een punt extra kunnen leiden. Het compleet doen vergeten van de zombies die in dit spel gewoon echt niet thuis horen.. nog een punt extra.
Crackdown 2 is ontwikkeld door Ruffian Games, en wordt uitgegeven door Microsoft. De game is exclusief verkrijgbaar voor de Xbox 360 en ligt sinds 6 juli in de winkel.
Niet eens met deze review?
Een review, hoe objectief die ook bedoeld is, blijft een persoonlijke kwestie. Het kan zijn dat je het er compleet niet mee eens bent. Het is mogelijk dat je denk het een stuk beter te kunnen schrijven. Je kan ervan overtuigd zijn minder taal- en stijlvouten te maken. Als dat zo is, doe er wat aan.
Reacties
Vond Crackdown 2 ook niet echt boeiend jammer van de centjes
captain p0wned 20-07-10 | 22:48
Wilde dit spel al niet meer spelen vanaf het moment dat ik een zombie zag in de trailer. Hoe verneuk ik een leuk spel, stap 1: zombies.
duffeknol 21-07-10 | 10:26
Goede review hoor ;-)
@duffeknol 21-07-10 | 10:26
"Hoe verneuk ik een leuk spel, stap 1: zombies."
Gelul. Er zijn zeker leuke/goede spellen met zombies (denk aan Resident Evil, Left 4 Dead; alhoewel dit geen zombies maar infected zijn) Maar in Crackdown is het inderdaad niet op zijn plaats.
Aad Teïst 21-07-10 | 10:57
duffeknol
Is Call of Duty WAW ook een kutspel?
dennieboy 21-07-10 | 11:11
Heb me nog aardig vermaakt met Crackdown (1).
Maar wat een schande is deze sequel als je het tenminste een waardige opvolger mag noemen. "Crackdown 2 is not even a shadow of its former self."
smoelsmid 21-07-10 | 11:41
Ik vond het al slecht dat de agency autos niet meer tranformen naar mate je beter word. Nu krijg je gewoon nieuwe auto's...
Met schieten het zelfde. Ik meen me te herrineren dat je beter kon schieten en aimen, maar nu krijg je ook gewoon meer guns.
Jammer, dat had dit deel voor mij veel leuker gemaakt. Nu word je alleen sterker en sneller.
RavenLiquid 21-07-10 | 11:59
@RavenLiquid
K, dan hoef ik het dus niet eens meer te proberen. Jammer dat ze de plank zo gruwelijk mis slaan.
Niekler 21-07-10 | 13:28
@dennieboy
My God wat een inkoppertje...
duffeknol 21-07-10 | 20:05
@RavenLiquid & Niekler
Inderdaad, jammer... laat hem wel liggen.
Mashidaru 21-07-10 | 21:30
Eerste 3 plaatjes zijn (als ik me niet vergis) uit crackdown 1. Ok, de stad is hetzelfde, maar deze stukken zullen niet identiek zijn. Verder een goede review, enorme teleurstelling deze game.
LennartvN 21-07-10 | 22:03