Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

reviews

Review: Command n Conquer 3 - Kane s Wrath PC

Jezelf uren, dagen of soms weken achtereen met een bepaalde game vermaken, dat is in het verleden al meerdere titels gelukt. Maar die nachten. Die verrekte nachten dat je om een uur of 9 begint, en opkijkend uit je raam opmerkt dat de zon al is opgekomen en de vogeltjes fluiten; op zulke nachten heeft de Command & Conquer-serie al sinds het eerste deel patent. Deel 3 bleek met al z’n spectaculair bombastische geweld in 2007 nog steeds dat geheime ingrediënt te bevatten, en de eerste uitbreiding: Kane’s Wrath? Jawel hoor, ook die is op grootvaders recept gebaseerd!

---

KW_1.jpg

Kane’s Wrath fungeert met z’n 13 missies in naam van NOD een beetje als opvuller. In de eerste instantie vult het wat gaten tussen de 2e en 3e Tiberium oorlog, om vervolgens af te sluiten ten tijde van de oorlog uit Command ’n Conquer 3. Als volgeling van de wijlen geachte Kane word je erop uitgestuurd om de controle van de GDI over te nemen en dat speelt allemaal prima weg. Al moet je niet teveel verwachten van dit verhaal hoor. De live-action tussenscenes zijn dan misschien nog even vermakelijk (en cheesy) als altijd, vanwege een hak-op-de-tak vertelstructuur voelt het niet helemaal naadloos aan allemaal.

Maar goed, fuck dat, over naar de orde van de dag. Alle missies staan namelijk weer vooraan het rijtje van interessante RTS-actie op de meest uiteenlopende gebieden. De uitdaging is vaak goed, de missiedoelstellingen (al is het af en toe virtueel) ogen divers genoeg en nieuwe maps gecombineerd met de over-de-top excellerende gameplay van C&C 3 maken dit sowieso verplichte kost voor iedereen met een PC.

KW_2.jpg

Wat die gameplay betreft trouwens, verwacht niet al te gekke veranderingen. Heel kort door de bocht: heb je deel 1 gespeeld, dan stap je ook hier met het grootste gemak weer in. De structuur van resource-gathering, bouwen en rushen (al moet dat tegenwoordig behoorlijk geraffineerder) staat echter nog steeds als een huis. Het voelt dan ook een tikje overbodig, om hier de gameplay van C&C nog eens te toe te lichten en veren in de reet te stoppen. Na al die jaren kunnen we er van uitgaan dat ie universeel heerscht. Punt.


Wat wel verandert is het aanbod aan units. Een tankje hier heeft net een ander ditje, een mannetje net een ander datje, en daarnaast zijn er nog een haffel nieuwe troepen bijgekomen. Het meest noemenswaardig zijn de Epische units. Grote walkers die alles aan gort blazen met gigantische vlammenwerpers of laserstralen. Een dikke grote Scrin die je kunt tunen om er vervolgens flink huis mee te houden. Het duurt natuurlijk even voordat je daadwerkelijk deze 'mammoettank van de 21e eeuw' uit je fabriek hebt rollen, maar dan heb je ook wat.

KW_3.jpg

Het 2e punt op de agenda sluit hier prima bij aan, aangezien je in multiplayer vanzelfsprekend ook wat meer diversiteit mag verwachten. Dit uit zich in de vorm van verschillende subfacties voor alledrie (NOD, GDI en SCRIN) de overkoepelende facties. Goed plan, aardige uitwerking, al is het niet allemaal even interessant. De ene subfactie kan zich bijvoorbeeld wat meer op stealth richten, terwijl een andere subfactie z’n krachten op sterke infanterie richt. Belangrijkste van dit verhaal: de balans staat over het algemeen nog prima overeind. Online zal er wat gesleuteld moeten worden aan je techniek waarschijnlijk, maar een nieuw handboek hoef je echt niet te gaan schrijven voor je favoriete clubje.

KW_4.jpg

Last but not least is er de World Domination mode toegevoegd aan de game. Een offline modus die het beste te vergelijken is met turn-based tactische wereldoverheersing zoals we dat in games als Dawn of War en Universe of War al eerder zagen. Het concept hiervan (beurtelings verschillende basissen op de planeet upgraden, uitbreiden en onderhouden en anderen aanvallen, waarna het aanzicht van wereldkaart naar slagveld duikt om de strijd te beslechten) is geniaal, maar de uitwerking laat te wensen over. Zo miste ik een opdeling in fatsoenlijk vlakken, wat het geheel een enigszins leeg gevoel geeft, er zit namelijk helemaal niks tussen 2 verschillende basissen in. Hierdoor ontbreekt soms een tijdje het gevoel van vordering. Daarnaast doet World Domination maar weinig nieuws voor dit steeds populairder wordende subgenre in het RTS-genre.

KW_5.jpg

Maar genoeg plat geluld, aan het einde van de rit gaat het om die nachten uit de intro. En daar slaat Kane’s Wrath de spijker op z’n kop. Gegarandeerd genieten dit, want voor mij –en waarschijnlijk miljoenen met mij – hoeft dit allemaal niet vernieuwend en innovatief. Kane’s Wrath is dan ook lekker wat het zegt te zijn, en doet weinig meer dan extra gameplay toevoegen aan het origineel. Dat daar wat verse randjes aanhangen is vriendelijk bedoeld, maar EA, ‘you had me at hello’...

Cijfer: 8.2

Reacties

Hoewel ik me grotendeels kan vinden in het commentaar en cijfer van Saimon vind ik het toch nodig wat commentaar te leveren dat jij niet leverde.

Hoewel het "verhaal" eindelijk de gaten heeft gevuld vind ik het toch enigzins tegenvallen vooral de missies zelf na 3 missies ben je er zelf al achter iedere missie eindigt in hetzelfde namelijk:
Mission objective complete en dan volgt er nog even één van het type je kan niet zo snel tanks produceren om te winnen binnen de tijd of om jezelf te verdedigen tegen de gigantische aanval die eraan komt.
Na 5 missies gaat dat toch heel erg vervelen en komt het de gameplay niet bepaald ten goede dat je GDI shock & Awe techniek moet toepassen voor een leger dat daar helemaal niet voor gemaakt is 1 op 1 wint die scorpion tank niet eens van een predator laat staan van een heel leger titans.

De World Domination mode wat een gigantische tegenvaller zeg... ik dacht terug aan de online versie van tiberian sun mooie rode vakjes om geel te kleuren maar nee... een aantal "steden" en dan gewoon een basis neerplempen in de buurt en daar komt het gratis geld.

Verder moet ik toegeven dat de uitbreiding een toevoeging voor het spel is vooral die sub-facties als de steel talons en de black hand doen het 'm vind ik wat meer variatie in tacktiek op die manier en heeft het verhaal eindelijk de gatenvulling gehad die het verdiende (had iets duidelijker in elkaar gezet mogen worden maar dat terzijde)

Kom maar op met de volgende uitbreiding EA...

Ik heb al lopen zeiken een 2 weken terug op dit spel dus zal et niet weer doen...
Maar die 8.2 is veel te hoog! (had eerder een 6.5 verwacht)
Ik had een sims gevoel bij dit spel.
Cash Cow is het net als met sims pakketten.
Kane's wrath is gewoon wat in C&C3 had moeten zitten plus nog wat extra content en een world domination beta erin.
En waarom vertel je niks over MARV en die andere mobile superweapons die het hele spel in 1 klap verkrachten?
Als je een MARV hebt met 2 engineers en 2 rocket soldiers erin is die al onoverwinnelijk, en dan nog maar te zwijgen over zn special ability die vele malen beter is dan die van de rest.
Die units brengen het hele spel uit balans.
En ben ik de enige die de gamespeed balk op full heeft staan en het spel nog steeds vind aanvoelen alsof hij langzamer staat dan normal gamespeed?
.
doet weinig meer dan extra gameplay toevoegen aan het origineel
als je zoiets zegt verwacht ik btw ook niet een hoog cijfer als 8.2
Genoeg gezeikt, ik heb college te volgen!

Ik had em bijna gekocht voor de red alert 3 beta die je erbij krijgt...

Genoeg gezeikt. Ja, dan heb je nog wel een college te volgen.

@$_GET['IT'];?>
Is dat niet juist het idee van een expansion, extra gameplay toevoegen?

@ Framoes
Dat ben ik helemaal met je eens dat een expansion pack extra gameplay moet toevoegen...
Maar niet MISSING gameplay toevoegen met een kleine extra om het proberen goed te maken.
Ik vind dit vergelijkbaar met het commentaar op spellen dat je content moet kopen dat al in een game zit, alleen is het hier een onvolledig spel dat je volledig kan maken.

"Die verrekte nachten dat je om een uur of 9 begint, en opkijkend uit je raam opmerkt dat de zon al is opgekomen en de vogeltjes fluiten; op zulke nachten heeft de Command & Conquer-serie al sinds het eerste deel patent"

Sorry, maar die had "Zelda a link to the past" al voor mij.... 2 nachten achter elkaar dat ik de zon weer zag opkomen....

Heren, goeie input allemaal! Voor leesbaarheid en globaal overzicht heb ik er voor gekozen niet te diep op de nieuwe units, strategieën en dergelijke dingen in te gaan. Maar voor de lezers die daar wel op zitten te wachten zijn dit soort reacties natuurlijk wel lekker! Ga zo door :)

Is dit weer extranietgratis geldklopperij van EA?

Doet EA het wel eens anders dan PyP?

Blij dat er torrents zijn. Anders had ik deze waarschijnlijk gekocht. Ik moet bekennen dat ik deze gewoon meer van hetzelfde vind en de lastebillity (hoe lang je deze wil spelen) een stuk minder is dan bijvoorbeeld RA2 of C&C Generals. Hoe het komt? Daar ben ik ook nog niet achter. Sorry.

Whoohaahh, voor mij inderdaad ook een late nacht geworden, de hele zondag verkwanseld!! Het echte wauw effect had ik toch wel toen ik de MARV moest slopen; tjezus wat 'n bruut. De NOD tegenhanger viel behoorlijk tegen. Maar de Black Hand Purifier maakt het wel goed. Ik twijfel inderdaad ook een beetje aan die balans; is lang niet zo goed als StarCraft, maar heb wel genoten van de uitbreiding. Ik geef 'm wel een 7. Die cutscenes zijn wel écht cheesy; lang niet zo goed als het origineel. Peace through Power!

@ $_GET['IT'];?>

doe eens www.gamereplays.org/kaneswrath checken en wat replays downloaden van de pro's. kun je een hoop van leren en zul je zien dat het nieteens zo heel unbalanced is allemaal. tuurlijk heeft kane's wrath nog wat kinderziektes, maar dat had c&c3 ook, EA blijft het wel goed supporten en de eerste balance patch zal binnenkort alweer een feit zijn.

Kane's wrath is voor mij de ideale uitbreiding, C&C3 vond ik maar helemaal niks omdat ik altijd koos voor GDI & de mammoth tanks of Scrin met de devastators. In principe telkens hetzelfde spelletje dus. Maar ik heb het idee dat het een stuk beter gebalanceerd is nu en de extra units zijn ook erg fijn (ik hou van keuze). NOD is nu ook de moeite waard om te kiezen bij een Skirmish game. Vind alleen dat de MARV een beetje oneerlijk sterk is in vergelijking met de superunit van NOD (en dat epic units nageaapt is van supcom).

NOTE: In vergelijking met universe at war vind ik de wereldkaart juist veel beter en vrijer ingericht dan met van die vakjes. Bovendien heb je veel meer mogelijkheden met betrekking tot je wereldkaart. Ik vind het iig een toffe spelmodus.

Al met al, wel lekker spelletje... Speelt leuk weg en houd je inderdaad wel een paar avondjes zoet... Maar dan ga ik weer trouw terug naar supcom of company of heroes, toch wat meer strategie :)

Stom toevallig kreeg ik deze binnen tijdens een LANparty met pasen (don't ask). Meteen voor de multiplayer-leeuwen gegooid en met 7 man zitten testen. Nou was zero hour altijd de meest gespeelde strategy, maar Kane's Wrath heeft dat stokje aardig overgenomen. De multiplayer is veel beter gebalanced en met de nieuwe units ook een stuk uitdagender. Kleine aanpassinkjes hier en daar die het geheel een stuk stabieler aan laten voelen.
Single player valt inderdaad tegen, en ik moet me nog verdiepen in de domination, maar multiplayer is zeker weten goed.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum