PC/PS3/X360 – Sjeems Bond. Tja, wat moet je daar nou nog over zeggen? Sinds ‘Dr.No’ in 1962 al een instant-klassieker, daar kan niemand meer aankomen. Hetzelfde kan echter niet gezegd worden van de games. Bond-games zijn namelijk meestal gewoon onder de standaard moviegames in te delen. Dat wil zeggen; veel marketing, weinig kwaliteit. Enkel Goldeneye voor de N64 wist die trend te doorbreken, maar sindsdien is het niet veel soeps meer geweest. Eens kijken of dat met Quantum of Solace anders is.

Allereerst is het belangrijk even te melden dat de titel ‘Quantum of Solace’ niet helemaal klopt. Halverwege de game beland je namelijk plotseling in een serie flashbacks naar Casino Royale, die je vervolgens ook weer helemaal door moet spelen. Voor hetzelfde geld krijg je dus niet alleen de nieuwe film, maar herleef je ook nog eens de oude. Woah Bob, it's amazing! Eh ja, de reden voor deze verwarrende game-titel is natuurlijk simpel. De game kan met deze naam makkelijker op de marketinggolf van de film mee surfen. Voor de game zelf is deze combi misschien maar goed ook trouwens. Ik stoomde binnen een krappe 5 uur namelijk vrij gemakkelijk door de singleplayer heen. QoS is voor een full price titel dus wat aan de korte kant.

De link met beide films is duidelijk aanwezig. De tussenfilmpjes en mission-briefings zijn geheel in het bekende Bond-stijltje neergezet. Er is zelfs speciaal voor de game een eigen Bond intro gemaakt. Verder komen de locaties, wapens en personen natuurlijk ook rechtstreeks uit de films. Leuk gedaan is de scene uit Casino Royale waarin Bond vergiftigd wordt tijdens een potje poker. Daarin moet je, al wankelend en met een steeds waziger wordend beeld, de weg naar je Aston Martin zien te vinden. Ook andere memorabele momenten uit de films zitten in de game, alleen zijn dat helaas bijna allemaal quicktime events. Leuk voor het oog dus, maar 't mist alle binding met wat er op het scherm gebeurt.

Quantum of Solace draait op dezelfde game-engine die Call of Duty: Modern Warfare zo goed maakte. Niet opmerkelijk trouwens als je bedenkt dat Treyarch de game heeft ontwikkeld, maar dat terzijde. Het gebruik van de engine is goed terug te zien in de game. Rennen, springen, bukken, schieten, alles werkt grotendeels hetzelfde. Ook de wapens lijken erg veel op de gebruikte modellen uit Modern Warfare, al zijn er wel wát aanpassingen gedaan. Zo is de mêlee aanval vervangen door een kort quicktime eventje waarin Bond zijn vijand op een spectaculaire manier neerhaalt. Nou ja 'spectaculair', er zijn maar iets van 4 verschillende take-downs. Die heb je na een tijdje dus wel gezien. Verder heeft Bond natuurlijk altijd zijn trustworthy Walther P99 bij.

Nieuw ten opzichte van Call of Duty is de toevoeging van een cover mode. Daarmee kun je jezelf ‘Gears of War-style’ tegen elk willekeurig object aanplakken, vanwaar je dan gericht of blind op je vijand kunt schieten. Een leuke toevoeging, alleen kun je dan plotseling niet meer over de loop van je wapen kijken, wat gericht schieten dan weer erg lastig maakt. Door de soms traag aanvoelende controls is richten trouwens sowieso stroef in QoS. Raar als je bedenkt dat Call of Duty daar helemaal geen last van had.

Tot zo ver lijkt Quantum of Solace nog best een toffe game, niet? Helaas, dat houdt hier op. ‘De vloek der moviegames‘ heeft ook bij deze Bond weer genadeloos toegeslagen. Op zo’n beetje alle andere vlakken als die hierboven beschreven worden valt de game namelijk weer hopeloos door de mand. Allereerst de ver-schrik-ke-lijk ongeïnspireerde levels. Nog nooit ben ik zoveel onzichtbare muren en gesloten deuren tegengekomen, lineairder dan dit bestaat gewoon niet. In principe ren je constant van het ene scripted kudt event naar het andere, waarin je onderweg bij elke nieuwe kamer wel weer een nieuw blik generieke bad-guys over je heen krijgt. Lachwekkend slecht zijn ook de mobiele telefoons die je door alle levels heen kunt vinden. Daarin staat dan bijvoorbeeld een ‘geheime’ hint als: “Die nieuwe shotgun voor de baas is vandaag binnengekomen, ik heb hem 2 kamers verderop aan de linkerkant verstopt.” Kom op zeg, dat is gewoon beledigend.

De multiplayer is nog vele malen bedroevender. Het wordt bij het zien rennen van andere spelers ineens pijnlijk duidelijk hoe slecht de animaties en het geluid gedaan zijn, iets wat niet echt opvalt in de singleplayer. Het lijkt wel alsof er een mono signaal uit m’n speakers te komt. Daardoor heb ik geen flauw idee wat er om me heen gebeurt. De game probeert nog wat te lenen van Call of Duty’s experience systeem, waarbij je guns unlocked naarmate je langer speelt. Maar dan moet je natuurlijk wel überhaupt de motivatie hebben om veel te spelen, zeker als er zoveel te unlocken valt.

Technisch gezien is er niks mis met deze game. Het is bijvoorbeeld niet zo dat de ontwikkelaar zichtbaar te weinig tijd heeft gehad en dat de game niet af is of dat er veel bugs in zitten. Wat dat betreft doet de engine daar zijn werk wel goed. Nee, wat deze game slecht maakt is de invulling. Totaal ongeïnspireerd, lineair en oppervlakkig. Het is gewoon niet leuk om te spelen! Quantum of Solace is dus weer gewoon een moviegame als alle andere. Kwalitatief gezien een slecht spel, maar 't zal met alle marketing die met de film meekomt gewoon weer mega goed verkopen.
5,1 / 10
Waarom een 5,1? Omdat dit een slechte game is. Aan de andere kant maakt de CoD engine wel iets goed en zit ie gelukkig niet stampvol met bugs. Hoe dan ook, hier geven we in ieder geval géén voldoende voor.
Reacties
Gamert. ik lees de berichten graag, en vindt de reviews altijd goed, maar laten we eerlijk zijn: gamert stelt als gamesite helemaal niet zoveel voor. maakt mij niet uit, anderen die hier komen schijnbaar ook niet, maar zoals ik zei: laten we eerlijk zijn. met zo weinig reviews, van zo weinig games, zou je toch zeggen dat je dan maar de beste er uiit kiest, en dat is nu dus niet het geval. en ik denk dat dat te maken heeft met sponsoring? am I right, or am I wrong? en anders: moet gamert niet eens serieus bezig gaan? no offence, ik vind gamert geweldig, maar het valt me gewoon op. ook goede review trouwens.
Groenepuntmuts. 21-11-08 | 19:29
@Groenepuntmuts
Met Gamert dacht GS lekker mee te kunnen liften op het success van gamespot en IGN, maar zonder er moeite voor te hoeven doen (wordpressje uitrollen, een of twee recensenten, doen alsof je bij de echte reviewers hoort en dat je pre releases krijgt, voornamelijk copy/pasten en klaar), maar wat heeft dat te maken met dit topic?
.
Had al verwacht dat het ruk was Shmorky, maar zo erg... Blij dat ik niet de moeite heb genomen het te downloaden! Hoe zit het met de system requirements, zelfde als CoD4 of zwaarder?
God 21-11-08 | 20:34
@Groenepuntmuts
Je hebt best een punt met wat je zegt, je vergeet alleen een ding.
Tuurlijk kunnen ze niet alle games eruit pikken, maar hoe kunnen ze weten of een game goed is of niet, wat doe je dan? Je pakt ook weleens een game ertussenuit waarvan je gewoon weet dat er veel verkocht gaan worden, nou waren de vooruitzichten voor deze game trouwens ook niet slecht, maargoed.
Het is een nieuwe "bond" game, het is een film-licensie, dat zijn twee reden voor de minder geïnformeerden om deze game aan te schaffen, als de verwachtingen dan ook nog redelijk lagen, lijkt het mij geen slechte keus om dit spel te reviewen en dat het uiteindelijk dan een slechte game blijkt...tja dat kan gebeuren, wat moet je dan doen? De review toch schrijven, zodat er mensen zijn die geen miskoop gaan maken, omdat ze te hoge verwachtingen hebben of ga je een andere game reviewen en heb je dus eigenlijk de tijd die je aan deze game hebt besteed gewoon verkloot.
Ik was niet van plan deze game te kopen, maar als ik dat wel was had ik dat nu dus niet gedaan, had me 60 euro gescheeld waarmee ik dan een andere game had kunnen kopen, dat heb ik liever dan dat ik lees dat een game als "Far cry" een goed cijfer krijg, die game kocht ik toch wel.
Slakkenman 21-11-08 | 21:42
De meneer hierboven snapt 'm. Alleen maar goede games reviewen heeft geen nut, je moet het publiek informeren en eventueel ook amuseren. In deze twee dingen slaagt Gamert met een ruime voldoende, imo.
Stroopwafel 21-11-08 | 23:50
Hm gamert is toch meer een sublinkje waar je op klikt als je de topics op geenstijl hebt uitgelezen, en vervolgens hier ook nog een beetje reaguren, als je echt verveelt bent zeg maar, zoals uh nu.
Kets22 22-11-08 | 01:29
Goede review.
Ik ben altijd op m'n hoede met 'film games' maar sinds Goldeneye (goud !) hebben bond-games wel extra aandacht bij mij.
Maar dit is geen RARE en ook geen Goldeneye.
nenny 22-11-08 | 11:20
@nenny
Ah Goldeneye! Het schoolvoorbeeld voor een perfecte moviegame. Een naam die hier nog wekelijks valt.
Bijvoorbeeld: In GoldenEye kon het al, waarom doet Crysis het dan niet? (over aparte hitpoints in armen/benen/handen)
Ik denk dat je het kan vergeten dat er ooit nog zo'n goede game voor een (bond)film gemaakt gaat worden. Mede omdat heel veel mensen deze game ondanks dit soort cijfers nog steeds gaan halen.(dus waarom meer betalen voor ontwikkeling?)
Als je een movie game reviewd zou je ook eigenlijk 2 punten extra moeten aftrekken "omdat het toch wel verkoopt".
Nooitgrappig 22-11-08 | 14:44
Nightlife was leuker en mooier
Wat een flut spel
Dylan 22-11-08 | 19:02
Nightfire was leuker en mooier
Wat een flut spel
*Correctie
Dylan 22-11-08 | 19:03
Ik denk ook niet dat het de intentie van Gamert is om groter te worden dan buitenlandse gamesites, gamer.nl, gamez.nl, etc. Toch vind ik het ook jammer dat ze een game als dit eruit pikken om uitgebreid te reviewen, met de wetenschap dat games met een filmlicentie voor 99% gewoon zwaar zuigen. Bovendien zijn huismoeders die een spel kopen voor hun kind ook niet echt de doelgroep van Gamert?
Timnie 23-11-08 | 11:16
Het kan me niet schelen wat de doelen van Gamert zijn, als ze maar gewoon doorgaan met reviews schrijven want dat lukt best aardig. Ik kan me meestal wel vinden in het cijfer dat jullie geven, en kent deze site gelukkig bijna geen idiote reaguurders zoals Gamespot en IGN die wel hebben.
Promo 23-11-08 | 23:38
Nou, als je enorme pica's weglaat dan blijft er weinig review over hoor.
forumschorem 24-11-08 | 05:27
En het lijkt erop dat hier alleen maar Xdoosfanboys werken. Ik hoor bezoekers al maanden zeuren over een PS3 knop bovenin, maar daar word nooit op gereageerd. Reviews voor PS3 exclusive's laten weken op zich wachten...Maar naar feedback van de lezers word meestal toch niet geluisterd. We gaan door met de oogkleppen op.
JimKorn 24-11-08 | 10:16
De Ps3-knop is inmiddels een feit, excuses voor het ontbreken daarvan al die tijd.
Saimon_gamert 24-11-08 | 12:20