
Het betreft hier een virtuele nabootsing van enkele gebeurtenissen die zich ten tijde van de 2de wereldoorlog hebben voltrokken. U ziet de gebeurtenissen vanuit de ogen van een soldaat die diverse objectieven moet zien te voltooien. In beeld ziet u de loop van het geweer en wanneer u een granaat wilt werpen, ziet de hand van de soldaat in beeld, met daarin de granaat, alsof het uw eigen hand is. Het is opmerkelijk om te zien welke belevenissen de moderne techniek u in uw eigen huiskamer kan bieden. Het is nu mogelijk om samen met opa, mee te maken wat voor hem een realiteit is geweest.
Uit de lucht komen vallen?
Voor iemand die nog nooit een Shooter, laat staan een 2de wereldoorlog shooter, heeft gespeeld op een console die hij/zij nog nooit van dichtbij heeft gezien, is dit een passende intro. De meeste bezoekers van Gamert weten wel wat een console is. Die weten vrij goed wat een shooter (FPS) is en de kans is redelijk groot dat ook bij hen het thema 2de wereldoorlog inmiddels wel uit de strot kan komen. Mocht je bij het lezen van de intro een vergelijkbare intellectuele reactie geven als “Vertellis wat nieuws man!” dan mag je er op rekenen dat je bij MoHA hetzelfde zal doen. De keuze om toch als zodanig te openen komt dus niet uit de lucht vallen. Het enige dat dat wel doet, ben jij als speler in dit spel.
Droppings
Iedere missie start je vanuit een vliegtuig. Spring er snel uit, anders krijg je wel een duwtje. Tijdens je val mag je zelf bepalen waar je land en in welke volgorde je vervolgens je missies af gaat werken. Beneden je zie je een of meerdere groene ‘fakkels’ branden. Land daar, en je landt op een plek waar je niet meteen aan flarden geschoten zal worden. “Complete vrijheid in in je free-roaming missies en alle NPC hebben een sterke AI die daar op inspeelt” Dat was zo'n beetje de strekking van het persbericht. Een gegeven dat slechts tot op zekere hoogte waar is. Je zult je toch moeten begeven naar de plek waar je mannen zijn en van daaruit is het weer een ouderwetsche ‘on rails’ shooter. Toch geeft de tijdelijke illusie je wel meer plezier dan het alternatief; plotseling ergens zijn.
En verder..
Zowel je wapens, als je missies, als de omgevingen als… alles eigenlijk, is niets nieuws onder de maan. Grafisch is het niet slecht, maar zeker geen hoogstandje. Het geluid is prima, al wil de muziek soms wat enthousiaster zijn dan de situatie zich ervoor leent. Springen is onmogelijk voor de parachutespringers met als gevolg dat je op de vreemdste plekken een opritje aantreft. Voorbeeld; hoeveel opritjes kom je tegen van het ene dak naar het andere? De missies zijn altijd hetzelfde, schakel punt X, Y en Z uit, keer terug naar het verzamelpunt, wacht op de volgende briefing.
En dus…
In geen geval een slecht spelt te noemen, maar uitblinken doet het ook niet. De enige ‘gimmick’ die voor MoHA in het voordeel spreek is de parachutesprong die je in staat stelt je eigen startpunt te kiezen. Buiten dat is het same-old-same-old.
Reacties
Komt de dag ooit nog eens dat jullie bij Gamert gaan snappen wat de term "on rails" shooter WEL inhoudt? Zo van Virtua Cop en House of the Dead waren dat wel en deze game is dat zeg maar in het geheel niet?
. 08-10-07 | 14:45
Wat ik zelf wel sterk in de demo vond was dat het net een grote multiplayer map was, maar dan in singleplayer. Had zelf het on rails gevoel ook helemaal niet. Vond een beetje dat het speelde zoals COD3 dat al had moeten doen (kut spel btw). En de besturing van het wegduiken met je linker joystick was in niet bekend mee en vond ik heerlijk spelen, maar dat kan al in eerdere MoH's hebben gezeten. Maar uiteindelijk zit je idd weer met de tweede wereld oorlog thema en dat heb ik wel gezien. Gamers zijn veel te verwend tegenwoordig met al die sfeervolle en aparte shooters. Maar nieuwe deeltjes uit blijven brengen is erg ouderwets.. tenzij het natuurlijk halo 3 is.. dan is het ineens geen punt dat het meer van het zelfde is.
Narly 08-10-07 | 15:00
inderdaad :) doet me denken aan paul rabbering met zn gamequiz in zn programma op 3fm. "oooh ja command and conquer! dat is een platform game." tuuuuuuuurlijk paul. "world of warcraft, dat een shoot 'm up he?"
barry 08-10-07 | 15:01
'on rails' is niet letterlijk, maar zeker een wel het gevoel dat je erbij kan hebben.
Verdi 08-10-07 | 17:25
Ik wil hier niet over door blijven zeiken, maar dit is gewoon niet "de gamewereld" onder 'on rails' verstaat. En als je iets niet letterlijk bedoelt, dan moet je dat beschrijven en het zeker niet gieten in een zin als "weer een ouderwetsche ‘on rails’ shooter", want dan sla je volgens mij de plank sowieso mis.
. 08-10-07 | 18:42
Wel een terecht cijfer imho. Juiste conclusie ook. Ik denk inderdaad dat we veel te veel verwend worden én dat deze game op het verkeerde moment uitkomt. Na Bioshock, Halo 3, Fifa 07 en het komende Asassins Creed denk ik dat er weinig mensen zijn die nog meer games gaan kopen, of je moet geld teveel hebben ;) Deze game had ff 3 maanden eerder moeten komen.
Flying Bobman 08-10-07 | 23:04
dikke lol @ mierenneukers
Zoek iets nuttigers om je druk om te maken, laat m lekker een andere definitie er aan geven als m dat gepast lijkt. Ik begreep iig direct wat hij er mee bedoelde
Narly 09-10-07 | 01:07