Twaalf jaar geleden kwam de Moeder aller C&C games ter wereld. En hoewel Dune 2 en Warcraft voor die tijd al het goede voorbeeld gaven, beleefde het real-time strategy genre met de Westwood game zijn echte doorbraak bij het grote publiek. De jaren gingen voorbij, matige uitbreidingen (C&C Renegade, Sole Survivor) volgden redelijk goede opvolgers (Red Alert 2). Maar écht memorabel zoals in 1995 werd de reeks nooit meer. Eindelijk, na al die tijd doet EA weer een serieuze poging de reeks nieuw leven in te blazen.
Veteranen zullen de achtergrond ongetwijfeld kennen: C&C is het verhaal van twee eeuwig strijdende partijen: the Global Defense Initiative en The Brotherhood of Nod. Die eerste is een Amerikaans aandoende strijdmacht met hypermodern wapentuig, de tweede een fanatieke bende terroristen dat het van geniepige wapens en guerrilla-tactieken moet hebben. Hoewel de makers er al vaak aan refereerden, kunnen we dit keer ook echt met ze aan de slag: de mysterieuze aliens genaamd Scrin.
Om te beginnen kies je uit de twee facties voor de campagne games. Zoals we van EA gewend zijn beginnen deze op een héél laag VMBO+ niveau dat lang vol wordt gehouden. Wie C&C of verwante games eerder speelde weet ongeveer wat er komen gaat. De missies die je moet volbrengen zijn voor deze gamerts bekend. Verdedig je basis een half uur lang tegen een overmacht vijanden, ruim twee basissen in verschillende hoeken van map op of leidt je vrouwelijke übercommando veilig het vijandige kamp uit. De missies zijn aan elkaar verbonden met CGI filmpjes waarin bekende karakters als Kane (Joe Kucan) of CGI-commandant Jack Granger (Michael Ironside) je opdrachten geven.

Ook qua gameplay verrast C&C 3 niet. Totaal niet. Hoewel er toch echt 2007 op het doosje staat, speelt deel drie als de game uit 95’. Eerst plaats je een raffinaderij voor het oogsten van die blinkende Tiberium kristallen. Energie komt uit de energiecentrales. Al snel ga je over op barakken voor je voetvolk en fabrieken voor je tanks et cetera. En pompen maar met die units. De snelheid waarmee je je basis opbouwt, is gigantisch.
Qua wapentuig is C&C 3 een aardige mix van wapens uit eerdere versies en uit Generals. Aan de ene kant zijn er de Orca’s, Lichtobelisken uit het eerste deel. Aan de andere kant zijn er de zelfmoordcommando’s zoals je die kent van Generals. Dat mondt uit in een redelijk aanbod aan eenheden, waarbij de GDI de technologisch hoogwaardige en duurdere wapens heeft, en Nod wat goedkopere, geniepige wapens hanteert. GDI blinkt met zijn Orca’s en bommenwerpers uit qua luchtsteun, Nod moet het hebben van zijn infanterie.De Scrin lijken met hun Zerg/War of the Worlds-uiterlijk daar totaal buiten te vallen. Maar ook deze hyperontwikkelde aliens werken gewoon met infanterie, voertuigen en vliegtuigen. Alweer niets nieuws dus.
Hadden we al gezegd dat er niets nieuws was? C&C 3 gebruikt een verbeterde versie van de SAGE-engine van Generals. Het moet gezegd: dat levert mooie plaatjes op. Tanks klappen enthousiast uit elkaar na een ontmoeting met onze obelisks en een dikke laser in de romp van een looptank resulteert in een regen van vonken en opstijgende stoom. Met de plaatjes zit het dus wel goed.
Geldt dat voor de hele game? C&C 3 is wat het is. Wie dat kan waarderen, koopt een goede game. Het is nu eenmaal een opvolger van een opvolger. Gemaakt door een bedrijf dat sowieso niet houdt van morrelen aan succesvolle formules. Niet voor niets zegt Mike Verdu in de manual: “We hebben hard gewerkt aan een RTS-spel dat trouw is aan het C&C genre.” En dat is deze game zondermeer. Inclusief soms campy filmpjes, eenvoudige gameplay en missies. Maakt dat de game slecht? Niet direct. C&C 3 brengt rts terug naar de basis. Geen gekke fratsen: gewoon simpel basisje bouwen, eenheden pompen en toezien hoe de pixels op elkaar klappen. En dat is tegenwoordig ook wel weer es lekker.
Reacties
De infantrie gaat behoorlijk gelijk op tussen Nod en GDI, verschil zit hem meer in de tactieken maar dat was al genoemd. De stemmetjes van de units zijn ook weer memorabel! Verder is er inderdaad weinig nieuws, oldschool in prima jasje ja.
Jellert 03-04-07 | 19:36
Echt weer een mooie RTS in de C&C serie :D
Luuk 03-04-07 | 21:58
C&C3 valt mij mee met units etc.
maar de uberslecht uitgewerkte campaign is zooooo slecht, dat het gewoon geverEAd is.
spel krijgt van mij:
-een 2 als je het voor campaign wilt gaan.
-een 5 voor online [iedereen tankrushed, dr zit geen taktiek meer in eigenlijk.]
-een 8 voor units
-een 7 voor de ietwat getweakte generals uiterlijk
-een 6 voor de effecten omdat ze overal waar ze maar kunnen die shader2.0 blurr stoppen waar ze maar kunnen, en dat maakt het te veel van het goede.
Zonde van mn geld, maar dat komt omdat ik nog steeds wacht op een geherbouwde C&C1.
En de mammoth tank van GDI is zwaar overpowered.
De mechwarrior van NOD [die even duur is] zou zijn tegenspeler moeten zijn maar een mammoth tank p0wnt zoon mech te hard.
Nog een tip als je met nod speelt:
Het is goedkoper om je mechs te cloaken door je special te gebruiken over een paar mechs ipv elke mech te upgraden met een stealth tank.
$_GET['IT']?> 04-04-07 | 09:39
dit spel is kudt.
piieeeeeeuuuwwwwwwww ik ga je pwnen met mn super zieke rode terror laser!!! pieeeeeeuwwwww!
flikker op ik wil AK's en granaten. realisme pls. Maar nee zo wordt elke game de laatste tijd verneukt.
Mja komt ook omdat dit de tiberium reeks is en niet de C&C. toch?
-edit: pssst. C&C = Tiberium. 1 had subtitle Tiberian Dawn-
zweetzak 04-04-07 | 09:53
Wakker met een zucht als een te lang ingehouden adem. Mijn botten kraken als zij langzaam hun plek van weleer terugvinden. Kane roepte me. Antwoord ik, of vernietig ik die kale smet in het universum. Vanmiddag eindelijk weer eens naar de winkel om een nieuwe C&C te halen. Ik voel me weer jong.
Terug aan het werk, vanavond mag ik de wereld pas veroveren. Maar goed. At least I have job....
Chaos Engine 04-04-07 | 09:57
Beste Mensen,
De game is leuk, alleen online loopt ie bij mij elke keer vast....
Binnen een paar dagen zijn er ook al 3 patches uit die met de autoupdater niet goed te downloaden zijn..online laggt ie ook heel erg...
De support is dus niet al te goed,
Er zijn geen dedicated servers of wat dan ook, alles is p2p
Marsh 04-04-07 | 10:09
ppfff... mooi, maar kan niet tegen SupCom (met een goede computer dan) op...
ConfuZor 04-04-07 | 11:55
@ Marsh:
Geen problemen online, geen lag, geen crashes niks.
Auto-updater werkt ook gewoon goed hier.
Zal waarschijnlijk wel aan je eigen PC / internetverbinding liggen
En als mensen niet van tankrushes houden snap ik niet helemaal waarom ze uberhaupt dit spel kopen. Dit is vanaf deel 1 al een van de meest efectieve manieren om je tegenstander uit te schakelen.
De Mammoettank was in deel 1 ook al verreweg het krachtigste 'wapen', dus ook hier niets bijzonders.
In ieder geval ik vind het tot nu toe de beste C&C die sinds het origineel uitgebracht is.
Krisjuh 04-04-07 | 13:28
De meeste mammoth tanks hak ik makkelijk in de pan met mijn geupgrade avatar mech.
Jellert 04-04-07 | 13:31
Ik vind het ook wel leuk, De latere maps vind ik iets te overdreven (mistsluiers,schaduwen van de wolken, veel kleur enz) De Scrin moet ik nog aan wennen, ik herken niets aan ze en weet dus ook niet welk gebouw ik wil aanvallen en zo, maar dat is een kwestie van tijd.
Roy Orbitol 04-04-07 | 15:54
Wat een ontiegelijke kudtgame..
echtwaar dit vind ik echt crap..
zo van gooi even tibsunlook over de genengine.. flikker er ziek veel blur overheen
vervolgens mix je er nog wat starcraft ideetjes in en voila.. een future crap game
alsjeblieft..
speel gewoon generals met zero hour en Contra 005 mod :D
dat is nog is pret whaha
Btw CnC Holland ruleert ook :D "Henry doe een raampje open ik zie niets meer!", "Zo die staat, nu hopu dat ie nie omvalt"
Pwnage 04-04-07 | 18:50
@Pwnage
hoe durf je te zeggen dat CnC generals pret is......
als er 1 spel uit de hele reeks slecht is is het wel generals
dude 05-04-07 | 00:55
inderdaad niet veel bijzonders
baklap007 05-04-07 | 09:39
Dude onderbouw je mening eens,
Pwnage heeft wel gelijk over het generals>cnc, tenminste zo ervaar ikhet ook.
$_GET['IT']?> 05-04-07 | 09:50
@$_GET['IT']?>
De campaign is vet genoeg voor mij. Eindelijk een continuering van het verhaal (niet zo'n goed verhaal als de classics, maar toch).
En natuurlijk als CnC fan moet ik even zeggen dat Generals het allegrootste gedrocht ter wereld is. Ik kots dan ook op mensen die dat het beste spel uit de serie vinden.
-Verhaal rechtstreeks uit het nieuws geript (amerika vs terroristen vs china)
-Ongeinspireerde units (bestaan echt of zijn saai en standaard)
-Gameplay en interface gejat van Blizzard rts games
-Filmpjes zuigen
-Singleplayer binnen paar uur uitgespeeld
-Multiplayer saai (door de gameplay)
-Graphics slecht voor z'n tijd
-80% van de spelers is 14 en heeft het spel van papa en mama gekregen voor kerst want het is en blijft een gehyped EA spel
-Uitgekotst door 90% van de community (de mensen die alle CnC's hebben gespeeld). Waarom zijn ze anders teruggegaan naar de Tiberium serie?
Moet ik nog even doorgaan?
Framoes 05-04-07 | 18:24
Kunnen mensen misschien een mening hebben dat zowel Generals als deze nieuwe versie van C&C goede games zijn op hun eigen manier?
Want zo zie ik het. Generals was inderdaad meer richting de Warcraft/Starcraft manier van spelen gegaan. Vind je dat raar, na een kudtgame als Tiberian Sun? Generals was goed uitgewerkt en elk leger had echt zijn eigen unieke sterktes en zwaktepunten. Ook het promotiesysteem van de commander zorgde er voor dat kleine aanvallen in het begin waarde hadden ipv een immens leger opbouwen en daarna pas aanvallen. Deed je dat als China, dan wist je zeker dat je een GLA tunnel in je kamp had precies op het moment dat je aanvalt. Dat mis ik in C&C 3.
Maar... Tiberium Wars heeft natuurlijk weer andere geweldige dingen. Zoals bijvoorbeeld de Scrin. Misschien een beetje gejat van de Zerg het concept.. maar helemaal anders uitgewerkt. Ook zijn de slecht geacteerde filmpjes zijn een charme aan het spel. En geef nou eerlijk toe.. iedereen zit elk GDI filmpje te wachten totdat de generaal zegt: 'Everyone fights, no-one quits. This is the Roughnecks!' :-P Ook vind ik de basic C&C gampeplay leuker dan die van Generals, waar veel builders in het begin bouwen om kampen op andere plekken bouwen de beste tactiek was. Alhoewel dit spel wel weer Outposts heeft voor hetzelfde doel, maar deze tactiek is toch anders uitgewerkt dan in Generals.
Overal zijn het beide goede games, punt uit. En C&C3 is zeker de moeite waard en kost geen 1600 euro (inclusief nieuwe desktop) zoals Supreme Commander dat wel kost.
Devlonir 06-04-07 | 09:13
Waarom zijn ze anders teruggegaan naar de Tiberium serie?
Moet ik nog even doorgaan?
.
Framoes
.
aub stop!!!
.
wtf is dat voor een domme iets om te zeggen.
als generals HET spel der spellen was dan hadden ze alsnog een C&C3 gemaakt, want het was al bekend dat er een c&c 3 zou komen voordat generals was aangekondigd!
Ik vond generals ook geen hoogtepunt maar wel 300x beter dan RA2 wat echt een flop was.
Leuke van generals was JUIST dat je met hedendaagse units kon spelen.
Spellen met hedendaagse units zuigen zegt u?
BF2 anyone?
Of wat dacht je van mods voor andere RTS spellen waarmee ze hedendaagse units stoppen.
ff herinnering...
C&C tiberium dawn had ook echte tanks:
M1A1 tank [medium tank], de LRMS van GDI, light tank van NOD, A10 bombers, de infantry wapens, de attack chopper van NOD.. moet ik nog ff doorgaan?
$_GET['IT']?> 06-04-07 | 23:09
Had ik al gezegt dat dat gelul is over uren singleplayer plezier?
Had in 3 avondjes in een gewone werkweek GDI en de NOD uit op normal.
Bovendien was het steeds van hetzelfde.
Enige wat ik wel leuk vond was dat het verhaal van GDI hetzelfde is als dat van NOD alleen dan van uit het perspectief van de partij waarmee je speelt.
.
C&C3 = Flop
Dank u EA ! een bedrijf net zo lui, kudt en cheap ass is als de mensen/bedrijven die drivers moeten maken voor mobo's, videokaarten, geluidskaarten voor vista.
$_GET['IT']?> 06-04-07 | 23:26