
De presentatie van Haze, Free Radical’s nieuwe FPS, was top. Er was redelijk wat gameplay te zien, dat er over het algemeen niet eens onaardig uitzag. De beloftes die gedaan werden voorspelden ook veel goeds. Toch knaagt er nog iets aan me, en ben ik niet helemaal overtuigd van de kracht van deze game.

Best vreemd eigenlijk, dat Haze me nog niet trekt. Met de TimeSplitters games en vooral Second Sight (aanrader!) heeft Free Radical me keer op keer uitstekend weten te vermaken. Maar goed, eerst maar eens kijken wat we dit keer precies in handen hebben.
Ergens in de verre toekomst is er één bedrijf wat absolute kapitale heerschappij heeft: The Mantel Corporation. Je rijdt op een fiets, waarschijnlijk van Mantel. Eten doe je in je Mantel magnetron. Terwijl je onder het eten naar je Mantel flatscreen kijkt. Naast alle huis-, tuin- en keukenapparatuur ligt het grootste gedeelte van Mantel’s zaken toch ergens anders. Namelijk bij medicijnen en bij hun gigantische private army. Kortom, je zou kunnen zeggen dat Mantel de mensheid redelijk in z’n greep heeft.

(Toen ik trouwens met een insinuerende lach aan de scriptschrijver van Haze vroeg of Mantel op een real-life bedrijf is gebaseerd *kuch*Microsoft*kuch*, kreeg ik lachend het antwoord:”Aangezien we geen rechtzaak willen, is het antwoord een sterke NEE. Maar ik zal de laatste zijn die ontkent dat er overeenkomsten zijn met ‘bepaalde’ bedrijven in het echte leven ;)…” )
Mantel’s Private Army bevecht voornamelijk rebelerende opposities, en doet dat met hun eigen superleger. Nu is bovenstaande over het algemeen al meer dan genoeg reden om 1000 man dood te schieten, maar Haze wil verder gaan. De focus ligt, naast het knalwerk, namelijk dieper dan dat. Zo wil de game je via de verhaallijn aan het denken zetten. Over de kracht van propaganda, over het feit dat niks in het leven zwart/wit is maar voortvloeit uit eigen percepties. En natuurlijk over oorlog zelf, de ethiek daarvan en de gevolgen van bepaalde keuzes in de oorlog. Het is duidelijk voor degenen die tussen de regels doorlezen, dat Haze –ondanks zijn futuristische setting – eigenlijk heel hedendaags is.

Maar goed, even afgestapt van het filosoferende gebrabbel ligt er natuurlijk nog een flinke partij kogelen voor de boeg. En dat is het punt waar ik nog niet helemaal van overtuigd ben. Het singleplayer gedeelte, dat zich in een jungle afspeelde, zag er nog wel goed uit. Verwacht het gebruikelijke schietwerk, een team van 3 met (wat leek op) een redelijke A.I. en knallen maar. Extra-tje dat Haze implementeert is het gebruik van Nectar, een dubieus goedje dat Mantel-soldaten verscherpte zintuigen geeft.
Gebruik het met mate en je ziet scherper, reageert sneller, maakt meer headshots en pikt de in jouw ogen oplichtende vijanden tussen de begroeiing er makkelijk uit. Maar ook je tegenstanders kunnen dit goedje gebruiken, tegen je wel te verstaan. Want op het moment dat zij een busje Nectar te pakken krijgen, plakken ze er een granaat tegenaan en gooien ze het bij jou en je manschappen neer. Het gevolg van deze Nectar-explosie is een overdosis voor degene die er te dicht bij in de buurt staat. Je gezichtsveld valt weg, je verliest de besturing en je begint automatisch als een gek te schieten op alles dat beweeg. Ook je eigen manschappen…

Hoewel die toevoeging van Nectar een redelijk unieke feature is, wist de rest van de gameplay me nog niet helemaal te imponeren. Buiten het feit dat ik ondertussen wel weer genoeg jungles heb gezien (alhoewel Haze trouwens nog tientallen anderen omgevingen zal hebben) stak al het schieten er gewoon nog niet lekker bovenuit. Het scheelt natuurlijk dat ik niet zelf mocht spelen om de gameplay te ervaren, maar goed, voorlopig ben ik nog even afwachtend.

Op multiplayergebied heeft Haze aardig wat te bieden. De hele game is namelijk met 4 player coöp te spelen. Dat kan online, op splitscreen, via een netwerk of met een combinatie daarvan. Na de uitstekende coöp elementen die we in de TimeSplitters zagen, ben ik er absoluut niet bang voor dat dit aspect in ieder geval gaat heerschen. En zoals het een goede coöp game betaamt, zijn er natuurlijk ook weer vehicles te vinden!
Online kun je met 24 man tekeer gaan. Wat ik persoonlijk ontzettend tof vind is dat je online allemaal sub-stories kan spelen van de hoofdverhaallijn. Niet alleen maar elke keer weer deathmatch of capture-the-flag aanzetten, maar nieuwe stukken van het verhaal ontdekken. Kijk, dat is dan wel weer iets waar ik m’n petje voor af neem.

Als Haze uitkomt ga ik ‘m zeker spelen. Vooral de verhaallijn, hoe ze dat hebben uitgewerkt, en hoeveel impact het weet te maken; ik ben echt ontzettend benieuwd naar die ervaring. Ook op het gebied van multiplayer lijkt het helemaal goed te zitten, vooral als je bedenkt dat de vaders van TimeSplitters erachter zitten. Het enige dat me nog wat steekt is het schieten zelf, dat simpelweg faalde te imponeren, of überhaupt een goeie indruk achter kon laten. Maar goed, voor zoiets moet je zelf toch eens hands-on gegaan zijn met die game. En tegen die tijd dat ik dat gedaan heb, is er nog ruim de mogelijkheid om definitieve oordelen te gaan vellen!
Reacties
waarom zetten jullie nooit de platforms erbij waar ze voor uitkomen??
ikkie 02-06-07 | 20:07
Omdat er Ps3 boven staat?
@ikkie 02-06-07 | 20:09
teveel space shit..
en ik ken betere dingen die haze genoemd worden
Frietpan 02-06-07 | 21:09
Wat een scheitspel lijkt mij dit...
Beetje graphix.. en niet eens echt, en wat een duplo tijdperk voertuigen/volk.
Dit spel zal het echt van zijn verhaallijn en gameplay moeten hebben.
Ik zal hem zeker links laten liggen.. komt ook mede dat ik geen ps3 heb, maar dan nog als ie voor de 360 uit zou komen.
.
Ik heb gesproken.
$_GET['IT'];?> 02-06-07 | 21:28
Kwam deze ook naar 360?
Jellert 02-06-07 | 21:29
typische comments weer, vergelijk ze eens met de comments bij halo en mass effect van dezelfde figuren.
Dr.Bob 02-06-07 | 23:30
Ziet er goed uit zeg.
Kleaver 03-06-07 | 00:30
Lijkt me ook wel leuk, alleen dat (of ben ik nou een zeikerd?) nectar gebeuren lijkt me irritant. Beetje farcry gevoel en ook crysis hebben toch die "beast" elementen?
Roy Orbitol 03-06-07 | 01:43
Dr.Bob,
dit is geen fanboy gebeuren.
Ik vond farcry ook zaad.
Halo 2 voelde ik me zwaar genaaid met zoon kortespeelduur en niet echt veel vernieuwends.
Alleen halo 1 vond ik geweldig.
Halo 3 heb ik ook zo mn twijfels bij of dat niet overgehypte verkooptroep is net als halo 2.
$_GET['IT'];?> 03-06-07 | 12:02
@$_GET it...: Halo 1, idd mijn lievelingsspel aller tijden.
Roy Orbitol 03-06-07 | 16:40
Spel ziet er tof uit. En ik heb gisteren nog Halo 1 gespeeld en t zuigt best wel hard, vroeger vond ik t veel leuker. Zal wel komen omdat ik nu GoW gewend ben... Ik hoop echt dat Halo 3 er nog wat van kan maken..
Flying Bobman 05-06-07 | 09:18
Halo s trouwens een xbox spel... geprobeert halo 2 op pc te spelen gisteren..
Niet te doen.
Op de console zag ik tenminste nog waar ik op schoot, nu is het nog meer blur en glimmerdingetjes dat alle kleuren in elkaar overlopen.
En ondanks dat ik het op 1680x1050 speel blijven bij dual wield de 2 guns 50% van mn scherm te vullen.
$_GET['IT'];?> 05-06-07 | 10:47