Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

Ps3

Review: Heavenly Sword

hs_370.jpg

Heavenly Sword is in meerdere opzichten een belangrijke titel geworden voor de game-industrie. Niet in de laatste plaats voor Sony zelf, dat met deze game écht wil laten zien waarom hun console boven de rest uitstijgt. Met deze game moeten ze imponeren, hiermee laten ze hun ware gezicht zien. Jammer genoeg kreeg de demo van 1 minuutje het voor elkaar om al mijn enthousiasme weg te vagen in oppervlakkigheid. En dan nu het uur van de waarheid, Heavenly Sword: gebakken lucht of heerschende system seller?

---

In Heavenly Sword krijgen we de controle over de heerlijke Nariko. Uitleg niet nodig, want wie heeft de langharige rode schoonheid nog niet op de één of andere internetsite langs zien komen? Het knappe koppie hielp eigenhandig een belangrijke voorspelling om de zeep, simpelweg door geboren te worden. Haar volk wachtte op een verlosser in de vorm van een man en toen werd zij geboren…

HS_1.jpg

Ons buitenbeentje kampt vervolgens ook vanaf minuut 1 in de game met een belegering van de compleet gestoorde koning Bohan en zijn bende freaks. Maar goed, om een lang verhaal kort te maken... Als haar stam verjaagd wordt en vader ontvoerd is, gebruikt Nariko het Heavenly Sword om wraak te nemen. Owja, een paar keer krijgen we ook nog controle over een übervreemd meisje met een geschilderde kop, voorliefde voor acrobatische moves en meer dan één draadje los in haar hoofd.

HS_2.jpg

Op naar de actie want daar draait het toch allemaal om in een actiegame? Fout, in ieder geval in dit geval. Want de actie staat hier niet centraal, het fungeert eerder als middel om van punt a naar b te komen. Het gevolg is een combatsysteem dat, ondanks wat aardigheden, ook vaak als butten-bashen aan zal voelen. Positieve punten zijn een aardig countersysteem en de mogelijkheid om van stance te veranderen (speed, range of power). Door hiertussen te schakelen kun je de visueel meest spectaculaire combo’s uit je mouw toveren, waarbij sommigen eindigen met een filmisch in beeld gebrachte übermove. Helemaal cool, lekkere eye-candy, maar qua diepgang niet bepaald een hoogtepunt.

HS_3.jpg

Een van de redenen hiervoor is ongetwijfeld de A.I., of beter gezegd de afwezigheid hiervan. Vooral in de eerste uurtjes van de game kun je gemakkelijk een bakkie koffie gaan zetten tijdens de gevechten. Werkelijk waar, door meer dan 20 vijanden omringt zijn terwijl er geen één aanvalt, dat gaat er anno 2007 natuurlijk niet meer in. Wel kudos voor het countersysteem trouwens, dat afhankelijk van de aanval die je krijgt met een bepaalde knop gecounterd dient te worden. Zo af en toe, als je tegen een groep gevarieerde tegenstanders staat te knokken komt er best wel een lekker staaltje razendsnelle oog-hand coördinatie om de hoek kijken. Dat zijn ongetwijfeld de momenten waarop Heavenly Sword’s combatsysteem het beste van zichzelf laat zien.

HS_4.jpg

Naast het leeuwendeel dat uit massale knokpartijen bestaat zijn er nog wat gevechten tegen bazen (niet bijster interessant) én wordt voor het eerst de SIXAXIS eens een keer fatsoenlijk gebruikt in levels waar je moet schieten met kanonskogels of pijlen. Dat laatste doe je door een projectiel af te vuren om het vervolgens door het bewegen van je controller in de juiste baan te leiden. Is het een lekker gevoel om vanaf 200 meter afstand op deze manier een pijl in iemands oog te laten zoeven, hell yeah!

HS_5.jpg

Maar goed, als de actie niet de focus is van deze game, waar ligt die dan wel? Nou, misschien dat het aantrekken van topacteur Andy Serkis (Gollem, King Kong) wat meer licht op de zaken schijnt. Want het zijn de in-game cutscenes, met uitstekende motion-capture gebracht, waardoor deze titel je gegarandeerd laat kwijlen. Werkelijk alles is op dit punt tot in de puntjes verzorgd.

Voice acting, bewegingen van de karakters, gezichtsuitdrukkingen, visuele details en muziek. God, wat komt dit overweldigend mooi en afgewerkt over. Heavenly Sword weet dan ook zonder twijfel de meest professionele filmische ervaring ooit over te brengen.

HS_6.jpg

Het visuele spektakel zet zich trouwens voort tijdens het spelen zelf. Met alle grafische pracht van tegenwoordig kijk je niet snel meer ergens van op, maar ik betrapte mezelf in deze game er regelmatig op dat ik stil ging staan om gewoon eens even rond te kijken. Watervallen die uit kilometers hoge bergwanden stromen, bruggen die onmetelijk hoog boven een weelderige vallei hangen, of knokpartijen tegen letterlijk duizenden tegenstanders tegelijk; waar je voorkeur of smaak ook ligt, je kunt gewoon niet ontkennen dat het plaatje dat Heavenly Sword schildert er één van immense schoonheid is.

HS_7.jpg

Heavenly Sword kent duidelijk 2 gezichten. Aan de ene kant kun je het puur op gameplay afrekenen. In dat geval vind je een aardig vechtsysteem, dat zich echter niet kan meten met andere gelijkgezinde games. Je vind een ervaring die te kort duurt, met zo’n 6 uurtjes ben je er zeker doorheen, waarna er nog wel een hogere moeilijkheidsgraad voor de liefhebbers klaarligt. Daarnaast ben je waarschijnlijk de helft van die tijd geïrriteerd door het ontbreken van fatsoenlijke A.I.

HS_8.jpg

Dus Gamerts, links laten liggen deze game? Nee, wat mij betreft moet je dit kunststukje zeker een keer ervaren hebben. Want gevechten (hoewel misschien wat oppervlakkig) tegen honderden vijanden tegelijk, dat moet je gewoon een keer meegemaakt hebben. Hetzelfde geld voor de oogstrelende omgevingen, de zéér professioneel uitgevoerde cutscenes en de hele vibe van visueel spektakel die je als een wildwaterbaan maar blijft meesleuren in zijn onontkoombare stroming. Ook dat moét je een keer meegemaakt hebben.

Speel deze game, frons bij z’n gameplay en geniet van de visuals. Dat is mijn laatste advies. Neem de tekortkomingen gewoon niet zo zwaar en geniet er gewoon van, dan komt de ware aantrekkingskracht van Heavenly Sword vanzelf tevoorschijn.

Cijfer: 7.8

Reacties

lelijk had begrepen dat er geen cijvers meer gegeven zouden worden en toch blijft het zo wat is er toch mis met deze site

@timtrix

het verkeerde aan deze site is dat het zich iets aantrekt van de meningen van de lezers..

Van mij mogen ze zich nog veel meer aantrekken van de lezers door lezers de kans te geven hun eigen score te geven. Verhoog de betrokkenheid op die manier. Als mensen dan problemen hebben met een review kunnen ze hun eigen tegen review/cijfer geven. reviewer+gemiddeldelezerreview=gamertscore

-edit: kijk eens om je heen. zie jij veel mensen die je in staat acht een goed afgewogen oordeel te vellen?-

tot zover heb ik die aantrekkingskracht niet gevoeld.. het is en blijft een pauper game..en overhyped

toch een gemiste kans voor sony, meer ai, moeilijkere en interessantere gevechten erin en ze hadden wel een systemseller gehad.

Tja, met alleen bloodgeyle visuals kom je er niet. Een goed boek lezen is dan een betere optie. Sony is dood!! Ik zeg: koop een wii, wacht op de dag dat de kart in het schap ligt, schaf aan en nodig diezelfde avond je vrienden uit. Scheelt je een hoop centen én je hebt plezier, vermaak, dat waar het gamen toch allemaal om te doen is. Karten is da bomb..believe me..

Nou Basplas....ff halo uitlachen...kijk es naar heavenly sword 6 uurtjes?...voel jij je ff lullig hahah

off topic to max, maar ik raak gewoon niet uit gepraat over de kart. Eerst nog even over Sony en haar verwoede pogingen om d.m.v. graphics gamers aan zich te binden. Werkt niet. Daarvoor heeft men films bedacht. Weer verder op de kart. Kijk, ik weet dat veel gamers spellen van Nintendo niks vinden, vanwege het vaak kinderachtige voorkomen. Maar draai het om: als je het als spelontwikkelaar voor elkaar weet te krijgen om met graphics van een tekenfilm een game-evaring van formaat weet neer te zetten... Ik vind mario kart er op het eerste gezicht ook kinderachtig uit zien, maar zodra je het hebt gevoeld, besef je dat je wat bijzonders aan het spelen bent. Het werkt. Die kinderachtige visuals worden mooi, kunst, onderdeel van je eigen fantasiewereld. Daar kan geen Sony spelletje, hoe echt het ook lijkt, aan tippen.

BalkanPower : Halo 3 voltooi je ook in 7 uurtjes volgens gamer.nl

Dr. Bob....i know....maar basplas zat halo 3 uit te lachen omdat de game zo "kort" was. Daarom reageerde ik op deze manier:)

Oehoe, Bassie, waar ben je nou? Of ben je weer je krantenwijk aan het lopen, zodat je in 2011 eindelijk die geile PS3 van je kan kopen? 1 voordeel: je hoeft straks niet weer een half jaar te sparen om dit spel te kopen, aangezien je hem "in zes uur zeker hebt uitgespeeld en daarnaast de helft van die tijd geïrriteerd bent door het ontbreken van fatsoenlijke A.I."

Zit er nog on line gaming in ?

Ik heb de game vorige week uitgespeeld in 10+ uur, op een 720p HD scherm in normaal tempo. Hellmode vermaakt mij nu 12+ uur, alle moves inmiddels aangeleerd. 6 a 7 uur is denk ik alleen mogelijk wanneer je de cutscenes doorklikt, maar dan is deze parel sowieso niet aan je besteed. Ik hou wel van die combo tussen goede anime en bruut virtueel geweld. Misschien ligt het aan mij, maar ik vind het wél een subliem meesterwerk: het vechtsysteem, de gameplay, het acteerwerk en de productie eromheen...uniek, baanbrekend en adembenemend mooi.
Het valt overigens wel op: niemand met een negatieve mening (dat mag overigens) heeft deze game zélf gespeeld (dat zou niet moeten mogen). Pas dán ervaar je dat de fun niet alleen in de bloedmooie graphics en animatie zit, maar toch vooral in de gameplay zélf. En het briljant geregiseerde verhaal daaromheen. Deze game is nieuw en anders, een absolute parel in mijn collectie en zeker meer waard dan een 7.8

@VonBraunschweigg
Ik heb absoluut genoten van alle cutscenes, maar schat toch echt niet langer dan 7 uur bezig geweest te zijn. Jammer ook dat er zelden sprake van een echte uitdaging is in normal mode. Maar goed, begrijp me niet verkeerd, naast dit vind ik de game ook ontzettend bijzonder.

Ik hoorde dat de game met 1 knop uit te spellen is, zijn ze bij Sony toch overstag om games simpeler te maken voor alle doelgroepen.

Ik heb de Demo op de PS3 gespeeld. Ik kreeg spontaan last van mijn RSI duim/pols. Stront vervelend die demo. Misschien game toch anders???

@Allemaal
Games kun je vandaag de dag vaak in 7 tot 10 uur uitspelen, maar als je een echte gamer bent dan speel je de game gewoon uit op de moeilijkste modus. (behalve halo 2, dat is onmogelijk) Dan heb je wel veel plezier aan de singleplayer. Ik ga Halo 3 morgen ook echt niet op normal spelen maar meteen op hard. Daarna nog maar eens legendary proberen :)

Game van het weekend binnen gehaald en in een woord: Geweldig! Ik hou wel van mooie grafics en cinematic gameplay. Voor mij reden genoeg om een game te kopen (heb de 1stePersonShooter tijdperk ook wel gehad maar MOEST Bioshock alleen al hebben voor de prachtige grafics a Art-deco style). Daarnaast heb ik ook geen probleem met de prijs en duurzaamheid van een innovatieve en interactieve 'speelfilm' zoals deze. Vind het alleen jammer dat SONY games (waaronder Heavenly Sword) vaak op 720p zitten, XBOX360 draait meestal op 1080p. Ik hoop dat ze dat voor Assassins Creed aanpassen anders moet ik 'm wel voor de XBOX360 kopen.

MIJN oordeel: dikke 8

ik snap het niet als je het zo makkelijk vind moet op een andere moeilijkheidsgraad gaan spelen dan easy.

Dat begrijp ik idd ook uit je review Saimon, bijzonder is 't zeker. Of het genoeg is...tsja, ik haal de uitdaging uit het maken/timen van zoveel mogelijk verschillende moves + die animatie-combo's er achteraan - vandaar 10 uur i guess? Want idd, je buttonbashed er rapper doorheen dan wanneer je die 3* rating wil halen. Je rént ze er soms uit...als je wil. Zoals je ook bij Ninja Gaiden ff de hoek om kan/het deurtje door & hopla, iedereen weg (of terug, helemaal kut).
Dat doe je dus niet imo (iyo2). De game had absoluut langer gemogen en jazeker, uitdagender qua pure moeilijkheidsgraad (die 'puzzles'...) maar de Big Smile! Moments Whilst Playing tijdens deze game...enfin, legio & authentiek. Wanneer ze 'trapped' in level 1 - "every lifetime/has one/SWING!/moment" - eindelijk die prikker tevoorschijn haalt & jij ermee aan de slag kan: kippevel, gebeurt mij niet vaak meer. En dat had ik weer niet verwacht.
Style over substance wellicht soms, den koopert zey gewaerschuywt, maar wat wíl je, met zó een coole Stijl?

I kreeg de 19de een belletje datie voor me klaar lag dus dezelfde dag rond 5 uur gehaalt, gespeelt, gegeten, weer gespeelt en toen was ik rond 11 uur dik in laatste hoofdstuk in het een na laatste gevecht, toen ben ik maar gaan maffen want mijn reacties waren te langzaam om nog fatsoenlijk te kunnen counteren. Levensduur is veel te kort maar voor de rest een super game, zeker kwa grafics, de gameplay kan idd wel beter.

Voor de mensen die zeggen dat je deze game kan uitspelen met een knop, erg grappig, klopt dat het driehoekje wel erg makkelijk is maar je maakt er nooi "blockbreaker" combos mee en die heb je zeker wel nodig al erg vroeg in de game anders haal je het niet.

Daarnaast las ik tijdens het eerste deel ook ergens "If you bash the buttons you will recover faster (yeah this game will do this now)". Lijkt me een bewuste keuze van Sony om het makkelijker te maken zodat de mensen die er niet zo goed in zijn ook een kans hebben, als je echt een diehard gamert bent doe je gewoon ff normal mode als tutorial en begin je dan aan hell mode, ik verzeker je dat dat je niet zo makkelijk af gaat.

Verder is het volledig uitspelen van de game op normal soms ook wel een uitdaging, je kunt voor elk stuk zeg maar 3 punten verzamelen, 129 in totaal, en daar ben je wel even mee bezig als je bv een deel van de besturing niet goed meerterd. Aftertouch kan echt een bitch zijn namelijk.

een 7.8? Ik geloof dat een bepaalde reviewer op de sony loonlijst staat.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum