Ps3 - Aan controverse geen gebrek toen Guerrilla op de E3 in 2005 de eerste trailer van Killzone 2 liet zien. Wat we zagen was verbluffend mooi, mijlenver vooruit op alles wat we ooit eerder hadden gezien. Al snel bleek deze trailer niets meer dan een target render te zijn, waarna het filmpje bestempeld werd als hoax, propaganda en ‘te mooi om waar te zijn’. We waren bij het verketteren van Guerrilla echter één ding vergeten: het grootste gedeelte van de mannen en vrouwen achter Killzone 2 is Nederlands. En nuchtere Nederlanders doen – op voetbalspelers na dan – nou eenmaal niets minder dan wat er van ze verwacht wordt...
Xbox360/Ps3 - Een dubbel gevoel is wat ik aan deze titel heb overgehouden. Waarom? Omdat je dit soort spellen kan beoordelen als fan van de reeks of als nieuwkomer. Het overkomt fans van bepaalde reeksen maar al te vaak dat zij de nieuwkomers om zich heen horen klagen over de matigheid van de titel waar zij juist zo verliefd op zijn. Een soort lekkere neuqsex met een ex die er een paar jaar geleden een stuk beter uitzag, maar wiens verval jou niet zo opvalt. Bij Silent Hill gaat dat echter niet op. Sterker nog, het dubbele gevoel is juist ontstaan omdat ik als fan meer te klagen heb dan de nieuwkomer.
PS3/X360 - Het is moeilijk om als serieuze gamert nog echt in Sonic te geloven. Na alle tergend slechte games die SEGA sinds zijn succesjaren heeft uitgespuugd denk ik niet dat veel mensen nog echt blij worden als ze de blauwe egel weer eens in de winkel zien liggen. Al is er ergens blijkbaar toch wel een slaatje uit te slaan, aangezien zijn games maar blijven uitkomen. Mikken we Sonic Unleashed meteen bij het vuil of heeft de SEGA-mascotte nu dan eindelijk zijn draai gevonden?
Als we een 'beste slechte game van 2008'-verkiezing zouden houden, dan zou Mercenaries 2 er met de hoofdprijs vandoor gaan. Zoals je hierrrr kunt lezen was de game namelijk technisch halfbakken en qua originaliteit ook al geen hoogvlieger. Maar toch, er prijkt een 8 onder de review en we schreven: 'Mercenaries 2 verdient een zuivere 8, puur en alleen dankzij het vermogen om ouderwets vermaak te bieden'. Vandaag goed nieuws dan ook voor iedereen die het met die welverdiende 8 eens is, er is downloadable content beschikbaar op Xbox Live en (sinds vrijdag) op PSN, helemaal graties tot in ieder geval 2009. De content, getiteld Blow It Up Again, bevat de nieuwe modes Urban Rampage, Death Race, Arms Race en Mercs Blitz. Bovendien zitten er nog 2 nieuwe personages in waarvan eentje heel even heel bekend was en de ander een plekje in de geschiedenisboeken heeft verdiend. Wat al die nieuwe modes eigenlijk doen? Net als de rest van Mercenaries 2, daar moet je helemaal niet teveel over nadenken. Gewoon downloaden die hap!
PC/PS3/X360 - Toen de Prince of Persia-franchise in 1999 aangevuld werd met Prince of Persia 3D waren de meeste mensen in de eerste instantie blij met de herrijzenis van een old skool held. Maar helaas, deze nieuwe Prince bleek toch wat minder cool en de game stierf uiteindelijk een roemloze dood. Toen kwam 2003 voorbij dat de geboorte van wéér een nieuwe Prince zag die met de Sands of Time liep te klooien. Zou het publiek het dit keer wel slikken? Nou en of, een betere stap van een franchise naar 3D zagen we zelden. Een nieuwe manier van platformen was een feit, evenals de bijna onaantastbare status van een hernieuwd game-icoon...
Ps3 - Deel 1 van Resistance heb ik eigenlijk pas een paar maanden geleden voor het eerst kunnen spelen, aangezien ik daarvoor nog geen PS3 had. Ik herinnerde me de lovende reviews uit 2006 nog en verwachtte dus stiekem best een hoop van de game. Tijdens het spelen viel me echter meteen op dat hij ie erg snel oud was geworden. Tenminste, als dit in 2006 nog als een baanbrekende FPS gezien werd, zijn we in de tussentijd blijkbaar wel erg hard vooruit gegaan. Er was eigenlijk geen moment dat ik ergens echt van onder de indruk raakte. Niet dat het slecht was, nee, het was gewoon een cookie-cutter FPS. Nu, twee jaar later, komt Insomniac met de opvolger. Een game die op papier weer minstens net zo baanbrekend zou moeten zijn. Eens kijken wat daarvan over blijft.
XBOX360 - ‘Goedverdoeme, komt er eigenlijk een nieuwe Banjo & Kazooie, maken die verlopen fossielen bij dat klote-Rare er een game van die niet draait om platformplezier, maar om het in elkaar flatsen van blije voertuigen! Compleet de weg kwijt die gasten...’ Was getekend, Saimon. Voordat ik de game goed en wel aangezet heb echter heeft Banjo Kazooie: Nuts & Bolts zichzelf al belachelijk gemaakt, mij belachelijk gemaakt en héél duidelijk gemaakt dat ik gewoon eens een keer m’n grote bek moet houden met dat gezeik over dingen die ik niet eens gespeeld heb. Fuck, Rare, je hebt nog gelijk ook nog. Excuses, mea culpa...
PC/XBOX360/PS3 - Dat Mirror’s Edge een bijzondere game is hoeven we hier niet meer te verkondigen. Iedereen heeft ondertussen wel een trailer gezien, een preview gelezen of ergens iets horen vallen over ‘het vernieuwende Mirror’s Edge’. Voor de leek: Mirror’s Edge is dus bijzonder. Punt. Waarom? Omdat het dingen doet die geen game ooit eerder deed. Omdat het grenzen doorbreekt. Omdat het überstijlvol van je beeld afspat en omdat het gevoelens losmaakt die je niet kent uit games. Bijzonder, maar zoals hoofdpersoon Faith gaandeweg het verhaal al stelt: that isn’t necessarily good...
PS3/XBOX360 - Tom Clancy’s boeken staan bekend om hun militaire en politieke thema’s, waarbij de focus vooral op de gebruikte tactieken ligt. In de games die op zijn boeken gebaseerd zijn is dit ook goed terug te zien. Splinter Cell, Rainbow Six en Ghost Recon zijn allemaal games met een politiek plot, waarbij de gameplay voornamelijk draait rondom het nastreven van succesvolle tactieken. Ergens was 't dan ook best vreemd dat in Ubisoft's Clancy-reeks nog nooit een RTS game was verschenen. Ik bedoel, zijn boeken zouden er de ideale achtergrond voor bieden en als je het over tactiek heb is dat genre toch wel heer en meester. Met EndWar is die RTS er dan toch eindelijk gekomen. De vraag is nu of ze het achteraf gezien toch niet beter bij shooters en stealth hadden kunnen houden...
Ps3 - Na maandenlang geroezemoes, nieuwsgierige blikken en vol verwachting kloppende harten, lag zo’n 2 weken geleden dan eindelijk de wereld van de sackboys in de winkels: LittleBigPlanet. Of tenminste, de poort naar die wereld. Wat je daadwerkelijk in huis haalde was namelijk maar een begin, een instrument, een zaadje dat pas in de eerste weken na release zou uitbloeien tot de bonenstaak die ging leiden naar de kip met de gouden eieren. Natuurlijk was er ook nog de kans dat het zaadje zou verpieteren en amper een bloempje boven z’n geboortegrond zou uitkrijgen. Nu de eerste weken voorbij zijn vinden wij de tijd rijp om de balans op te maken...
PC/PS3/X360 – De complete CoD fanboy community ging compleet door het lint toen bekend werd gemaakt dat deel 5 weer gewoon een WOII-shooter zou worden. Moord! Brand! Er moesten koppen rollen! Het was duidelijk dat de weg die Infinity Ward met Modern Warfare in geslagen was goed beviel en dat men liever niet meer terug ging. Inmiddels is de game bijna uit en -zoals dat vaker gaat met fanboys - hoor je er nu niemand meer over. World at War is namelijk gewoon een steengoeie game geworden. Niet beter dan Modern Warfare, maar zeker Call of Duty waardig.
PS3 - ‘Lieverd, wat voor soort mensen kopen zulke games nou?’, vraagt mijn vriendin uit nieuwsgierigheid als ik druk met Valkyria Chronicles bezig ben. Ik kan haar de vraag niet echt kwalijk nemen. De afgelopen weken heeft ze o.a. toppers als Farcry 2, Mirror’s Edge, Dead Space, FIFA en Resistance 2 zien langskomen op onze TV. En nu zit die volwassen gozer op de bank plots een game te spelen die het meeste wegheeft van een tekenfilm met een hoop Japans gelul tussendoor. Sterker nog, juist door deze kinderlijk ogende game zegt haar vriend voor de 3e nacht op rij dat ‘ie nog eventjes doorgaat. Beiden weten ze na 2 identieke nachten wat dat betekent, de zon gaat weer eerder opkomen dan dat hij erin ligt...
Ps3 - Als Gears of War 2 nog niet rondliep met het predikaat ‘Bigger, Better, more Badass’, dan zouden we die woorden bij deze onherroepelijk aan Motorstorm Pacific Rift koppelen. Het is dat DIT HEEL IRRITANT IS, anders zouden we de rest van deze review met hoofdletters vol schreeuwen. Zo is Motorstorm Pacific Rift namelijk. Schreeuwerig, ruw, hard, modderig en meer in your face dan welke andere racer dan ook. Bigger, Better en more Badass dus, zeker weten.
Met Toen en Nu: Motorstorm trappen we een nieuwe, heerlijk onregelmatige rubriek af. Wat is het? Een terugblik, zo vlak voor de verschijning van een review, naar eerdere delen uit de bijbehorende serie. Hoe waren vorige delen? Wat betekenden ze in het genre? Hoe kijken we achteraf terug op de voorlopers, eventueel met ook een kritische terugblik op onze eigen reviews daarvan. Soms zullen het lange uitvoerige terugblikken zijn, een andere keer stappen we snel even een jaartje eerder in een franchise. Voor ons is het daarnaast nog eens een mooie kans om 'die oude klassieker' na bewezen diensten weer eens onder de aandacht te brengen, voor jullie is het weer een geldige reden om zelf eens in de comments te klimmen en te laten horen wat jij nu precies van dat vorige zwaar overrated/jammerlijk ondergewaardeerde deel vond. Daarnaast zijn we natuurlijk ook benieuwd naar jullie feedback. Vandaag - daags voor de Motorstorm 2 review - trappen we af met een beknopte terugblik op: Motorstorm!
Ps3/X360 - Na het monstrueuze succes van GTA 4 zouden we bijna ‘die andere’ succesvolle franchise van Rockstar vergeten. Want ja, het bedrijf haalt ook nog eens bakken geld binnen dankzij Midnight Club. En daarvan reed vorige week na lange afwezigheid weer eens een nieuw exemplaar de winkel binnen: Midnight Club L.A.. Erg schattig hoor, dat je jaren nadat we met z’n allen wel zo’n beetje elke hoekje van dit genre gezien hebben met wéér een straatracer aankomt, maar eh, wat kan nou in hemelsnaam nog die toegevoegde waarde zijn?
X360/PS3 - Hoe oneerlijk het ook is - we halen Sonic aan in deze review. De blauwe egel, die eens zo trots door de Green Hills heen rende, staat al jaren niet meer symbool voor Sega, maar symbool van Sega's remakes. Ongeïnspireerd, stroef en vol onbegrip ten opzichte van wat de originele franchise zo goed maakte. Enfin, wat heeft dit alles met Golden Axe te maken? Wat bindt Sonic aan deze ultiem heerschende 2D side-scrolling beat 'm up waar we allemaal -zonder uitzondering- vele knaken aan verloren zijn? Kom op, je voelt de bui al hangen toch...