Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

Preview

Hands-on: Killzone 2

Het had hét hoogtepunt van de avond moeten worden op de Playstation in Londen: hands-on gaan met Killzone 2. De omstandigheden waren echter minder dan perfect. In een klein hokje stonden 3 tv’s en (vanwege het feit dat dit de eerste kans was om met zo’n grote titel aan de haal te gaan) een paar miljoen journalisten bij elkaar in de nekken te hijgen. Van een rij was geen sprake, wel van veel ellebogenwerk en een flinke wachttijd. Na een uurtje worstelen en om me heenslaan kom ik dan toch eindelijk aan de beurt. Kom maar op met die Hellgast!

---

Nou zal niemand het me kwalijk nemen dat ik eens begin met de graphics. Allemamaggies wat ziet het er gruwelijk uit zeg! Niet alleen zijn de omgevingen vlijmscherp, de details in overvloede aanwezig en gebeurt dat alles ook nog eens op grote schaal; de sfeer is ook nog eens onmiskenbaar sterk.

K2_1.jpg

Overal om je heen wordt geschoten en geschreeuwd (al dan niet té cheesy one liners), de Hellgast worden met tientallen tegelijk gedropt, schepen vliegen over met achter hen een bewolkte lucht waar de zon af en toe prachtig doorheen schijnt. Zo hier en daar worden er een soort van platformen gelanceerd die voor je neus landen met aan boord een ruime handvol vijanden.

K2_2.jpg

En dan de uitwerking van deze grafische schoonheid. De gezichten, de animaties, de ontploffingen, de lichtinval binnenskamers of zelfs de manier waarop een simpele actie als het herladen van je geweer je al over je controllertje heen doet kwijlen; het ziet er echt waanzinnig goed uit. Nog niet zo mooi als die allereerste veelbelovende (en veelbesproken) trailert, dat zeker niet, maar toch, het is zeker een plaatje om van te genieten.

K2_3.jpg

Maar dan de gameplay en hier moet ik m’n enthousiasme toch even links laten liggen, want daar ontbraken nogal wat cruciale punten. Voor ik direct overga tot zeiken trouwens, besef wel dat er nog minimaal een maandje of 8 gigantisch hard aan deze titel geknutseld gaat worden, dus ik verwacht niet dat hetgeen ik gespeeld een hele goeie weergave is van het eindproduct.

Maar goed, even zeiken dus wat ik allemaal miste, waarbij een ‘lekker gevoel om iemand neer te schieten’ een van m’n grootste problemen was. Je kent dat wel in een Call of Duty of een Crysis. burgerlijke gevoel als je iemand neerschiet. Dat gevoel dat elke kogel die raak is ook écht raak is, dat je de inslagen niet alleen zien, maar ook dat de lichamen van je tegenstanders voelt ingaan. Dát miste ik in Killzone 2.

K2_4.jpg

Het grootste euvel dat daaraan verbonden is, is de camera en de mate waarin het allemaal een beetje chaotisch gepresenteerd wordt. Het wiebelde namelijk nogal behoorlijk. Een beetje leven in de brouwerij tijdens het rennen, lopen, springen of het terugslaan van je geweer draagt natuurlijk alleen maar bij aan realisme en betrokkenheid, maar voor m’n gevoel zijn ze een beetje doorgeslagen. Ook qua precisie trouwens, want het mikken ging voornamelijk met wat hakken en stoten, terwijl ik toch redelijk wat FPS-ervaring achter de rug heb. Het ging eerder met korte stootjes in plaats van een vloeide lijn.

K2_5.jpg

Een ander puntje dat compleet ontbrak was innovatie. Natuurlijk, het hoéft allemaal niet persé nieuw te zijn, maar toch...Het is natuurlijk Killzone 2, een titel die wel hoge ogen moet gaan gooien. En als je dan een shooter voor je kiezen krijgt die hetzelfde doet als bijvoorbeeld Killzone 1, maar dan met mooiere graphics, tjah, dat valt dan toch een beetje tegen. Misschien had ik wel gewoon teveel verwacht van een eerste hands-on en natuurlijk, het was maar een kwartiertje uit het begin van de game, wie weet wat me nog allemaal te wachten staat als ik straks door het volledige avontuur knal.

K2_6.jpg

Die hele eerste kennismaking met de game was dus een beetje thuiskomen van een koude kermis. Ik had het gevoel Killzone 1 te spelen, met übergraphics en meer grootsheid zoals we dat tegenwoordig te onpas en te onpas tegenkomen. Voor mij heeft deze game de bom dan ook nog niet laten vallen. Een eerlijk oordeel? Natuurlijk niet, want een demo die nog lang niet representatief is voor het eindproduct zegt vanzelfsprekend nog maar bar weinig. Misschien dat we in een later stadium dan ook wat positiever kunnen berichten over deze –nog steeds- langverwachte shooter!

Reacties

Waarom maak je in godsnaam gebruik van die gephotoshopte plaatjes die onlangs zo in opspraak waren?

Voor zover ik van dit spel heb gehoord, is dit een 'gemiddelde' shooter, doorsnee ding dus. Iets wat 2 jaar eerder revolutionair was, maar nu dus...tjah...is wawt het is.

Djezus, ze hebben voor deeltje 2 wel de hele stijl van Gears of War gejat zeg...

Hier een paar HD filmpjes.
gamersyde.com...
Indrukwekkend.

Mischien niet revolutionair, maar mensen(en mutanten/zombies/dieren/combinatie van die drie) door de hersens knallen is altijd leuk, hoe kut het spel ook is.

2de foto zit ze vinger door de trekker heen XD

Dit zijn allemaal screenshots van de E3 2007 demo. Op de playstation day was een ander level te zien. Beetje duh, gamert.

@Slaplap
De Gears of War stijl is deels gebaseerd op de Killzone 2 E3 trailer van 2005...
Precies omgekeerd dus. Voor die tijd was alles Fisher Price kleurtjes wat uit de design kamer van Epic kwam.

@PanadolPlus
Gears of war was toen al voor een groot deel af en had al heel wat in game beelden laten zien. Dus probeer nou niet te gaan vertellen dat GoW iets van de killzone 2 trailert heeft afgekeken. Je klinkt als een zure sony fanboy.

Killzone 2 neemt grotendeels plaats op Helghast planeet en die ziet er nu eenmaal grauw en donker uit. Waarom mensen er weer een ander spel bij moeten halen snap ik echt niet. Zo kansloos.

De stijl is grotendeels een uitwerking van de stijl in het eerste deel, en die kwam nogal een aantal jaartjes geleden al op de markt...

Is in een vervolg op een game de stijl niet altijd een uitwerking van de stijl in het eerste deel?

Ik heb die gameplay footage op Gamersyde gezien, die kun je downloaden met de PS3 browser en dus afspelen op de tv waarop je de game begin 2009 ook gaat spelen. Of niet, want want Saimon opmerkt over 'kogel-impact' dacht ik nou ook te zien. Zien is geen hands-on, maar als Guerilla het allerbelangrijkste element van een Shooter nu nóg niet onder de knie heeft...aiaiai. KZ1 hield wat dat betreft ook niet over. 8 maanden is te weinig om dit te fixen, naast zo te zien een slechte AI, armoedig leveldesign (grote ruimtes waar je dan slechts via een lange corridor doorheen zigzagt, met af en toe een knop, deur of lift), trieste ontploffingen en zwaar ondermaatse sterfanimaties, of zijn het ragdolls. Geen Euphoria iig, zoals in GTA4.
LACK OF TALENT heet dat imo, ze halen hun targetrender bij lange na niet, en na PSD '08 is KZ2 een we-zien-wel-spelletje geworden, dit komt niet meer goed. Geef maar op Guerilla, Resistance is futile en tevens het nieuwe vlaggeschip. Of stel het nog 2 jaar uit, kan mij het schelen.

@.
Nee, regelmatig niet. Neem bijvoorbeeld de Final Fantasy serie, (deel 8 en 9 bijvoorbeeld). Mijn punt was in ieder geval dat Killzone 2 de huidige stijl niet van Gears of War heeft gejat, maar dat het gewoon doorgaat op hetgeen het in het eerste deel al liet zien.

@SenseAndReason

Dat de trailer een inspiratie bron is geweest is wat anders dan "afkijken", vraag het anders even op het Epic forum ofzo...
(Je klinkt een beetje als een zure Gears of War fanboy.)

@Mindbendo

Grafisch komen ze behoorlijk dicht bij de target render.
"Lack of Talent"? Mischien had de focus wat meer op gameplay mogen liggen,
maar gebrek aan talent is er absoluut niet bij Guerrilla.

Ik vindt het altijd wonderbaarlijk hoe makkelijik mensen zoals jij zulk soort uitingen durven te maken,
ik ga er maar even vanuit dat je of vrij jong, of vrij contactgestoord bent...

Wat is dat voor gelul Panadol, of moet ik hier "we" ipv "ze" lezen? Prima, als jullie bij Guerilla zo graag 2 generaties het FPS vlaggschip op PlayStation willen zijn, de boel lekker ophypen met targetrenders en er straks 4 jaar over doen om een mega-budget op te slokken, dan verwachten gamers ook een knaller op alle fronten. En niet wat we tot nu toe zagen, want dat straalt precies dezelfde middelmatigheid uit als KZ1. 3 jaar later is er niets wat ook maar in de buurt komt van die eindscene op de brug, ook al is die nep en geregiseerd. 2 maal je grote bek niet waar kunnen maken is gewoon een gebrek aan talent. Kijk wat Insomniac en Infinity Ward klaar spelen in 2006, 7 en 8, en naar wat Guerilla heeft voor 2009. Een lachertje, de hype wederom niet waard.

Mindbendo 10-05-08 | 13:06
Heeft het leven je verbittert dat je zo van je af zit te schoppen met argumenten die kont slaan?

First and foremost, het is "ze"... niet "we"...
Verder kun Je blaten wat je wilt, maar ze zitten verbluffend dichtbij de kwaliteit van de target render.
Ze leveren blijkbaar in op andere punten en dat is jammer, maar "talentloos" is gewoon een jammere, lose opmerking.
Je valt ook nog eens de developper aan voor dingen die voor de verantwoording van de publisher komen.

Het komt allemaal een beetje bitter en persoonlijk over "Mindbendo".
Ex Guerrilla? Jaloerse Nederlandse "low budget" developer? Of toch gewoon een beetje raar in je hoofd?

Nee, nee, zeker niet, nee en jazeker, maar daar slikken we Panadol voor. Maar hebben we hier een Guerilladev bij de kloten of wat? Jajaja, Mindbendo vind z'n spelletje niet mooi, en meneer schiet in het defensief dat je het gebrek aan talent er direct aan af kan lezen. Zelfs het afzeiken is van eergisteren, doen jullie dan nooit eens wat goed? Ik wil het ook eigenlijk niet meer horen ook, ga aan het werk verdulleme, en vort!

Wat ben jij trouwens voor een tosser dat je zaterdagnacht om 03:46 zit te posten? Beetje triest hé? Wel weer typisch dat wanker Plas je fan is. Dat sujet was maandenlang de grootste PS3 fanboy, maar wel zónder PS3. Had iets te maken met een bedrijf, en een dagvaarding oid. Niet mee inlaten.

Heeft Basje eindelijk zijn ps3?

Ik werk in California, voor een zelfstandige game developer, vandaar het tijdsverschil...
We zullen het maar op raar in je hoofd houden dan. Blijf vooral goed boos en bitter over zaken waar je geen vat op hebt azijnpisser. :P


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum