
Meestal worden games aangekondigd met een persbericht, vaak zitten daar screens bij en zo af en toe komt er zelfs een trailer om de hoek kijken bij zo'n aankondiging, waarna de pers wat demo's krijgt of iets dergelijks. Maar zo werkt het niet bij Fracture. De marketingmachine achter die game heeft zoveel vertrouwen in hun concept, dat voordat we ook maar iets speelbaars hebben gezien, we direct in Leipzig hands-on konden met een dikke multiplayerbattle van deze game.

Die keuze is op zich redelijk voor de hand liggend, aangezien Fracture's opzet gemaakt is voor multiplayer chaos. De reden hierachter is tevens de troef die Lucasarts in handen houdt, terraforming, op grote schaal.
In Fracture kun je namelijk behoorlijk wat invloed uitoefenen op je omgeving en dan voornamelijk met de granaten die je bij je hebt. Sommigen zorgen er namelijk voor dat er ineens een grote kater in de grond geslagen wordt, terwijl anderen juist het terrein weer een behoorlijk stuk optillen zodat er een heuvel ontstaat. De twee andere mogelijkheden die we zagen was het creëren van een allesopzuigende vortex die vervolgens ontplofte en een granaat waardoor plots een pilaar uit de grond schoot. Handig voor cover, of gewoon om je vijand pijn te doen, want naast alle leuke effecten wordt je levensbalkje er niet bepaald vrolijk van als je middenin zo'n plotselinge terraforming staat.

Je kunt je voorstellen hoe doldwaas dit concept in multiplayer is. Werkelijk overal om heen schoten pilaren omhoog, kwamen kraters te liggen en noem het allemaal maar op. Het is even aanpassen, dat wel, want het ene moment sta je op iemand te schieten, terwijl er het volgende moment ineens een heuvel tussen jullie in ligt.

Om een lang verhaal verder kort te maken, Fracture is gewoon heel vermakelijk om te doen. Het deed me denken aan een speeltuin. Eén groot uitgestrekt gebied waarin je naar hartelust kan kloten met het landschap, wel een beetje op die moordzuchtige andere mannetjes letten natuurlijk.

Het enige minpunt wat we voorlopig dan ook zagen was de snelheid. Hoewel de game aanzienlijk snel de impact en het gevolg op het terrein berekent en doorvoert, lijkt je mannetje last te hebben van een grote stalen bal aan z'n voeten. Je karakter loopt echt wat te traag, zonde, want in combinatie met de verder razendsnelle actie om je heen zou het geheel nóg meer spektakel bieden.

Ik voorspel een matige singleplayer mode, ik kan me niet voorstellen dat een game met zoveel multiplayer-potentie ook een degelijke singleplayer neer weet te zetten, zonder dat het continu zo'n gimmick maar al te graag wil laten zien. Aan de andere kant, ik ben geen waarzegger, dus weet wie gaat dat gedeelte nog best te pruimen zijn. We zullen zien, maar voorlopig ben ik allang blij met de unieke mogelijkheden van de multiplayer. Lekker ongenuanceerd, vers en heerlijk om met 10-2 die andere malloten te verslaan...
Reacties
ZO die spermalink is wel stoer met zn 10-2
Pik 31-08-07 | 11:32
En alweer een shooter. Ze komen langzamerhand de strot uit.
Ander poppetje, andere omgeving... zelfde koek.
BasPlas 31-08-07 | 11:53
Jezus Holy Christus, is het ZO moeilijk om erbij te zetten of het een PC / PS3 / XBoX weet ik wat voor een game is??
Op zich is gamert best interessant maar de amateurheid druipt er weer vanaf.
Cruz 31-08-07 | 12:45
@cruz
News: LucasArts to Fracture 360, PS3 in '08
Eight months after announcing its deal with Day 1 Studios, the Star Wars publisher reveals an all-new futuristic next-gen title, due out next summer. First screens inside.
024 31-08-07 | 13:24
@024
Ik gebruik de RSS feed, daar is de title:
Hands-on: Fracture.
En op deze pagina is dus niks te zien.
Maar bedankt voor de info, kheb geen PS3, wil geen PS3 dus schijt aan Fracture. :)
PS: Beuningen ftw?
Cruz 31-08-07 | 13:42
@BasPlas
Je hoeft hem niet te kopen hoor... Aan de andere kant ben ik het wel enigzins met je eens. Ik vermaak me nog steeds kostelijk met CS:S en HL2:DM. Maar misschien dat crysis me kan overtuigen weer eens van hoofd-game te switchen.
dtech 01-09-07 | 13:00