Draken, ridders, stoere verhalen en heldhaftige avonturen; Dragon Age: Origins moet de ultieme jongensdroom worden. Een pure singleplayer RPG die een spirituele '3D opvolger' op de Baldur's Gate games moet zijn. Het enige verschil is dat deze game niet direct, of in mindere mate, gebaseerd is op Dungeons & Dragons, maar dat BioWare zelf de regels heeft bepaald. Nu we het toch over bepalen hebben; de game wordt door BioWare ook veelvuldig aangeprezen met de term 'choice 2.0'. Jawel, net als in Star Wars: The Old Republic zal ook DA:O een diepgaand keuzesysteem hebben. Hoe het spel verloopt, hoe NPC's op je reageren of hoe het verhaal zich ontpopt; je hebt het he-le-maal zelf in de hand. Kleine kanttekening vooraf: deze preview bevat een paar spoilers.

Zoals ik al zei: alles lijkt in Dragon Age om keuze te draaien. Precies daarvan kregen we in de EA booth dan ook een demonstratie. In de demo die twee mannen van BioWare ons lieten zien, zagen we hoe je in een bepaalde situatie op verschillende manieren kan reageren en wat voor invloed dit heeft op de rest van het spel. De keuze waar we voor stonden was het wel of niet vernietigen van een soort urn met helende inhoud. De urn was volgens het verhaal een uiterst heilig object dat door veel religieuze karakters aanbeden werd, maar al lange tijd verloren werd gewaand. De keus die ze ons eerst lieten zien was het vernietigen van de urn om hem niet in verkeerde handen te laten vallen.
De urn bleek echter zo heilig dat twee van onze drie party members, die blijkbaar allebei erg religieus aangelegd waren, ons plotseling aanvielen, en ook de guardian van de tombe leek niet al te blij met onze keuze. En toen ze een paar minuten later allemaal deaud op de grond lagen, en we met nog slechts één lid in onze party naar buiten liepen, konden we daar ook nog eens de questgiver omleggen omdat hij het de andere wilde gaan vertellen. Nou, mooie boel. Halve party dood, geen reward en waarschijnlijk een heleboel boze kerkgangers achter ons aan. Slechte keuze dus zou je denken. Nee! Later zou deze keuze namelijk wel eens zeer waardevol kunnen blijken, omdat de Blight (de grote boze vijandelijke faction in DA:O) de urn anders misschien wel tegen je gebruikt had.
Vervolgens werd de demo opnieuw gestart, en stonden we weer voor dezelfde keuze. Dit keer werd er echter voor gekozen de urn heel te houden, en van de verloren gewaande tombe een bedevaartsoord te maken. Enfin, je snapt het waarschijnlijk al; nu was iedereen wél blij en konden we gewoon met onze hele party naar buiten hobbelen. Ook de questgiver was blij met onze keuze, maar vertelde ons wel dat er vlakbij een draak zijn nest had, en dat we deze moesten verslaan om de pelgrims straks niet als wandelende bittergarnituurtjes te laten dienen. Deze keer eindigde de demo met het gevecht met de draak, waarin de party van de speler ernstig in de pan gehakt werd.
Het echte effect van onze keuze, en of de Blight de urn nu wel of niet tegen ons zou gebruiken, kregen we helaas niet te zien, want in tien minuten kun je nou eenmaal niet zo heel veel laten zien. We kunnen ons echter wel voorstellen dat verderop in de game een net verslagen eindbaas weer herrijst doordat je de urn niet vernietigd hebt. Tja, dat zou toch lastig zijn.
Alles in de gamewereld, inclusief de leden van je party hebben dus een duidelijke invloed op wat je kiest, en kunnen er zelfs voor kiezen jou aan te vallen, mocht je keuze hun niet aanstaan. Het zijn geen empty shells, vertelde BioWare ons. Dat kan inhoudelijk wel zo zijn, maar zo zagen ze er wel uit; levenloos. Grafisch is Dragon Age namelijk niet écht heel indrukwekkend. De verschillende karaktermodels komen bijvoorbeeld behoorlijk vaak in de buurt van het laagste punt van de uncanny valley. Daar moet je dus maar even langs kunnen kijken. Hoe dan ook zou een replay van de game met andere keuzes, een heel nieuw verhaal moeten opleveren. Of dat zo is kunnen we 6 november op de PC en de 360 bekijken, de PS3 mag dat een maandje later.
Reacties
Ik ben benieuwd. Mijn interesse is gewekt in ieder geval.
Reuzelbek 02-09-09 | 16:31
Eindelijk, na Fallout 3 een aantal keren te hebben uitgespeeld, alle trophies gehaald (en nog steeds aan het wachten op de DLC's voor de Ps3) begint het toch wel tijd te worden voor iets anders...
HoerenJagerT 02-09-09 | 18:22
Als ik niet waarschijnlijk ontslagen zou worden zou ik nu naar bed gaan en niet wakker worden tot dit spel uit is. :D
Catalyst 02-09-09 | 20:08
Hopelijk word deze goed, lijkt me leuk igg totdat Diablo 3 er is.
02-09-09 | 20:22
"Grafisch is Dragon Age namelijk niet écht heel indrukwekkend. De verschillende karaktermodels komen bijvoorbeeld behoorlijk vaak in de buurt van het laagste punt van de uncanny valley"
Console versie of pc?
DaVinzi 02-09-09 | 22:58
@DaVinzi
Ik heb met JJ de consoleversie bekeken geloof ik.
Tja, je zit gewoon naar een soort houten klazen ballet te kijken. Het is niet storend lelijk ofzo, maar er zijn genoeg mooiere games op de markt. Qua animatie zeker.
Shmorky 02-09-09 | 23:13
@Shmorky
Hoe zijn de vecht-anaimaties dan? Van wat ik van de trailres kon opmaken is de hit detection nogal losjes (volgens mij omdat het meeste gebaseerd is op cijfertjes en niet op werkelijk raken of niet). Maar zijn de animaties ook zo "uncanny" tijdens gevechten?
... 03-09-09 | 09:33
Kijk hier wel erg naar uit moet ik zeggen. Ik las laatst een interview met de oprichters in Games en die gozers hebben wel verstand van zaken.
Phyla 03-09-09 | 20:54