Het Rage kamertje in de EA booth was deze GamesCom één van de populairste bestemmingen voor de internationale pers. Id Software's versie van een post-apocalyptische RPG is dan ook niet zomaar de eerste de beste game. Het is zowel de eerste keer dat ze de idTech 5 engine gebruiken, als een compleet nieuw IP. Ook hebben zowel de engine als het verhaal al de nodige kritiek gehad. De engine omdat hij niet goed zou draaien op de PS3, en het verhaal omdat het achterlijk veel op dat van Fallout lijkt.

En jawel, ook wij moeten toegeven dat hoe je het ook wendt of keert, het verhaal enorm veel op dat van Bethesda's post-apocalyptische RPG lijkt. Fallout heeft Vaults die voordat er de nucleaire teringherrie uitbrak dicht gingen; Rage heeft pod's die, om een asteroideinslag te overleven, ingegraven werden, Fallout heeft mutants en raiders; Rage heeft mutants en raiders, Fallout heeft een quest-gedreven singleplayer; Rage heeft die idem dito, Fallout heeft een workshop-systeem waarin je items en wapens uit rommel kan maken; Rage heeft die ook, Fallout heeft sterk verdedigde steden met de laatste overgebleven normale mensen; Rage heeft... die ook. Zelfs het inventory scherm heeft wat weg van de Pip-Boy. Beter goed gejat dan slecht bedacht zal je nu misschien denken, maar Rage heeft toch nog iets meer onder zijn motorkap.
Een groot deel van Rage draait namelijk om vehicles, en beslaat daarin zowel het racen als in Twisted Metal-achtige combat. Fallout miste natuurlijk nogal wat als het op vervoer aankwam, wat the Wasteland op den duur - hoewel zeer gedetailleerd - niet echt enorm deed aanvoelen. Op dit vlak hoopt id flink te winnen. Want waar Bethesda waarschijnlijk tegen de grenzen van de Gamebryo engine aanliep, en als oplossing maar het fast travel systeem heeft bedacht, heeft id Software hun idTech 5 engine. De geruchten mogen dan anders beweren, maar kenners weten hoe goed doordacht id's engines altijd zijn. Het is natuurlijk ook niet voor niets dat John Carmack de beste programmeur in de gamesindustrie genoemd wordt. Naast enorm soepel en uitgebreid, zag de ons geshowde demobuild er grafisch dan ook bijzonder strak uit. Het is een beetje een cliché geworden, maar ik denk dat Rage wel eens de mooiste game op de huidige generatie consoles zou kunnen worden.

Naast de singleplayer verhaallijn heeft Rage nog een paar andere modes, te weten Bash TV en Rage Cup. Deze zitten deels in de singleplayer verwerkt als onderdeel van het verhaal, maar zijn ook los vanuit het hoofdmenu te spelen. Rage Cup is een vrij standaard race-mode met wapens, op zich leuk, maar niet echt vernieuwend. Bash TV (of Mutant Bash TV) daarentegen is een soort Running Man/Smash TV competitie waarin je in een arena gedropt wordt en je door hordes Mutants moet heen vechten. Speelde erg tof.
Uiteindelijk kunnen we er niet onder uit om Rage toch als Fallout 3 met auto's te bestempelen. En okay, Rage's versie van 'The Wasteland' is aanzienlijk kleurrijker. In plaats van dit als negatief te zien, vinden wij de gelijkenis tussen de twee juist enorm positief. Onze post-apocalytische needs zijn namelijk nog lang niet vervult. Bring on the Rage dus, we needs it!
Reacties
Wat ik nou niet begrijp -misschien kan je het ophelderen Schmorky-, EA heeft toch zelf de CryEngine in huis? Waarom gebruiken ze die dan nooit? Lijkt mij een prachtige engine om een game als deze op te brouwen...
Overigens: login / cookiesync werkt in FF en IE niet op gamert.nl?
poepkop 23-08-09 | 21:40
Crytek en id staan beide bekend om hun geweldige engines. Crytek omdat ze de limieten van de PC tot het uiterste drijven, en id omdat hun engines altijd bijzonder lekker spelen (Quake 3 Arena ftw). De precieze reden weet ik niet, maar ik denk dat beide liever een engine gebruiken die precies aansluit op hun wensen, dan dat ze half werk afleveren omdat de engine niet goed meewerkte.
Je moet ook niet alle engines willen vergelijken met de Unreal engine. Epic ontwerpt die engine juist om te licensen aan anderen, Id heeft bijvoorbeeld al eens gezegd dat bewust niet te hebben gedaan.
Shmorky 24-08-09 | 09:50
EA is alleen de publisher niet de devolper en dat is ID en die maken altijd zelf hun engine.
Ben benieuwd, vond niks aan fallout maar dit is meschien wat.
legionaire 24-08-09 | 10:56
Ik speel nu Wolfenstein, en vind dat er maar enorm lelijk uit zien... DirectX 8 lijkt het (is dirX9) en het ziet eruit alsof ze de meest luie graphicsdesigners erop hebben gezet. Tis net een leaked beta. FAIL!
Ik heb nog nooit een engine van id games gezien waar ik bij dacht, wauw. (oké doom 1/2 dan en de oude quake)
Dit spel lijkt me dan wel weer mooi.
24-08-09 | 11:01
ik ben wel ingelogd maar krijg mijn naam niet onder de post?
24-08-09 | 12:01
vreemd bij de ene post (www.gamert.nl... wel en de andere (deze) weer niet.
24-08-09 | 12:02
@24-08-09 | 12:01
Grappig ik ben niet ingelogd en krijg mijn naam wel onder mijn posts
eeuwige eennalaatste 24-08-09 | 12:09
@poepkop, het zal ook wel te maken hebben met de ervaring van de ontwikkelaars. Met de Id engine zullen de ontwikkelaars van id software wel net iets prettiger werken dan met de (voor hen?) onbekende CryEngine
bo-oz 24-08-09 | 17:18
@ poepkop, @ anoniem & @ eeuwige eennalaatste; we're working on it
25-08-09 | 09:23
annoniem was ik.
RadioKies{~} 25-08-09 | 23:42